[閒聊] 市面上各類遊戲的屬性互剋很奇怪啊

看板mobile-game作者 (> 輪迴亂命 <)時間4年前 (2019/11/07 23:32), 編輯推噓22(22031)
留言53則, 30人參與, 5年前最新討論串1/1
 有沒有人能跟我解釋一下這件事情  因為我發現太多遊戲只要有RPG系統  超過九成都是四屬性轉一圈剋制  然後隔壁是光暗互剋  這到底是哪裡先開始的?  還是大家都在帶梗... 我個人對這件事感到超級好奇  為啥一定要這樣設計  這種設計有特別的意義嗎?  怎麼會一堆遊戲都採用這種系統  而且屬性互剋除了加傷害還加命中  根本是不約而同啊 -- 這陣子我還抓了學妹這麼萌12 還有放置公主也是... 真夠誇張的 更有趣的是這三款遊戲都有大量的國外玩家 這種放置RPG好像放到國外很吃香的樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.73.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1573140755.A.2F5.html

11/07 23:39, 4年前 , 1F
從單機遊戲來的吧… 屬性互剋是萬用梗
11/07 23:39, 1F

11/07 23:40, 4年前 , 2F
手遊則是將其精簡,也為了讓玩家課更多金拿該各種屬性的T0
11/07 23:40, 2F

11/07 23:40, 4年前 , 3F
角色
11/07 23:40, 3F

11/07 23:52, 4年前 , 4F
葉?
11/07 23:52, 4F

11/08 00:00, 4年前 , 5F
不好意思 我知道屬性互剋  但清一色都是這六種屬性
11/08 00:00, 5F

11/08 00:00, 4年前 , 6F
 這點讓我感到異常困惑 因為沒有特別的理由是不可能
11/08 00:00, 6F

11/08 00:00, 4年前 , 7F
 大多數遊戲都採用這六屬性機制 而且互剋型態都相同...
11/08 00:00, 7F

11/08 00:06, 4年前 , 8F
只要你的核心概念還是屬性互刻 那只是換個名詞一點意
11/08 00:06, 8F

11/08 00:06, 4年前 , 9F
義都沒有 根本找玩家麻煩
11/08 00:06, 9F

11/08 00:12, 4年前 , 10F
因為大部分的手遊世界觀都是基於相同的背景出來的,也懶的
11/08 00:12, 10F

11/08 00:12, 4年前 , 11F
設計屬性,所以都沿用。
11/08 00:12, 11F

11/08 00:12, 4年前 , 12F
這種設定至少20年以上了 又不是近年才出現
11/08 00:12, 12F

11/08 00:18, 4年前 , 13F
也有3+2的,大致上是從五行(剪刀石頭布)+陰陽演變的,
11/08 00:18, 13F

11/08 00:18, 4年前 , 14F
簡化就是為了手遊好上手
11/08 00:18, 14F

11/08 00:30, 4年前 , 15F
3+2 我好像很久以前有看過這種...
11/08 00:30, 15F

11/08 00:44, 4年前 , 16F
不能一隊打天下就這麼簡單而已吧
11/08 00:44, 16F

11/08 01:13, 4年前 , 17F
6種是因為少了不好賺多了記不住啊
11/08 01:13, 17F

11/08 01:13, 4年前 , 18F
重點還是玩家也熟悉一看就懂 你弄個不一樣的玩家還不爽
11/08 01:13, 18F

11/08 01:14, 4年前 , 19F
除非你新的設定能說服人 讓人覺得合理
11/08 01:14, 19F

11/08 01:15, 4年前 , 20F
不然這種簡單的剋一圈 3~6屬性大家比較能接受
11/08 01:15, 20F

11/08 01:20, 4年前 , 21F
呃…神奇寶貝
11/08 01:20, 21F

11/08 01:49, 4年前 , 22F
改設定不能說服玩家還會被嘴根本吃力不討好
11/08 01:49, 22F

11/08 02:26, 4年前 , 23F
ep7就是3+2的設定
11/08 02:26, 23F

11/08 04:25, 4年前 , 24F
讓我想到一款好老的遊戲 - 魔喚精靈
11/08 04:25, 24F

11/08 06:28, 4年前 , 25F
樓上我對石化的那個陶瓷很有印象
11/08 06:28, 25F

11/08 06:35, 4年前 , 26F

11/08 06:35, 4年前 , 27F
Pokémon go 的屬性相剋
11/08 06:35, 27F

11/08 07:43, 4年前 , 28F
各位菜逼巴們,MUD知道嗎?從那時候就有這個概念了,再更古
11/08 07:43, 28F

11/08 07:43, 4年前 , 29F
老的可能要更資深的肥宅才知道
11/08 07:43, 29F

11/08 07:46, 4年前 , 30F
小貓的世界,萬王之王,如果還有人重製 也是屌打一堆免洗
11/08 07:46, 30F

11/08 08:56, 4年前 , 31F
樓上現在小貓的世界有WEB版阿
11/08 08:56, 31F

11/08 10:50, 4年前 , 32F
寶可夢的屬性相剋我知道 做為初代就玩過的玩家全記很正常
11/08 10:50, 32F

11/08 12:18, 4年前 , 33F
也不都是6種天堂是四元素說沒光暗
11/08 12:18, 33F

11/08 12:18, 4年前 , 34F
童話是五行加光暗
11/08 12:18, 34F

11/08 12:29, 4年前 , 35F
最簡單好記啊...搞那麼繁瑣幹嘛,又不像課金系統越雜越
11/08 12:29, 35F

11/08 12:29, 4年前 , 36F
11/08 12:29, 36F

11/08 12:30, 4年前 , 37F
簡單一點的有 剪刀石頭布 三屬相剋
11/08 12:30, 37F

11/08 18:58, 4年前 , 38F
地氣水土生
11/08 18:58, 38F

11/08 19:06, 4年前 , 39F
最早玩得是寶可夢啦 之後接觸線上遊戲是五行加光暗 通常
11/08 19:06, 39F

11/08 19:06, 4年前 , 40F
都大同小異
11/08 19:06, 40F

11/09 01:47, 4年前 , 41F
我只會 金木水火土
11/09 01:47, 41F

11/09 06:12, 4年前 , 42F
有剋屬 官方才會逼你把每一隊都練滿啊
11/09 06:12, 42F

11/09 06:57, 4年前 , 43F
還會搞一些限屬性才能打的關卡
11/09 06:57, 43F

11/10 01:26, 4年前 , 44F
我是不討厭啦。但像KOFAllSTAR我就覺得很刻意。也因此退坑
11/10 01:26, 44F

11/10 10:56, 4年前 , 45F
Mud真的猛,我是玩三國歪傳的XD
11/10 10:56, 45F

11/10 13:37, 4年前 , 46F
剛開始就寶可夢啊
11/10 13:37, 46F

11/10 17:00, 4年前 , 47F
說寶可夢開始的都90後嗎?
11/10 17:00, 47F

11/10 18:37, 4年前 , 48F
神魔
11/10 18:37, 48F

11/12 22:58, 4年前 , 49F
抄過來可以降低玩家學習的時間成本啊 免得嚇跑新人
11/12 22:58, 49F

11/15 01:41, 4年前 , 50F
屬性4+2簡單容易記容易理解啊!! 不然像隔壁棚FGO
11/15 01:41, 50F

11/15 01:42, 4年前 , 51F
職階(屬性)相剋3+3+1+3+1+1+2+0 你想記嗎?
11/15 01:42, 51F

11/15 01:43, 4年前 , 52F
0是盾階,沒有跟其他屬性互相作用
11/15 01:43, 52F

02/08 01:37, 5年前 , 53F
學習成本較低
02/08 01:37, 53F
文章代碼(AID): #1Tn3aJBr (mobile-game)