[閒聊] 漂流少女
昨天趁差不多英雄等各項系統冷卻時摸了這款遊戲
跟差不多英雄一樣我很早就裝了... 然後最近才開始玩
因為漂流少女這遊戲在網路上有太多攻略了
所以這邊不講這回事
只談遊玩感想
漂流少女 剛摸到的時候
讓我非常驚豔
一個可以挑戰各種有趣?的魚還有大量紙娃娃系統
然後還能在海上到處亂晃逛大地圖
真的是很棒的設計
除了系統過於複雜花了幾個小時才搞懂這點有些麻煩...
很碰巧的是 昨天是萬聖節活動最後一天
為了體驗萬聖節樂趣於是我也加入跑活動的行程
但不得不說這活動設計基本上是在搞人
以一件衣服2000物品來看
需要像我這樣的新人玩家一天遊玩超過12小時以上
而且還是全程開釣魚加速喔~~
再加上後來搞懂珍珠跟天賦設定
我應該給這個遊戲叫做超農少女還是爆肝少女才對吧!?
因為完全搞懂遊戲後
漂流少女只剩下各種農夫作業... 或者我該說釣魚作業才對
這導致初期的新鮮感一下子消磨殆盡
特別是我為了一件衣服花了超過12小時在農這點
而且萬聖節道具一共有22件
下面還有寫一次 22件入手 22xx $
我認真覺得不想打活動的玩家省下這一個月的爆肝時間花這兩千多元很划算
前提是真的很想要整套就是了...
話說...
玩家剛進入遊戲一開始出現在釜山我就明白這是泡菜遊戲
結果最後發現這遊戲果然很有泡菜農爆的風格
果然從MMO時代開始泡菜那種要人農爆的死樣不改
害我本來看到系統裡有其他推薦遊戲現在都不想去玩了
不然這遊戲的紙娃娃設計跟風格個人真的很喜歡
問題就是農成這樣有點受不了
個人不討厭農夫作業遊戲
但你要讓人覺得農起來很有趣很有變化性才行
目前我覺得漂流少女沒有這點存在
害我現在面臨想砍遊戲又不太想砍的窘境~~
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其實前天還有試玩了一款博物館挖花化石辦展覽賺錢的遊戲
但這款玩了兩三個小時發現這遊戲後面搞人的部分在哪
於是立馬刪除...
一開始像是踩地雷那樣找化石還算好玩
隨著難度增加我就覺得不有趣了...
而且沒有比較有意思的能力強化
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