[心得] 推廣一下2D射擊遊戲 Paladins Strike

看板mobile-game作者 (二縫線型男)時間5年前 (2018/08/11 23:24), 5年前編輯推噓8(803)
留言11則, 10人參與, 5年前最新討論串1/1
玩了快兩周,覺得蠻好玩的 XD 不過在台灣人氣有點低,決定寫篇簡介推廣一下~ 文章網頁版:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28975&snA=696&tnum=1 一、遊戲簡介 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.djwl.PLD3 App Store: https://itunes.apple.com/us/app/paladins-strike/id1280786094?ls=1&mt=8 《Paladins Strike》是第一人稱射擊遊戲《Paladins》的改編作品, 兩者的發行商都是 Hi-Rez, 不過 Palaidns Strike 的開發團隊是中國的 Goblin Network。 這兩款遊戲的角色設計相似,但基本上是很不同的遊戲,彼此獨立發展, (Paladins 的玩家把帳號與 Paladins Strike 連結,會免費獲得 Maeve 的造型) Paladins Strike 是一款 2D 的 MOBA 射擊遊戲, 操作方式和《傳說對決》有點類似, 左手用虛擬搖桿移動角色,右手瞄準和使用技能。 不過,Paladins Strike 的普通攻擊不會自動鎖定目標,需要玩家主動瞄準敵人, 因此算是 2D 的射擊遊戲,射擊的準度往往能左右遊戲的勝敗! https://imgur.com/f4I4U0X
遊戲內目前有各種語言,包括英文和簡中,但沒有繁中, 因為遊戲目前還沒在台灣開放下載。 我是直接下載 apk 檔案,再安裝在安卓的手機上面。Google很容易就能找到。 二、遊戲模式 目前 Paladins Strike 主要有兩種遊戲模式: Siege(又稱作 Payload) 模仿原作 Paladins 的經典模式,先取得兩分的隊伍獲勝。 平均時間:6~10分鐘 遊戲分成兩階段:占領據點、推動車子。 遊戲一開始,兩隊要爭奪地圖中心的白色圓圈區域(據點)的控制權, 據點上只有我方成員時,我方的占領進度會上升; 反之,只有敵方成員時,敵方占領進度會上升。 同時有敵我雙方成員在據點上時,雙方的占領進度都不會上升。 占領進度先達到100%的隊伍得一分,遊戲隨即進入下一階段:推動車子。 占領結束後,據點上會出現一台載貨推車, 占領成功的隊伍,必須要將推車推到終點(位於敵隊的重生點前面),才能拿到第二分。 占領失敗的隊伍,必須要阻止推車到終點,才能拿到第一分。 (注意!阻止敵隊推車,只能讓零分變成一分,不能讓一分變成二分) 推車周圍只有占領方的成員時,推車會逐漸向前推進。 推車周圍沒人、或是只有阻止方的成員時,推車會很緩慢地向後滑行。 推車周圍同時有雙方成員時,推車不會移動。 https://imgur.com/sLiOg7t
Summon 先把對方主塔推掉的隊伍獲勝 平均時間:8~12分鐘 遊戲分成兩階段:占領得分點、帶領巨人推塔 地圖上有三個圓圈區域(得分點), 圓圈區域呈現白色時,代表該區域處於中立狀態,不會幫任何一隊加分。 圓圈區域呈現藍色時,代表該區域受我方控制,正在幫我方加分。 圓圈區域呈現紅色時,代表該區域受敵方控制,正在幫敵方加分。 中立白圈上面,若只有同一隊的成員,則大約5~6秒之後,就會變成該隊的顏色。 我方控制的藍圈,若上面沒有我方成員,只要敵方成員一踏入,就會變為中立白圈。 藍圈紅圈的加分效果不會互相抵銷,兩者同時存在時,同時都會幫我方和敵方加分。 控制的圓圈數量愈多,加分的速度愈快。 先達到100分的隊伍,會召喚出巨人,獲得巨人的控制權。 巨人出現之後,雙方分數歸零,下一輪占領得分點的階段,兩隊都回到零分開始計算。 巨人周圍只有推塔方的成員時,巨人會逐漸向敵方主塔前進。 巨人周圍沒人、只有敵方成員、同時有雙方成員時,巨人不會移動。 不過,一旦巨人進入主塔攻擊範圍,巨人就會自主前進和攻擊主塔,不再需要玩家推動。 雙方的主塔只有在巨人進入範圍內之後,才能夠被傷害,平常是處於無敵狀態。 巨人進入主塔範圍之後,推塔方玩家也可以幫忙攻擊主塔。 主塔會優先攻擊巨人,阻止方玩家也可以攻擊巨人。 如果主塔還未被摧毀,巨人就先被摧毀的話, 圓圈會再度開放,重新開始占領得分點的階段,直到一方的主塔被推掉。 三、Pay to win?符文系統 & 外觀(Skin) Paladins Strike 有兩個有爭議的系統,常被網友詬病是 pay to win: 1. 符文系統能夠強化角色能力值。 同一角色,課長和老玩家可能比無課新玩家還要強許多。 2. 外觀(Skin)會提供微幅的角色能力加成(讓符文的效果+5%)。 以下就我自己的兩周的遊玩經驗來討論: 符文系統(rune system) https://imgur.com/h8n4KEB
每個角色都有紅、綠、藍三種顏色的符文格子, 通常紅色的效果是傷害加成,綠色是生命加成, 藍色可能是冷卻減免、抗控場、跑速加成、治療加成... 等等。 每個顏色都有五小格 + 一大格。五個小格都升級一次之後,大格就會自動升級。 符文等級愈高,升級時要消耗的符石就愈多。 目前最高等符文是20級。0級符文和20級符文的加成量確實相差很多。 符文除了活動會送以外,可以用金幣購買符文箱(每日有購買上限), 或是去商店用票券換符文箱, 通常開箱拿到哪個角色的符文是隨機的,商店每天會出現角色符文箱,但數量不多。 理論上,大課長可以不斷花錢刷新商店或購買上限,快速提高符文等級。 此外,資深玩家也會自然而然累積出高等符文。 這是否代表新玩家、無課玩家,根本沒辦法和資深玩家、課長平等競爭呢? 我覺得有影響,但平常單排的時候影響不算大。 單排的時候,碰到的隊友和敵人,符文強度通常不會差太多; 不過,如果組隊多排,隊友符文等級和你差很多的話,敵人符文等級也會大幅變動。 整體來說,我在單排時不常因為符文等級差太多而吃虧, 而且這遊戲目前排位賽升階很簡單,目前還未因為符文而卡住升不上去。 符文系統最大的問題,其實不是P2W,而是太農 ... 由於很難拿到特定角色的符文,就算是main角,符文等級還是升得很慢, 一等的符文小格升級一次消耗一顆石頭,五等小格一次消耗五顆 ... 以此類推, 後面的升級只會愈來愈慢 QQ。(不過目前蠻多送石活動,還算大方) 外觀(Skin) 不像 Paladins 有分武器、身體、語音包等等, Paladins Strike 目前只有人物全身的外觀, 所有外觀都具有符文效果+5%、金幣和經驗獲得量+100%的效果。 大部分的外觀都要靠課金獲得,所以這會造成課長有不公平的優勢嗎? 我個人覺得還好,因為所有角色都有至少一個外觀,是無課玩家可以取得的, 就是「用特定角色贏得100場勝利」的成就贈送的角色外觀。 換句話說,無課玩家遲早會拿到符文效果+5%的獎勵,只是必須要花更多時間。 四、金幣(Gold)、票券(Tickets)、水晶(Crystal) https://imgur.com/SsEExpr
每場遊戲結束後都會獲得金幣,一開始解成就也會大量送金幣, 每日任務也會送不少金幣,建議每天都要解一下。 金幣的主要功能是買每日限量的符文箱,後期升級符文時也會用到。 建議不要亂花 XD,前期看起來很多,據說後期會不太夠。 票券主要來源是每日任務。 主要用途是在神秘商店(Mystery Store)買特定角色的符文, 如果在商店看到你的main角的符文,不要猶豫,買就對惹。 水晶主要來源就是台幣。每日登入獎勵也會送一些。 多數外觀需要用水晶才能買到。 另外,和 PUBG、Fornite 類似,遊戲中也有 Battle Pass 制度, 每場遊戲結束後都會獲得 Battle Pass 經驗, Battle Pass 等級提升之後,有機會拿到一些獎勵。 (不過無課和有課比起來,獎勵差很多,若你是無課的話可以無視 XD) 五、排位賽(Rank) 目前排位賽唯一的模式是 Siege。 階級分成銅、銀、金、白金、鑽石、大師。 階級每個禮拜調整一次, 位於該階級前段的玩家會升階,後段的玩家會降階,中段玩家不變。 每個禮拜會依據階級和排名分派獎勵。 因此,Paladins Strike 的排位賽,不像 Paladins 或 LOL 的排位賽那麼競爭。 目前升階算容易,只要每周保持在前幾十名就行了, 不過聽別人說鑽石升大師非常困難,要不斷把積分農到很高,才能在結算時升階, 因此高排位玩家常常抱怨這遊戲不夠競爭、而像是比誰比較農的遊戲。 六、角色簡介 https://imgur.com/oBJ4zg3
遊戲中,角色定位分成輸出、坦克、輔助、刺客。 (分類只是參考,每隻角色都有不同的輸出、位移、控場的風格) 一般來說,坦克和輔助都建議至少有一位,打團戰會順手很多。 尤其是沒輔助的場合,隊伍要回血,只能依靠脫離戰鬥後的自然回血,很沒效率。 (不過銅牌、銀牌場,基本上只要操作好就會贏,很少認真打團 XD) 每隻角色都有三格彈匣,彈匣空了就不能普攻, 彈匣會隨時間逐漸填滿,每隻角色的回復速度不同。 每隻角色都有一個橘色的換彈匣按鈕,能夠立即填滿彈匣,冷卻時間45秒。 此外,每隻角色都有兩小招、一大招。小招通常使用後會有冷卻時間。 大招沒有冷卻時間,大招充能100%時才能使用。攻擊、坦傷、補血都能增加充能。 每隻角色在一場遊戲當中,會隨著時間逐漸升級,剛開始零級,最高五級。 每升一級,角色都可以在兩個天賦(Talent)中間選擇一個裝備, 選擇不同天賦,角色的最佳打法也會不同。(每個角色可選擇的天賦是固定的) 遊戲中有提供六名永久免費角,以下大略為新玩家介紹一下: Viktor(輸出) 拿著半自動步槍的大叔,是操作相對簡單的輸出角。射程偏長,不過遠射命中率不高。 普攻:連發五發直線子彈,每發造成250傷害。 一技:丟出手榴彈,造成550範圍傷害,緩速30%。冷卻10秒。 二技:進入奔跑狀態,跑速+50%,普攻/使用技能/被攻擊後會進入冷卻,冷卻6秒。 大絕:對周圍的敵人空投三發炸彈,每發造成800範圍傷害,無視格擋或護盾。 Viktor 小技巧: - 盡量保持在中距離,太遠的話打不太中(子彈飛太慢),太近體質貧弱撐不住 - 一等天賦其中之一是「普攻降低治療效果50%」,對面有輔助時務必要點出來 - 加速開了之後,可以長時間維持,所以記得能開就開,快速支援隊友 - 手榴彈路徑上有敵人的話,會提早爆炸,可以利用這點攻擊近距離的敵人 - 大絕空投的速度偏慢,走路算是閃得掉,用途主要是把敵人趕跑 Cassie(輸出) 拿著十字弓的馬尾妹子,是機動性高、比較要求準度和操作的輸出角。 普攻:連發三發弓箭,距離愈遠,弓箭愈發散,每發造成410傷害。 一技:下次普攻會產生爆炸,造成600範圍傷害,降低敵人治療30%,持續3秒。冷卻9秒。 二技:向指定方向快速翻滾,同時回復一格彈匣。冷卻5秒。 大絕:指揮自己的寵物鳥攻擊最近的敵人,造成600傷害,暈眩2秒。 Cassie 小技巧: - 由於弓箭距離愈遠愈不準,建議盡量拉近距離再攻擊 - 熟悉其他角色之後,抓準時機,用翻滾可以騙掉很多普攻或技能 - 別忘了一技有降治療效果,可以優先留給對方輔助的補血技 - 大絕單體必中暈眩很強,單殺之前,記得先確認自己有足夠子彈把對方秒掉 Makoa(坦克) 長得像犀牛的烏龜,甩著一柄船錨,是坦度、瞬傷、控制都不錯的坦克。 普攻:發出五發短距離散彈,每發造成300傷害,對同一目標最多1250傷害。 一技:將船錨丟向周圍血量最低的敵人,將敵人勾到身邊,並造成50傷害。冷卻9秒。 二技:創造[2500+60%最大生命]的護盾,期間無法攻擊,護盾隨著你移動。冷卻14秒。 大絕:最大生命+2000,血量回滿,普攻變成近距離攻擊,造成1250範圍傷害,持續12秒。 (我和 Makoa 不太熟qq,目前比較愛用 Inara) Grohk(輔助) 藍色的食人妖酋長,是非常不容易死的角色,很適合在據點上爭取時間。 普攻:發出一道能穿越障礙物的直線閃電,每發造成700範圍傷害 一技:在腳下放置圖騰,每0.5秒治療周圍隊友[125+5%最大生命],持續4秒。冷卻10秒。 二技:化身幽靈,免疫傷害,跑速+20%,能自由穿越護盾,期間不能攻擊。冷卻15秒。 大絕:在周圍產生閃電,每發對敵人150傷害和緩速,對隊友治療[75+2%自身最大生命]。 Grohk 小技巧: - 敵人被定在原地、卡在窄道時,三發普攻+換子彈+三發普攻的爆發力很驚人 - 圖騰和幽靈原則上建議交互用,兩招都是保命技,可以讓你幾乎不會死 - 情況危急時,插完圖騰立刻變幽靈,幽靈狀態下仍然能被圖騰治療 - 圖騰的位置的好壞,決定了你的一半的價值,請盡量放在隊友看得到的地方 - 大絕不建議在大團戰當中放,你很容易被秒,建議小團戰/單殺的時候用 Buck(刺客) 拿散彈槍的武僧,位移技的距離超長,瞬傷很高、續戰力很強,算是目前OP的角色。 普攻:發出七發短距離散彈,每發造成200傷害,距離愈近愈痛,對同目標最多1600傷害。 一技:5秒內逐漸回復[500+30%最大生命]。冷卻13秒。 二技:遠距離跳躍,落下時造成50範圍傷害,造成30%緩速,持續1.5秒。冷卻10秒。 大絕:全技能冷卻歸零,彈匣回復速度+100%,普攻傷害+25%,持續10秒。 Buck 小技巧: - 身為刺客,加上超級遠的位移技,很適合負責打跑躲在後面的狙擊手 - 除非敵人只剩很少的血,否則不要浪費子彈,等很靠近對方了再開槍 - 跳躍可以越過一些矮牆和矮障礙物,不過高牆跳不過去 Skye(刺客) 擅長隱形的紫頭髮妹子,有效射程很短,要貼近目標才比較有影響力。 普攻:發出三發短距離毒箭,每發對敵人每秒造成250傷害,持續3秒。 一技:煙霧彈,持續4秒。進入煙霧後隱形並加速。敵人在煙霧中視野受限。冷卻12秒。 二技:進入隱形狀態,加速,持續5秒。太靠近敵人會暫時現形。冷卻10秒。 大絕:丟出炸彈,落在地上或自動黏在靠近的敵人身上,3秒後造成2000大範圍傷害。 Skye 小技巧: - 射程非常短,請務必貼身攻擊,否則你的影響力會變很低 - 善用草叢,在草叢隱身後再出發,敵人就估不出來妳在哪裡 - 炸彈要丟準,丟在地上的話多半沒人會被炸到,只有趕人的效果,有點浪費 - 炸彈不要丟在能夠無敵或減傷的人身上(Grohk、Inara...),會被擋掉 七、結論 總結來說,Paladins Strike 遊戲本身的遊戲性很夠, 操作不難上手,各角色都有深入專精的空間, 美術的精緻程度,甚至勝過原作 Paladins(看看 Paladins 恐怖的角色框...)。 非常適合時間不算多的休閒玩家。 排位系統、符文系統是目前最常被玩家吐槽的缺點, 在乎排位名次的玩家可能會有點心累, 但遊戲本身很歡樂有趣。 最重要的是,每場遊戲時間偏短! 之前玩傳說對決,常常一場就打到半小時以上,手機玩那麼久真的很累 ... Paladins Strike 就相對無壓力很多。 目前遊戲中人最多的伺服器應該是 SEA(東南亞) 和 NA(美國)。 對台灣玩家來說,SEA 的網路延遲會比較小, 推薦喜歡 MOBA 手遊的版友嘗試看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.217.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1534001072.A.09A.html

08/11 23:44, 5年前 , 1F
推認真
08/11 23:44, 1F

08/12 01:04, 5年前 , 2F
下載要從美國app store 唷?(ios
08/12 01:04, 2F
應該是喔!台灣app store裡面我找不到

08/12 07:51, 5年前 , 3F
推 玩過x盒版的
08/12 07:51, 3F

08/12 09:46, 5年前 , 4F
跨區放棄
08/12 09:46, 4F

08/12 09:55, 5年前 , 5F
手機板vik還是原版造型好看 PC版的有夠娘
08/12 09:55, 5F
真的 XDD 現在的電腦版Vik長得好好笑 不過手機版的造型 老實說大部分都比原版更華麗...

08/12 10:43, 5年前 , 6F
玩過電腦版推 不過之前對營運很不爽過就是了XD
08/12 10:43, 6F
OB64有聽說災情慘重 XDD 不過OB67營運有順從民意回到正軌 現在好像蠻不錯的 想回鍋但是沒時間玩 qq ※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.217.83), 08/12/2018 11:17:07

08/12 11:39, 5年前 , 7F
PC版 卡片升級系統已經移除了 現在不用農技能 快回乃玩
08/12 11:39, 7F

08/12 14:05, 5年前 , 8F
日本app store也下載的到
08/12 14:05, 8F

08/12 20:01, 5年前 , 9F
感謝推薦
08/12 20:01, 9F

08/12 22:12, 5年前 , 10F
畫風還不錯
08/12 22:12, 10F

08/14 18:56, 5年前 , 11F
台版不是還在預約中
08/14 18:56, 11F
對呀,不過美國和日本已經出一陣子了 ※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.217.83), 08/14/2018 22:57:00 ※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.4.192), 08/23/2018 14:58:22
文章代碼(AID): #1RRl-m2Q (mobile-game)