[閒聊] 狂暴騎士一日?遊

看板mobile-game作者 (> 輪迴亂命 <)時間4年前 (2020/03/14 14:52), 編輯推噓5(6156)
留言63則, 8人參與, 4年前最新討論串1/1
看廣告的時候看到這遊戲 風格有點特殊所以跑去抓來玩 然後摸了半小時大概搞懂在搞啥鬼 基本上這算是很容易上手的遊戲 雖然遊戲風格很粗曠...但是有些細節意外地精細 有點讓人摸不清楚遊戲開發公司到底在想啥什麼 這遊戲系統非常非常簡單 基本上就是回合制戰鬥模式 只是融入了不少動作畫面猛一看還以為是即時戰鬥...... 遊戲中分普攻跟拿到手套後集狂暴值放大招的方式 神力手套可以叫兩個招喚物?? 招喚物可以幫助戰鬥 一般能量累積滿後可以選擇該招喚物放攻擊 通常每種招喚物都有強勢的對某種族傷害加成 然後狂暴值滿了的話放大招也是選兩個招喚物中的其中一個放全體傷害 但是這些招式都會耗掉每一回合的行動值 一回合只能行動四次而已 所以戰鬥的重點在於怎麼安排輸出循環打高評價 因為有些關卡需要打評價拿好東西 然後遊戲中除了招喚物擅長的對種族攻擊外 武器也有擅長對種族屬性 防具也有分種類對某些攻擊有減傷 神力手套也能提升階級 招喚物要吃碎片........雖然低階招喚物跟高階低等級時的強度差不多 但是高階招喚物的能提升的等級上限比較高 只是碎片相對難搞這樣 說了這麼多其實這遊戲培養系統做滿滿地 我就只差沒進公會跟打競技場這樣 總而言之 這算是一款個人認為還算蠻容易理解的養成??RPG系統 但我想想後覺得沒興趣踩這個坑... 原因很簡單 因為這遊戲種族相剋傷害加成高達100% 太高太高了... 這種遊戲相剋非常明顯的設定最後一定會演變成 玩家啥都要準備一套特定裝跟特定英雄的配置 一來這樣可以讓玩家玩的久 二來你不搞相剋打某些關傷害很難上去 三是每次大型活動換個把戲玩家又有新東西要練了 練好練滿... 想想我就覺得累..... 雖然我覺得這遊戲可以搞自定義外觀裝還不錯說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.90.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1584168778.A.3D7.html

03/14 21:17, 4年前 , 1F
你最近是在神農嘗百草嗎
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03/14 21:26, 4年前 , 2F
......我看了一下 手上還有再碰的遊戲有七款
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03/14 21:27, 4年前 , 3F
這遊戲跟官人是有點空的時候才搞的 不花啥時間
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03/14 22:02, 4年前 , 4F
要來試試七大罪嗎
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03/14 22:15, 4年前 , 5F
有啥特別有意思的點在嗎?
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03/14 23:41, 4年前 , 6F
這款我大概玩超過一個禮拜了
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03/14 23:43, 4年前 , 7F
如果手上欠殺時間遊戲的話 我覺得這款還算可玩...
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03/14 23:44, 4年前 , 8F
但如果手上有很多殺時間的遊戲 那狂暴騎士很難排進來玩
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03/15 00:00, 4年前 , 9F
......突然覺得我好像在講廢話 ((抓頭
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03/15 00:23, 4年前 , 10F
七大罪超級農,該農的要素都全有,還分類 XDD
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03/15 00:24, 4年前 , 11F
卡牌戰鬥方式算是有趣,結合CQ的123格技能加倍模式
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03/15 00:25, 4年前 , 12F
再加上卡牌移位,在PVP上有點小小的策略
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03/15 00:30, 4年前 , 13F
農GMAE我不怕 我對一眼看破又不合胃口的遊戲沒興趣就
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畢竟農不農遊戲取決自身玩遊戲的態度...
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03/15 01:43, 4年前 , 15F
超級農 跟GBF比起來的話呢0.0
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03/15 01:50, 4年前 , 16F
......都沒玩過的遊戲無法想像其農度  跟CQ比呢?
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03/15 07:33, 4年前 , 17F
地圖全破了,休閒玩
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03/15 08:32, 4年前 , 18F
本來期待是無盡之劍的風格,結果差很多
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03/15 10:14, 4年前 , 19F
GBF沒玩,CQ太久有點忘了,但搞不好比CQ農
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一般常見的突破、覺醒、進化、技能都有,材料還分屬性
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武器也有覺醒、進化,這些靠財力,比較特別的就是絆角
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絆角就算是那種禮裝、神器,帶著有效果的東西就是了
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03/15 10:17, 4年前 , 23F
但要有一定的戰力才有效果,所以也要農 XDD
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03/15 10:24, 4年前 , 24F
這款遊戲幾乎可以一直刷,沒有停下來的時間
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03/15 10:37, 4年前 , 25F
忘了補幾個點,這遊戲多了村莊有友好度要農,大概像農絆
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03/15 10:38, 4年前 , 26F
的建築,但不是蓋了等升級,而是要一直作任務
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03/15 10:39, 4年前 , 27F
金幣用很兇,比EP7還兇,和別的遊戲不同的是裝備用最差
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03/15 10:40, 4年前 , 28F
的去強化,強化會失敗. 覺醒一套最低階的也要50萬
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03/15 10:40, 4年前 , 29F
至於SR以上的裝就課長玩的了,都是需要石去洗覺醒綴詞的
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03/15 11:45, 4年前 , 30F
真驚人...  我才摸一點點而已 感覺遊戲還有誠意的
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03/15 11:46, 4年前 , 31F
但是同一個角色有不同技能組可以抽這點...ㄜ
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03/15 11:47, 4年前 , 32F
還有我20抽弄到兩個SSR 看到要求這麼多有點驚
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不過我最大考量還是戰鬥系統... 個人覺得戰鬥系統有點普
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但這遊戲其他方面給我的感覺都還蠻不錯的
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03/15 12:14, 4年前 , 35F
某些角色2、3星技會有附加效果,要移動卡片成2星技
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03/15 12:14, 4年前 , 36F
這在打魔神和PVP都是要考量的部份. 我是覺得上場角色有
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03/15 12:15, 4年前 , 37F
點太少了. 不過三個都會卡牌了,再多應該會卡更兇
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03/15 12:20, 4年前 , 38F
以技能來說,每個角色算是四技,細分就八技了
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03/15 12:21, 4年前 , 39F
手動和自動戰鬥的狀況差很多,所以很吃遊戲時間
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03/15 12:26, 4年前 , 40F
因為角色的技能太少 這勢必要練不少角才能應付多數狀況
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03/15 12:27, 4年前 , 41F
可是這樣又牽扯到養成難度... 抽抽升技也是個麻煩
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03/15 12:28, 4年前 , 42F
但說起來這遊戲的系統終究是回合制RPG
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03/15 12:29, 4年前 , 43F
只是塞卡牌技能設定增加變化性這樣...
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03/15 12:32, 4年前 , 44F
練很多角算是這類陣容養成式遊戲的常見狀況了
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03/15 12:33, 4年前 , 45F
目前從日服玩家的心得看來,角色要練的不算多,但就變成
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03/15 12:34, 4年前 , 46F
國家隊了. 主線送的角色也有很好用的,所以不用太抽
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03/15 12:35, 4年前 , 47F
目前體驗接近2周,每周都會送個ssr角色,這算有點誠意
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03/15 12:36, 4年前 , 48F
國家隊的毛病對於非PVP遊戲來說其實還好就是...
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材料部份可以低等合成高等,就算打不過高等關卡也能合成
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03/15 12:37, 4年前 , 50F
但長久看來遊戲公司幾乎會出難題來拆國家隊 不然角色怎賣
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整體來說角色和素材雖然很農,但又有給了解決方案
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不至於會卡關農不到素材的情況,久了戰力一定拉的上去
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03/15 12:38, 4年前 , 53F
長久問題肯定有,因為目前遊戲進度是動畫第一季
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03/15 12:39, 4年前 , 54F
而且現在動畫已經第三季了,後期一定有很多角色出現 XD
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03/15 12:42, 4年前 , 55F
其實我覺得東西給的多也不是不好,像重裝戰姬雖然香
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但已經沒有什麼能打的要素了. 朋友幾乎都棄坑了 XD
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03/15 12:46, 4年前 , 57F
所以"遊戲性"很重要啊...  這是我選遊戲的重點
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03/15 12:46, 4年前 , 58F
可是我也有遇到遊戲性不錯官方作死作很大的遊戲... 唉
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03/15 13:02, 4年前 , 59F
12odins也是早期覺得不錯的遊戲,都揪好朋友組團了
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03/15 13:03, 4年前 , 60F
最後沒東西打就棄了. 萬象物語也是官方作死的一款
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03/15 19:46, 4年前 , 61F
七大罪的可以自己去開一串嗎
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03/15 20:55, 4年前 , 62F
......標題都寫閒聊了 你也能有意見 海巡嗎?
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04/11 18:11, 4年前 , 63F
我還以為後面的「這款遊戲」指的是標題的遊戲呢!
04/11 18:11, 63F
文章代碼(AID): #1UR7zAFN (mobile-game)