[心得] Pocket cowboys 口袋牛仔秀-角色篇
各位好
先來分享每位角色的特色給各位
讓有興趣的玩家可以更快上手
角色名稱我就跳過了,認圖認武器就好了xD
移動:走相鄰格子
彈倉:彈藥上限
火力:指武器能造成傷害的格子數量
範圍:武器能打出去的距離
順序:在攻擊回合時的攻擊順序分成快中慢
某些技能會隨著角色階級的提升在機率/數值上會有所變化
那麼正文開始
https://i.imgur.com/Juq9lNK.jpg
武器:地雷
移動:1格
彈倉:3個
火力:7格
範圍:0格
順序:普通
優點:1) 埋藏在地底下無法看到,透過對手或是動物觸發。
2) 爆炸範圍是7格,允許多次擊殺
缺點:1) 彈倉無法補充彈藥
2) 對手可以透過攻擊觸發埋藏的地雷,而你可能還在爆炸範圍內
能力:可以在移動的同時放置地雷
被動技能:移動到地雷上時可以回收地雷,但有__%機率爆炸
主動技能:遠距離引爆所有埋藏的地雷
個人評筆:很狡猾的角色,透過放置埋藏的地雷讓人誤觸引爆
即使該角色已經死亡地雷依舊會維持在場上
而且地雷在別人眼中都是隱藏的但使用者可以看見它們
https://i.imgur.com/NlaVSA9.jpg
武器:左輪
移動:1格
彈倉:5個
火力:1格
範圍:2格
順序:普通
優點:很大的彈倉 (適合新手)
缺點:不長的射程以及不大的火力範圍
被動技能:每次擊殺可以返回__%的參賽費用
主動技能:獲得+1最大彈倉
個人評筆:不算技能加成會是遊戲中彈倉最多的角色
即使算上技能也能排上第二名
可以透過不斷攻擊同一點來誤導對方
https://i.imgur.com/f92JP6v.jpg
武器:散彈槍
移動:1格
彈倉:1個
火力:5格
範圍:1格
順序:普通
優點:一次攻擊寬廣的多個格子
缺點:1) 超短的攻擊距離
2) 超小的彈倉,每次攻擊後都需要補充彈藥
能力:射擊可以推動爆炸桶一格 (如果後面有空間)
被動技能:有__%機會將鄰近的癱瘓,這將讓對手難以移動
主動技能:下次的射擊增加1射程
個人評筆:有彈藥情況的散彈槍真的威壓感超過角色
畢竟他可以很輕鬆的壓制你可以移動的範圍
https://i.imgur.com/puJW5o5.jpg
武器:狙擊槍
移動:1格
彈倉:1個
火力:1格
範圍:5格
順序:普通
優點:擁有最長射程
缺點:每次射擊後都需要補充彈藥
被動技能:當你停留在原地時會讓消失蹤影,直到___回合後才會現身
(或當你射擊、被殺、中某些狀態)
主動技能:啟動後的三次射擊,可以擊中障礙物造成跳彈
個人評筆:狙擊槍在初期階級不高時一點都不可怕
但越玩到後面遇到高階的狙擊槍,每次的隱身都讓人難以捕捉其位置
https://i.imgur.com/kdeXI9f.jpg
武器:弓箭
移動:2格
彈倉:3個
火力:1格
範圍:4格
順序:慢
優點:高機動性,基礎移動就兩格了
缺點:1)無法補充彈藥(但可以透過拾起地上的箭矢來補充)
2)弓箭的順序很慢,在對手射程對射基本都會先死亡
能力:射擊是弧形的,可以飛過障礙物
可以拾起其他弓箭的箭
被動技能:遊戲開始時增加___隻箭矢的上限
主動技能:在一次回合中增加3格移動
個人評筆:高機動性讓你可以躲過很多包圍
且透過障礙物的掩蔽也能讓你無壓力的輸出
只是記得去撿回射出去的箭矢
個人非常喜歡用的角色
https://i.imgur.com/iYIS2pG.jpg
武器:拳頭
移動:1格
彈倉:0個
火力:1格
範圍:1格
順序:快
優點:1)永遠不用補充彈藥
2)拳頭順序快,在射程內與對手互相攻擊時都會是你獲勝
缺點:可憐的攻擊距離
能力:1)當移動到同一格子的亂鬥,有50%機會殺死對方
2)攻擊時會將目標打退一格 (炸藥桶也可以擊退一格)
被動技能:被攻擊時,有___%機會跳到相鄰的空格中躲避攻擊
主動技能:擊殺後後退一格
個人評筆:手短就只能慢慢推進到對手身邊,但接近戰時根本鬼神
該關卡如果是炸藥桶,也可活用推炸彈桶的方式殺人
https://i.imgur.com/Y0r9xpn.jpg
武器:炸藥
移動:1格
彈倉:1個
火力:7格
範圍:2格
順序:普通
優點:一次攻擊七格,可以一次多殺
缺點:無法快速填充彈藥(需要填充三次才能獲得一個炸藥)
能力:1)投擲炸彈是弧形的,可以飛過障礙物
2)炸藥落地時,一回合後才會引爆
被動技能:有___%機率在爆炸後存活
主動技能:丟出去的炸彈落地就爆炸
個人評筆:一旦丟到對手腳下根本就是穩穩殺死沒問題
在沙塵暴加速模式下更是得心應手
只是填充速度真的很慢很慢,每次的炸藥投擲都要好好把握
https://i.imgur.com/8sh6nre.jpg
武器:來福槍
移動:1格
彈倉:1個
火力:2格
範圍:2格
順序:普通
優點:1)在一次的攻擊中可以攻擊兩格
2)可以選擇直線兩格或是身旁兩格
缺點:可憐的彈倉,每次射擊後都要補充彈藥
能力:射擊有擊退一格的效果,在炸藥桶上也有作用(但要有空間)
被動技能:被殺死後有__%機率保留被通緝的狀態
主動技能:接下來的兩次射擊將點燃被攻擊的空間
個人評筆:攻擊軌道的多變讓對手的移動上更加困難
在炸彈桶加速模式中也可以活用推炸彈桶來擊殺對手
https://i.imgur.com/DFqilUK.jpg
武器:獸夾
移動:2格
彈倉:8個
火力:1格
範圍:0格
順序:普通
優點:1)基礎移動就兩格了
2)埋藏在地下的獸夾,透過對手或野生動物來觸發
缺點:無法立即殺死對手,但會進入流血狀態
有限的彈倉,獸夾無法補充
能力:獸夾是在移動中設置的
被動技能:當你踩上你的獸夾時,有___%的機率不會觸發獸夾
主動技能:移動到有獸夾的格子上,然後回收你的獸夾
個人評筆:遊戲中唯二的高機動性角色,獸夾數量多到很討厭
自己放的獸夾看的到,即使被擊殺換角色後也一樣
https://i.imgur.com/IhyW1mU.jpg
武器:雙槍
移動:1格
彈倉:3個
火力:2格
範圍:2格
順序:普通
優點:一次攻擊兩個鏡像的格子
缺點:很短的射程與火力
必須鏡像射擊兩側的格子
被動技能:有___%機率在每次射擊後自動補充彈藥,即使你的彈藥是滿的
主動技能:射擊相鄰的全部格子一次
個人評筆:很帥,每次開槍後的收槍動作超帥
就沒有然後了 (x
我個人是當作子彈很少的左輪玩
https://i.imgur.com/pcr7kJ7.jpg
武器:長矛
移動:1格
彈倉:3個
火力:3格
範圍:3格
順序:慢
優點:可以一次攻擊三個直線的格子
缺點:無法填充彈藥 (但可以透過拾起地上的長矛補充)
長矛屬於慢速,所以與對手對射都會輸
能力:長矛有貫穿效果,可以一口氣殺死一直線的對手
被動技能:野生動物比較不會攻擊你
主動技能:補充兩隻長矛
個人評筆:遇到時覺得很煩,射程雖然不如狙擊槍
但可以做到名副其實的此線踏入就是死的局面
只是攻擊順序比較慢,跟弓箭一樣採比較被動的方式來戰鬥
※我還沒有此角色就沒圖片了 xDD
武器:飛刀
移動:-格
彈倉:-個
火力:-格
範圍:-格
順序:快
優點:攻擊順序快,正面對射幾乎都是獲勝方
缺點:無法填充彈藥 (但可以透過撿拾飛刀來補充)
能力:總是擊中直線射程內較靠近你的對手
被動技能:未知
主動技能:未知
個人評筆:能遠距離的快速攻擊威脅性真的很高
在射程內時都只能選擇移動來烙跑
飛刀應該是弧形射擊,所以也能避開障礙物 (印象中)
以上獻給對此遊戲有興趣的板友 :)
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※ 編輯: GodV3 (106.107.242.193), 05/09/2019 22:44:40
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