Re: [情報] 日本手遊 LAST CLOUDIA

看板mobile-game作者 (TkDS)時間4年前 (2020/01/12 17:35), 編輯推噓5(500)
留言5則, 4人參與, 4年前最新討論串29/47 (看更多)
日本手遊 Last Cloudia 每月一次的幻英之塔又回來啦 塔活動可以讓高端玩家跟低端玩家完全區分開來 畢竟手遊就是要讓有花錢的高端玩家站在雲端看你們這群低端玩家還卡在20幾層 我已經打到頂的爽感 所以雖然這次頂樓有加蓋五層,但對高端玩家來說沒什麼特別的障礙 低端玩家就繼續抽那些打塔必備的SSR Ark囉 -------------------------------------------------------- 1.LastCloudia新春大抽選會,最大獎有十萬多石(名額1) 我當然是抽到了最大安慰獎50石 https://i.imgur.com/izDr7Tc.jpg
2.這次的塔活動同時復刻了塔初章劇情活動跟石頭任務 我這人很簡單,有石頭就給推 https://i.imgur.com/fXoa0BH.jpg
https://i.imgur.com/XbMbx7Q.jpg
3.這次的塔活動跟上次的好像只差在加蓋五層 其他每一層內容的出現怪物跟機關都一模模一樣樣..(有錯請指正) 該不會以後都是相同模式吧..連可換的東西都沒有變 這邊推薦打塔用的技能跟角色給大家,希望無課玩家存石可花在刀口上 角色 <1>蘭迪(聖劍傳說合作限定) 看Youtube幾乎每位玩家都是把蘭迪當成物理主力,因為他本身自帶了一大堆各種族特攻 外加各種傷害up(劍傷害up、特攻傷害up)等,造成他成為目前物理系的人權角 沒有蘭迪就是沒人權 當然若給其他物理角色裝一樣的技能也會有類似的效果,但會非常吃SC 要花把個月的時候把SC疊上去。 而且還是會輸在蘭迪特技的自帶大車輪斬精靈系效果大、 三段斬獸系效果大、滿月斬不死系效果大等 更不用說蘭迪個性還帶特攻效果up、超必威力up等... <2>Fes限定角色 經過通貨膨脹,新角色(特別是限定角)有越來越強的趨勢 新角會比較不需要花時間去農SC來疊就能打出很不錯的威力 當然舊角若SC農上去而且有不錯技能的Ark也可以變強(這同時也是LC這款遊戲的優點) 但農SC非常花時間。目前看到有人用故事角也能打上50幾層樓甚至全過 不過想必是非常辛苦。且裝備部分應該也要許多信賴裝才有可能 <3> 王女莉拉 無詠唱神補(ゴッドヒール),在變態傷害的塔關基本上是必須的 雖然一次只能補一個,但不用無詠唱裝備也可以時間停止無詠唱,非常實用 (當然若有能學神補的SSR Ark也可以代替) <4>單屬性上級魔法特化角色(如聖誕提莉亞) 把增加INT跟魔力的裝備/技能都裝到極限,並加上單一屬性的威力強化 若SC還有剩可再裝其他屬性的時間停止魔法。非限定角也可,只是屬性威力強化/爆擊 很吃SC,所以農SC會很花時間 說到頭還是蘭迪最強,但目前已抽不到 所以我會建議把有好用SSR Ark的技能抽到手比較實在 打塔實用Ark <1>SSR 栄光のカルディナ 可學神補。不光是打塔,任何高難度甚至競技場目前都需要這招 有沒有這招是天與地的差別 另外還能學「ファースト中級魔法陣」對MP容易枯竭的塔關滿有幫助 https://altema.jp/lastcloudia/ark/62 <2>SSR 秘奥録『灼鳳破』 可學"覚醒",並且Ark LV10之後特性Break+100%,擊破敵人時機率增加超必10%, 特技傷害+25%。打難關有時候關鍵會在Break,算滿實用的 https://altema.jp/lastcloudia/ark/54 覺醒則搭配以下技能會有非常棒的加成效果 (覺醒:瀕死時HP回滿並加滿STR・DEF・MND・移動速度BUFF(一回限定) ) <3>SR 魔鏡ポムラム 可學デコイ(HP變0時可100%復活一次) 搭上覺醒就可以直接復活滿血+大BUFF 塔的後期會很常見敵人連續放全隊即死必殺等,因此保命技能基本上是必須的 https://i.imgur.com/x7T1dqC.jpg
上面是我覺得打塔必須要用到的技能 下面是有的話更好 <4>其他回MP手段 <5>其他像是各種威力上升、殺手、爆擊系等一般關卡也會常用的技能 當然也是裝越多越好 <6>補師/輔助役最好學所有類型的DEBUFF <7>大天使の微笑,在不能用魔法的關卡可自動回血 https://altema.jp/lastcloudia/ark/52 --------------------------------------------------------- 個人進度,從遊戲上架後每天都沒缺席登入也超過270天了 鳩竟四月會有甚麼一周年大活動呢?也請大家不用太期待! https://i.imgur.com/EuVWY1F.jpg
競技場進度,每天隨便打打也升到金1了(這應該是最上層的聯盟了吧) https://i.imgur.com/FzrOfq5.jpg
有在打競技場的玩家估計不超過1萬名吧~認真在打的才4000多名 這些玩家也可以看成是有在認真打塔的玩家, 雖然我沒有很認真攻略各難關,但培養的隊伍練度自認為還算可以。SSRArk也不少 但還是卡在30幾層(不能用魔法補血也不能用魔法攻擊....搞毛) 第二隊也因為SC問題組不起來XD 但往好處想至少還是有個當作培養隊伍的目標吧 網路上找攻略也是運氣好超必沒吃到整隊過的,而且還是放蘭迪基本沒參考價值 https://www.youtube.com/watch?v=MNxSHhO6GYw
最後在水管上看到一個滿中肯且揭露殘酷事實的影片 https://youtu.be/45AVzLtvKeU
內容大致上是在抱怨正月活動連劇情都沒有,且今後實裝新角色都會砍角色故事 還有LC上架前的訪談中製作人有提到「這個遊戲大約1年就會迎接故事結局」 並且結束後會更好玩讓世界觀更拓展,遊戲不會結束。反而是遊戲真正的開端 https://i.imgur.com/KC3M8Vo.jpg
https://i.imgur.com/tG5c94N.jpg
原文訪談 https://app.famitsu.com/20190204_1412736/ 結果實際端出來的是「BUG修不完」「主線劇情一年更新兩次」「更新的主線內容短到爆」 事前的訪談看起來像是遊戲開始時劇本就已經寫好了啊...開發慢成這樣? 我還以為RPG遊戲一個月更新一次主線劇情是基本..到底還想不想做遊戲? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.112.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1578821709.A.1E4.html

01/12 18:45, 4年前 , 1F
塔根本不想打,還好看到你的文記得要去拿石 wryyy
01/12 18:45, 1F

01/12 18:47, 4年前 , 2F
這款最大的優點是讓我開始想跑時空貓惹
01/12 18:47, 2F

01/13 01:17, 4年前 , 3F
簽到,完全沒爬塔
01/13 01:17, 3F

01/13 03:29, 4年前 , 4F
推一樓,我已經回鍋時空貓了 XD
01/13 03:29, 4F

01/14 11:26, 4年前 , 5F
簽到 現在只有把活動抽卷打完拿完的動力惹
01/14 11:26, 5F
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