[情報] 《大航海時代 6》封測試玩報導 化身商館

看板mobile-game作者 (孫南)時間4年前 (2019/08/20 14:47), 編輯推噓5(504)
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《大航海時代 6》封測試玩報導 化身商館經營者從熟悉的里斯本航向廣大海洋 (本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-08-17 12:00:01 原文出處 https://www.4gamer.net/games/469/G046974/20190806045 KOEI TECMO Games 於 2019 年 7 月 29 日至 8 月 1 日,實施新作智慧型手機遊戲《大 航海時代 6》(iOS / Android)封閉遊戲測試,筆者也趁這個機會搶先體驗到遊戲,以 下就要為大家送上遊戲試玩報導。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/70/94b40c8ca7b37c9bb4f347b0c215x8i5.JPG
本作是《大航海時代》系列的全新作品,不僅繼承了系列作傳統的「交易」、「海戰」和 「探險」等要素,同時還調整成更適合使用智慧型手機遊玩,是一款充滿挑戰性的作品, 以下就為大家整理實際試玩的感想。 雖然常被人認為是「以史實大航海時代為背景的硬派作品」,但本系列作以角色扮演要素 以及充滿魅力的角色們,建構起遊戲獨特的世界觀。附帶一提本作的角色採用類似 Live2D 技術,會像動畫一樣擺出各種動作。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/71/dd30dc15fe2703d69ce1814b1915x8j5.JPG
讓人不會忘記目的的遊戲性 本系列作是以世界史十五世紀到十七世紀,也就是所謂「大航海時代」作為背景的遊戲, 最大特徵就是把當時的世界局勢巧妙融合到遊戲裡面。於是玩家就要橫跨廣大海洋,反覆 執行冒險與發現的過程來提高自己的名望。因為是使用以實際地理環境為底所建立的世界 地圖,所以對當年的忠實玩家來說,想必有不少人曾經有過「手邊放著世界地圖來玩遊戲 」這種經驗才對。 而每一個都市都有設定各自的「交易品」,充份反應出各地實際風土民情,這個概念在本 作當中也沒有改變。 附帶一提邊看世界地圖邊玩,就更能夠對於國家和都市產生具體印象。在實際進行遊戲時 ,也會出現「因為這裡是英國,所以那邊就是法國吧」,像這樣對遊戲真的有所幫助的情 況,其實是很推薦的攻略方法。在對航海感到充滿浪漫的同時,還能夠發現蘇伊士與巴拿 馬這種貫穿兩個海洋的運河有多重要,應該可以說是本系列作最為獨特的體驗。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/72/54891e460024a0f8b9ec1ef92715x8k5.JPG
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在廣大海洋上自由航行發現都市,充實專屬於自己的地圖 玩家進入遊戲後的開始地點,就是葡萄牙首都「里斯本(リスボン)」。說到《大航海時 代》,以此地作為開始地點已經算是一種系列傳統了。在遊戲內還會遇見和葡萄牙關係密 切的瓦斯科・達伽馬(ヴァスコ・ダ・ガマ),對於喜愛世界史的玩家來說應該是很吸引 人的要素吧。 玩家在本作當中,扮演的並不是率領船隊的船長,而是作為位在各地據點的「商館經營者 」身份來進行遊戲,所以就可以在里斯本等都市裡面,依照自己的喜好來建設各種設施。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/74/c9fd00233d2079d9a7a552858015x8m5.JPG
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玩家可以像是在玩造鎮遊戲一樣,在據點內依照自己的喜好來配置設施。設施種類會隨故 事發展而增加,另外只要採伐區域內的樹林,雖然需要花費金錢,但就可以變更為平地, 擴張領地內可建設的空間 遊戲主要進行方式是執行主線任務(メインクエスト),只要執行主線任務,故事就會一 起發展下去。不過任務要求的目標會持續增加難度,所以想要順利完成任務,就必須要同 時培育「船隻」和「航海士」才行。 那要如何才能夠賺取更多的達克特(ドゥカート,遊戲內貨幣)呢?要怎樣才能夠讓航海 士累積經驗進行成長呢?答案是全部都能自由選擇。為了讓首次接觸系列作品的玩家也不 至於會摸不著頭腦,所以遊戲為玩家設定了各種明確的目標,並不會把玩家突然就丟到無 盡的大海上載浮載沉,但是依然留下許多「交由玩家自己來決定的部份」。 話雖如此,本作畢竟是一款重視單人遊戲內容的作品,雖然說也準備了相當於遊戲後期內 容的即時對戰等要素,但希望不喜歡對人戰的玩家也不用因此產生抗拒,依照自己的步調 在玩遊戲時慢慢享受世界觀,才是最適合的玩法。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/76/325c74d8a0dab6d4abd5666ee415x8o5.JPG
在據點內的「任務留言版(クエストボード)」可承接任務,也準備了任務內容隨機的自 由任務(フリークエスト) 有關遊戲故事,筆者希望留待玩家親自下來玩遊戲時自行體驗,但簡單來說故事序章很接 近所謂的「時空穿越作品」。隨著故事發展還會碰上被稱為「搭檔(パートナー)」的特 殊 NPC,之後就可以玩到每個搭檔獨立的個別劇本。 這搭檔也是遊戲中很重要的一環,每個人的出身背景與年代,以及主要活動據點都不一樣 。應該就是為了能夠貫連起來,才會採用時空穿越式的設定吧。但遊戲劇情並非完全科幻 或是奇幻走向,基本上主軸還是依照歷史來編寫的故事,系列忠實玩家大可放心。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/77/e9e86822ffe2198846d1129ff615x8p5.JPG
主角手上的「神秘地球儀」掌握故事關鍵,系列作傳統角色「洛可(ロッコ)」,這次看 起來還真是年輕 只要故事進展到一定程度,就可以自由切換不同的搭檔。每一天只能切換一次,會在每天 早上四點進行切換。玩家可以依照自己入睡前的心情來決定想看誰的故事,或者是尋找目 前最適合賺取達克特以及經驗值的地點,配合自己的目標來切換搭檔。 而且就算據點從里斯本轉移到其他都市,也會繼承里斯本目前擁有的設施與狀態。之後其 他據點也都是採用相同設計,在切換時不用擔心據點建設狀況會被重設。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/78/694e801f4e3c27b744cd86a1d215x8q5.JPG
在攻略遊戲故事時,最重要的就是船隻和航海士了。玩家在本作要以複數帆船組織船隊, 並且在船隊裡配置航海士。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/79/36d9e2fedd064ea9182895f72e15x8r5.JPG
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航海士可以透過能在冒險中獲得的「契約書」(相等於轉蛋使用券),以及付費遊戲內貨 幣「寶石(ジュエル)」,或者是透過轉蛋來取得。航海士都有設定稀有度(普通(コモ ン)<稀有(レア)<史詩(エピック)<傳奇(レジェンド)),稀有度越高的航海士 能力自然就越高。 在這次封閉遊戲測試中可以獲得的航海士,是系列作原創角色混合史實人物的組成,其中 甚至還可以看到,會令系列作忠實玩家感到懷念的歷代遊戲主角。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/81/0a62e7d7e21510648c8310a64f15x8t5.JPG
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遊戲還有採用可以直接用寶石購買特定航海士的「每日雇用」系統 就算不依靠轉蛋,在遊戲過程當中自然就能夠收集到一定數量的航海士,也有顧慮到遊戲 平衡。只不過也許該說是理所當然,只靠遊戲過程中自然獲得的航海士,隊伍編組大多就 是以從普通到史詩級為止的航海士為中心。 高稀有度角色會更吸引人,是這一類遊戲的常理,不過本作也準備了使用同樣角色就可以 使其「晉級(昇進)」,開放角色等級上限,並且強化技能效果,只要一點一點持續培育 ,就算不花錢應該也能夠打造出足夠的戰力才對。直到「沒有傳奇角色就無法通關」的內 容出現為止,該如何編組就看玩家自己如何拿捏了。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/86/17e47acda63abf3799daff120e15x8y5.JPG
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重點是「交易」、「海戰」與「探險」三項內容 在進行遊戲時,必須要了解同時也是系列傳統的「交易」、「海戰」與「探險」三項遊戲 內容。 如果要簡單說明的話,「交易」就是透過航海在都市之間運送特產品來賺取金錢;「海戰 」是以海賊船等對手進行的即時性海上戰鬥;「探險」則是要調查遺蹟來獲得藏在最深處 的寶藏。由於任務目標會有許多和這三項內容有關的要求,以下就要為大家詳細說明相關 特徵。 另外航海士的能力數值和技能,也是分別表現出他們在交易、海戰以及探險上,分別能夠 發揮出多強的能力。在遊戲初期順其自然應該都還能通關,但如果想要完成一個高難度任 務的話,依照目的選擇適合的航海士也是一個重要關鍵。 「交易」 整備據點與船隊,還得要培育航海士,想要在大航海時代中求生,就得花上大把大把的金 錢。為了確保足夠的資金,就得在船上裝載交易品,運到各國都市販賣。 交易品的基本就是「貨品行情(物の相場)」,舉例來說在某個都市便宜買下紅酒,然後 運到把紅酒當貴重物品的遠方都市高價賣出,就是本作中最理想的交易手段之一。再加上 本作還可以透過在據點裡設置「農場(農園)」等設置,靠自己來生產交易品,所以靠著 販賣自家產品就能夠賺到大錢。雖然說生產品有限時間,但就算不用看畫面也能夠取得交 易品,的確是很有智慧型手機遊戲風格的方便設計。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/88/a47ac2dca311963dc467ad508515x905.JPG
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採用擁有交易技能的航海士,在買賣交易品時就可能會發動能獲得優惠的技能 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/90/1d19577e241adbed1696650d6615x925.JPG
能在據點生產的交易品種類會持續增加 在交易相關任務當中,必須要上繳特定的交易品才行。這時可以選擇要靠倉庫裡的存貨來 解決,還是航向有販賣該物品的都市購買。 都市之間的航海可以使用自動移動,操作起來並不會很麻煩,不過依然是得花上一定的時 間。所以在接下必須要出遠門的任務時,暫時中斷任務也是一個選項。看是要等待新任務 出現,還是尋找其他能夠一起完成的目標也行,一個有能力的經營者在做事時一定會講求 效率。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/91/42b2419fcccbd8c303abe640d315x935.JPG
在市場(マーケット)可以購買到其他玩家寄賣的交易品 「海戰」 在大航海時代的海洋上,你絕對不能無視海賊的存在。他們除了會在故事劇情中佔有重要 地位外,在玩家為了交易或探險而於海上航行時也會隨機出現,率領船隊向玩家發動襲擊 (也就是所謂的圖標式遇敵系統),一但碰上了,就得要開打一場海戰。 海戰採用即時制戰鬥,玩家要以滑動來操縱船隊的一號艦,進行移動和砲擊等行動。在移 動時得注意符合帆船這個設定的砲擊範圍(船身側面),盡可能保持不讓敵人攻擊到的動 向。再加上還有航海士的攻擊、恢復技能,必須要考慮其冷卻時間和使用時機,雖然並不 複雜,但是卻很考慮玩家的判斷力。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/98/bd86cbb2a3b094a56144256dfd15x9a5.JPG
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實際上在遊玩時,雖然說只需要操縱一艘船就好,但因為操作性相當獨特,在還沒習慣時 會覺得頗為困難。這是因為本作的船隻,移動時也很有「帆船風格」,會劃出緩慢的圓弧 狀軌道。但這當然不是故意在為難玩家,反而是很能讓人感受到「大航海時代」氣氛的設 計。 海戰也有自動操作系統,一邊思考什麼角度看起來最有魄力,並觀賞戰鬥場面其實就很有 趣,可以在剛接觸海戰時當作教學,或者是想輕鬆進行遊戲時多加利用。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/01/98f9ebb8548ce31d2dd1f6d01b15x9d5.JPG
敵對船隻會設定各種弱點 而且在本作中還搭載可以即時與其他玩家對戰的 PVP 遊戲內容「海戰鬥技場(海戦アリ ーナ)」,在這次的封閉遊戲測試裡,也能夠在特定時間段體驗到「二對二的團隊戰鬥」 。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/02/1172cdcb43aacf829e8d00576915x9e5.JPG
筆者實際參加過的感覺,是一個可以在短時間內分出勝負的休閒式對戰系統。雖然在遊戲 正式上線後應該也會有排行榜之類的要素,但這個海戰一樣可以開啟自動操作,應該是能 讓人輕鬆參戰的內容才對。 但是自動操作的 AI 可以說是有勇無謀,對上有認真在玩海戰的玩家應該是沒辦法通用吧 。如果想要在海上乘風破浪,和伙伴一起合作取勝的話,還是得努力學習如何以手動來操 縱海戰才行。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/03/8c48e4b0e3ae1b9b306584438515x9f5.JPG
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「探險」 航向未知的旅程,發現全新的土地當然可以說是探險,不過我們這裡說的「探險」,是指 在執行任務時要進行的「遺蹟調查」。在接下探檢委託之後,就會指出大略的目地點,首 先就得駕船前往該處。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/92/0c293d31488fcc9ec003e7409b15x945.JPG
抵達目的地之後就會進入內部調查,接下來就是個大富翁風格的小遊戲,玩家要從會顯示 出數張的「航海士提案(卡片)」中選擇一張,決定接下來可以移動的格數。格子上可能 設有陷阱,也可能會潛伏敵人,因為不先走上去就無法得知格子的內容,在第一次挑戰時 也只能慢慢調查。 因為卡片只能抽出和「玩家行動力」相等的張數(圖片左下方的技能卡片不會消秏行動力 ),所以必須要在玩家行動力見底之前抵達遺蹟最深處,也就是位於終點格子的頭目前才 行。雖然看似輕鬆,但其實並沒有那麼簡單,要好好活用擅長探險的航海士能力來找出寶 藏。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/93/f03a2d9060b06e9e1197d53f1915x955.JPG
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走上終點格子之後,航海士就要和頭目作戰。這時的戰鬥和海戰不同,是會在畫面上看到 許多 2D 角色們來回行動的自動戰鬥。如果在這時打輸頭目的話,冒險就得從開始地點從 頭來過(路上有經過「據點格子」的話就會從該處開始)。 就算從頭來過,已經開戰過的頭目體力也不會恢復,這點倒是可以放心。但問題在因為行 動力也不會恢復,所以要重新走到頭目所位的終點格子將會更加困難。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/95/4168e6754c5065b3553a7e4c7215x975.JPG
和頭目作戰是自動進行,這時可以看到可愛的角色動畫 如果行動力見底的話,頭目的體力就會完全恢復,讓探險回到最原始的狀態。還好在上次 探險過程當中已經揭露的狀況(有走上去的格子內容等等)會繼承下來,只要別輕易放棄 再次挑戰,一定就可以獲得更好的結果。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/96/e5a8503d59568022eb24c8b1cb15x985.JPG
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打倒頭目獲得夢想中的寶藏,可以在據點裡的「博物館」確認已經發現的物件 雖然更加休閒但系列作醍醐味依然健在 筆者在這次遊戲測試中算是玩遍了遊戲初期各種要素,認為本作是一款保留了《大航海時 代》系列作傳統的高自由度,同時為了讓人不會迷失方向而透過故事和任務來掌舵,所以 是兼具了舒適遊戲過程和高完成度的作品。 許多地方都有專門為了智慧型手機重新設計,遊玩時的方便性也很出色。在航海時雖然會 同時消秏物資,但是就算秏盡物資也只會強制回到據點,修理船隻是多少需要花點時間, 但並沒有更嚴厲的懲罰,還有能夠馬上回到據點的方便功能。 因為在過去作品中只要靠近北極圈或南極圈就會馬上讓遊戲結束,所以上述修改可能會讓 有經驗的玩家覺得缺乏緊張感,但實際上在遊戲裡要從里斯本航向好望角時,還真的不是 一件簡單的事情。雖然讓遊戲玩起來更休閒,但同時也充滿系列作品的醍醐味,本作就是 一款有這種魅力的作品。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/06/89463a02699de198c7f1e2b21e15x9i5.JPG
可能會起霧讓視野受到限制 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/08/5d8079f2618914da54ff60997915x9k5.JPG
因為是以現實世界地理環境為擡,自然也有日本存在 在這邊要補充一下,本作除了推進故事以外,還有完成一開始是一片漆黑的世界地圖,或 是收集到所有未知寶藏等等,可以讓玩家當作遊戲目標的要素存在。 因為慢慢培育充滿魅力的航海士們,本身就很有角色扮演遊戲的趣味性,所以就算是沒有 玩過《大航海時代》系列作品的玩家,應該也可以找出自己能夠享受的玩法才對。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/09/c96519f95b4ce20ee9e60caed415x9l5.JPG
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我先問一下,有沒有5那種看到鬼的地表會隨進度改變形狀
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的奇怪世界觀?
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簡化版->他的地圖是真實世界的地圖嗎?
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看到這個 讓我想回去玩4代威力加強版了
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大航海時代系列唯一只認4代
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08/20 19:26, 4年前 , 6F
未看先猜糞game
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08/22 08:05, 4年前 , 7F
之前網路版也很好玩,可惜太花時間了,一趟西歐到非
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08/22 08:05, 4年前 , 8F
洲要5hr
08/22 08:05, 8F

08/22 23:55, 4年前 , 9F
四代單機自組船隊跑商超過癮
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