[閒聊] 差不多英雄 新英雄上場...

看板mobile-game作者 (> 輪迴亂命 <)時間4年前 (2020/02/21 11:43), 4年前編輯推噓12(12032)
留言44則, 7人參與, 4年前最新討論串1/1
 ...是一隻坦克  然後看技能發現跟南娜非常搭,大概是用來替換跟南娜的其他坦克組合  簡單來說  一般跟南娜組的隊伍中南娜都是做為副坦  主坦不是胖錘男就是盾叔  現在有新選擇了~~  不過由於我才剛摸沒多久沒辦法把新英雄的裝備湊滿  所以實戰測試還需要一段時間才能知道結果  可惜這種替身型坦克個人不算很喜歡就是... 技能特色:  招喚稻草人做替身嘲諷吃傷害  非常短CD的補血效果 > 配被動可以讓隊友長期維持爆率增加狀態  開大時敵人攻速降低且有機率攻擊時陷入暈眩狀態 > 配被動還會讓隊友攻速上升  (但因為敵人進攻時機率暈眩又降攻速,所以佩吉姆這種降攻速英雄效果不好)  (畢竟敵人吃大招的暈時新英雄同時給對方傷害) 至於右側那排技能列都是跟強化稻草人相關...不解釋了  結論:  新英雄適合跟南娜搭配變成雙坦組合  不適合跟吉姆這種有減速技能的英雄組 (所以有減速效果的戒指最好也別用)  因為長時間全隊爆率增加 適合跟有爆率爆傷效果的英雄組合  >> 飾品的爆傷詞條變得有價值... 不然一般來說沒人會弄這條屬性  其他... 待測試實戰效果 跟稻草人是否吃護盾?? (應該是會吃但我還沒測) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.89.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1582256601.A.A99.html ※ 編輯: dreamq (36.238.89.74 臺灣), 02/21/2020 11:51:08

02/21 14:47, 4年前 , 1F
出新英雄了!!
02/21 14:47, 1F

02/21 15:25, 4年前 , 2F
這遊戲的iOS 叫什麼
02/21 15:25, 2F

02/21 15:58, 4年前 , 3F
almost a hero
02/21 15:58, 3F

02/22 06:53, 4年前 , 4F
這是好遊戲,tap+idle都有了
02/22 06:53, 4F

02/22 07:15, 4年前 , 5F
問一下 爬文中的V是哪隻英雄
02/22 07:15, 5F

02/22 08:44, 4年前 , 6F
賊妞
02/22 08:44, 6F

02/22 09:14, 4年前 , 7F
有隻英雄解鎖要限時挑戰3 可是找不到關卡
02/22 09:14, 7F

02/22 10:38, 4年前 , 8F
就限時挑戰過下去啊 大概冒險500關左右的實力會拿到
02/22 10:38, 8F

02/22 12:25, 4年前 , 9F
才剛玩到205@@
02/22 12:25, 9F

02/22 14:12, 4年前 , 10F
慢慢來吧...我覺得這遊戲前面一千五百關最好玩
02/22 14:12, 10F

02/22 14:21, 4年前 , 11F
有人知道護符等級上限是多少嗎?
02/22 14:21, 11F

02/22 15:13, 4年前 , 12F
再請教一下 盾叔的樹大招風如果點了 肥錘的嘲諷是不是就無效
02/22 15:13, 12F

02/22 15:20, 4年前 , 13F
不是 肥叔的吸怪被動只是提高被打機率 怪還是可能打別人
02/22 15:20, 13F

02/22 15:21, 4年前 , 14F
而嘲諷是一定吃傷害 只有極少數怪物無視此判定
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02/22 15:21, 4年前 , 15F
所以嘲諷的優先級較高 後面還有南娜的大能吃怪傷害
02/22 15:21, 15F

02/22 15:22, 4年前 , 16F
南娜的大絕嘲諷優先級是全遊戲最高的
02/22 15:22, 16F

02/22 15:37, 4年前 , 17F
.....你問門的護符啊  記得是25等
02/22 15:37, 17F

02/22 18:08, 4年前 , 18F
感謝解答,我是不是跟另一位ID太像了,哈哈
02/22 18:08, 18F

02/22 18:11, 4年前 , 19F
這遊戲好冷門,都沒有討論區之類的可以看
02/22 18:11, 19F

02/22 19:32, 4年前 , 20F
.....這種單機遊戲不太有可能有討論區的
02/22 19:32, 20F

02/22 19:55, 4年前 , 21F

02/22 19:55, 4年前 , 22F
我之前是在這邊看
02/22 19:55, 22F
 我看了一下奧義的數據...  畢竟坦克血量才是最大的要求  然後發現奧義的血量約是胖錘男的三分之一 多一點點  但是坦克稻草人是奧義血量的三倍  後面還有讓稻草人受到傷害減少66%的被動  合計下來稻草人承傷能力是奧義血量的九倍  這樣看來上不上南娜其實都無所謂  (上南娜主要是配暈增傷跟降升級費用好用...但稻草人持續嘲諷不太好發動減費)  只要奧義的飾品第一條上500%血量大多數情況的傷害都吃得下來  剩下兩條屬性應該隨便搭都行  話是這樣講... 因為奧義的技能體系跟很多英雄衝到  所以設計飾品性能上有點麻煩就是  以後有比較重要的資訊整理再另外講...  現在最大的問題是稻草人吃不吃飾品性能  吃的話可以玩的套路多很多... 不行就有點遺憾  但這件事需要一點時間研究就是 ※ 編輯: dreamq (36.238.200.92 臺灣), 02/23/2020 19:04:08

02/24 00:46, 4年前 , 23F
目前配置,錘妹和賊妞增加金錢收益用,肥砲當箭頭(趁暈放
02/24 00:46, 23F

02/24 00:46, 4年前 , 24F
大絕.盾賊都會暈),盾叔當盾,南娜減升級成本和全體加血
02/24 00:46, 24F

02/24 00:46, 4年前 , 25F
,覺得效果也不錯,礦坑/常規特殊神器全滿,五人戒指全滿
02/24 00:46, 25F

02/24 00:46, 4年前 , 26F
,卡4100,請教一下有哪裡小改有搞頭的嗎?
02/24 00:46, 26F
 到最後這階段飾品性能的組成變得很重要  然後因為神器的要求必須不能太多飾品屬性衝突  因為同樣詞條不會加在神器加乘上 這點在分配上比較需要注意  而你的隊伍乍看之下沒有什麼問題  所以重點其實是飾品上  其中以輸出的飾品最重要 因為到後面火力是很重要的一件事  因此麻煩給一下錘妹跟肥炮所用的飾品資訊做參考 ※ 編輯: dreamq (36.238.200.92 臺灣), 02/24/2020 01:37:04

02/24 06:30, 4年前 , 27F
肥炮:個人增傷+5%暈+25秒隨機回血
02/24 06:30, 27F

02/24 06:30, 4年前 , 28F
錘妹:個人增傷和血+有盾增傷+榨取敵人3秒總傷
02/24 06:30, 28F

02/24 06:30, 4年前 , 29F
重看技能後有2問題請教
02/24 06:30, 29F

02/24 06:30, 4年前 , 30F
1、5%暈的增傷100%,是只要暈的狀態就增傷還是5%機率?
02/24 06:30, 30F
這條是發動暈的時候順便造成額外100%傷害 要有發動才有

02/24 06:30, 4年前 , 31F
2、榨取敵人3秒總傷,沒看懂過…
02/24 06:30, 31F
      這是三秒內總傷再加??%傷害...       但是我用樹裝這個詞條出現很奇怪的現象 所以目前不太確定是否是這樣  順便一提  肥炮基本上大才有傷害 平常都是輔助  所以你這隊真正的輸出其實是錘妹  可是錘妹本身技能體系有先天的缺陷 這只能靠飾品補  我比較推薦你用這種飾品 效果應該會更好  連續攻擊10次堆傷害+暈或減速下增加傷害+降低技能CD詞條  ︿︿︿︿ (這條只有錘妹適用)             ︿︿︿︿            (這條基本上是暈隊主輸出必備詞條)                       ︿︿︿︿                      (降CD對錘妹的效益很大很大...) ※ 編輯: dreamq (36.238.200.92 臺灣), 02/24/2020 10:59:11

02/25 00:34, 4年前 , 32F
肥砲改了暈了加成大絕效果更好了
02/25 00:34, 32F

02/25 00:34, 4年前 , 33F
錘妹造建議的飾品會造成血薄容易被秒殺
02/25 00:34, 33F

02/25 00:34, 4年前 , 34F
如果第一個改成攻擊和血各加成100%呢?
02/25 00:34, 34F

02/25 00:34, 4年前 , 35F
是否比較平衡一點不會隊中誰太容易死
02/25 00:34, 35F

02/25 00:34, 4年前 , 36F
ps:現在閒置獎勵不是關卡越高越多,如果是靠道具硬撐上
02/25 00:34, 36F

02/25 00:34, 4年前 , 37F
去的,沒道具就滅團的那種,閒置獎勵會更低,不如不要硬
02/25 00:34, 37F

02/25 00:34, 4年前 , 38F
02/25 00:34, 38F

02/25 11:11, 4年前 , 39F
...我忘了你的主坦是盾叔不是胖錘 因為我習慣用胖錘
02/25 11:11, 39F

02/25 11:12, 4年前 , 40F
嘲諷的好處就是主輸出不太需要撐血 反正我大概意見就這樣
02/25 11:12, 40F

02/25 11:14, 4年前 , 41F
自己斟酌吧
02/25 11:14, 41F

02/25 11:23, 4年前 , 42F
還有關於英雄容不容易死的問題...這件事有點複雜
02/25 11:23, 42F

02/25 11:24, 4年前 , 43F
這不是三言兩語就能解釋的事情
02/25 11:24, 43F

02/25 11:24, 4年前 , 44F
我只能說到後面中庸的隊伍對闖樓層比較不利些
02/25 11:24, 44F
 尼瑪...剛發現一個悲劇  最後那個飾品的神器只有增加英雄的生命跟傷害  所以打到最後戒指傷害等於沒有...........  於是跟戒指傷害有關的被動與飾品詞條全部變成垃圾  另外那個攻速+120%直到被中斷這條屬性也不如表面的單純  (CD20S  實際上的效果是...  攻擊同一目標時若該目標死亡視其攻擊中斷 << 這是很重要的大前提  又要來改飾品屬性了....>_< ※ 編輯: dreamq (36.238.200.92 臺灣), 02/25/2020 23:59:12
文章代碼(AID): #1UJr7PgP (mobile-game)