Re: [閒聊] 劍與遠征到底有多少人玩
本來也是玩票性質入坑,後來不知不覺就...
https://i.imgur.com/e2VmfP9.jpg
我覺得會讓人黏著高的原因前兩篇都說的差不多了,主要就是:
1.英雄重置成本極低,彈性高。
2.PVP獎勵對遊戲體驗無影響,不會因為被重課屌虐而不想玩。
3.送鑽大方。
4.共鳴水晶的特性,資源可集中且讓等級硬限制的影響變小,可著重培養已到手的英雄資源
,來熬過讓明星英雄成長的過渡期。
5.畫風這點因人而異,但至少我是蠻大部分對到頻率。
缺點部分:
1.國家明星隊重要性無法取代,獅子鎖血無敵、女妖無恥回血、小羊暴力補血、蝴蝶全屏硬
控、兔女搶先手權。而且其中三位全是綠陣營,英雄平衡需要修改,變化不足。
2.臉黑無藥可救。若一直抽不到同支英雄,無法升階造成的等級硬限制,再強的英雄都會廢
掉。
3.放置遊戲的缺點也是優點,就是要時間放置...無法期待隨時上線都有事做。
另外,我覺得大部分人會有迷思,非明星隊不養,我認為這是錯誤的!
既然有共鳴水晶,那目標很明確就是讓能升到最高階的英雄進階,不管他是強是弱,如此才
能拉高隊伍平均等級。
即使明星隊等級升不上去,但透過共鳴水晶也可以保持一定戰鬥力。
吸引我的除了畫風,其實更期待各種陣容的搭配...希望未來英雄平衡可以更好一點,讓每
個陣營的特色更能發揮。
一點點心得跟大家分享囉。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.36.51 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1565498036.A.347.html
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