[閒聊] 要課金拚戰力就等於糞game?

看板mobile-game作者 (pentaK)時間4年前 (2019/06/14 20:43), 編輯推噓14(14033)
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乳題 現在不少RPG遊戲設計上都是需要靠課金來拚戰力 感覺很多人在這點上都不免有些排斥感 畢竟會願意在遊戲上砸錢的人畢竟還是少數吧? 無課的人通常也不會想進遊戲被課長虐 但是遊戲廠商也不是慈善機構 一定還是會在遊戲中設計課金點 只是看消費方式大家願不願意買單 不知道在這種課金拚戰力的遊戲中有沒有比較平衡的機制 課長當然還是可以靠儲值虐菜來獲得成就感 但是無課玩家也能有比較高參與度的設計? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.66.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1560516209.A.123.html

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應該說兩者的天花板不能差太多,但到達天花板的速度要
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有明顯差異
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重點是要在無課玩家到達天花板之前就進行改版更新
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讓無課一直追著課長跑這樣
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但無課會以為自己遲早能在終點跟課長站一起,所以還是
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陪著課長跑
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這種不一定,但有VIP的應該就差不多是糞game了……
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活很久的免費遊戲,例如lol、神魔之塔,這麼成功不是沒
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原因的
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你喜歡pay to win的遊戲嗎?
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中國製整天跳數字,換個裝戰力+65535那種100%糞
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營收最高的手遊是天堂,pay to win很能賺錢的
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LOL 不能比吧 它課金沒戰力啊......
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不是不能課金!而是課金不能吃像太難看,現在很多免洗
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的手遊遊戲的課金制度很明顯就是要敲盤子,而且甚至還
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有內容物跟原本公告內容的不一樣的
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現在mmorpg模式幾乎都是固定一模一樣了,很難再創新
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拚戰力的遊戲真的是玩膩了,這類型當中比較有新意的大概
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就主宰之王的領域設計吧,比的是三個伺服器之間互打,感
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覺像是另外一種形式的國戰遊戲,玩的是整個伺服器的即時
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總戰力跟調動人數的策略,至少不是儲值後就只有自己在爽
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那樣,現在遊戲就是需要多一點互動上的設計,課多少都是
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其次
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我個人覺得啦,每天推出儲值固定金額才能獲得道具或者每10
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等就要換個裝備,每次換裝備就跳戰力+9487那種我覺得100%
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,不然就是一鍵自動任務,上線10分鐘後任務全掃蕩完成那種
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都是類似頁遊移植的我都覺得糞
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pay to win就有錢人愛玩的無課就不要玩戰力遊戲自虐
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天花板不能差太多 +1
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我不覺得這樣就是糞G啦 每個人玩遊戲的追求本來就不一樣
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只要可以找到你自己喜歡的類型就好 也沒有說一定要特別
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玩某種類型的才是好的阿
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這種事情就是個人選擇問題 畢竟遊戲也沒人強迫你玩
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遇到不喜歡的遊戲 頂多只能說這個不和你胃口 但是也
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不到糞G之類的吧
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又是慈善機構說...遊戲做的好玩怕沒錢賺嗎?課金拼
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06/19 06:39, 4年前 , 38F
戰力這種大陸糞game流真的很可悲
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06/20 08:00, 4年前 , 39F
一樓正確,棕色就是一個,但是現在平衡走鐘準備死去
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我之前玩某款中國拼戰力手遊 畫面看起來是一貫糞風格 但
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其實很吃操控性 跟人物成長細節配置 我們五個中課團隊的
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把超大課長團隊打到退遊 每個月底打團隊賽 把大課長吃的
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死死的 那才叫一個爽 真的要看遊戲的風格啦 無腦掛機儲
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錢大坑真的就別玩了吧 有幾年遊戲資歷的應該能分出來什
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麼是真糞吧
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06/26 12:58, 4年前 , 46F
看到戰力值的遊戲我都是直接pass
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07/12 17:13, 4年前 , 47F
其實自己玩得開心就好啦.別人想花錢他也開心就好
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文章代碼(AID): #1T0vPn4Z (mobile-game)