[心得] 騎士編年史試玩分享

看板mobile-game作者 (Do Re Mi)時間6年前 (2018/06/23 18:58), 6年前編輯推噓7(703)
留言10則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
騎士編年史是一款回合制戰鬥型卡牌遊戲,這版在台版上之前,日版就滿火紅的。來簡單 分享一下這遊戲的遊玩心得。 1.角色以日系畫風為主 英雄角色主要就是各個騎士,分為黑騎士跟白騎士。一開始遊戲有分開角色池抽卡,不過 玩到後面大家也沒在管黑白,都以實用性來配隊。角色主要呈現方式就是日系畫風(比起 韓系我還是比較喜歡日系XD)以下是遊戲內呈現的插圖。 https://i.imgur.com/1RyGxbC.png
然後也可以用AR視角觀看(左圖)...雖然我覺得這沒啥用。遊戲裡面的人物模型的話是 像右圖,這隻是白騎士領軍拉姆。 https://i.imgur.com/I9FKVEx.png
如果喜歡日系畫風又喜歡卡牌的話這款不錯,個人覺得以現在手遊日韓兩大體系來說,韓 系都偏寫實(或是華麗),可是有些人比較喜歡日式可愛風。 2.英雄卡牌特性 卡牌的分級跟其他遊戲差不多,以SSR、SR、R...區分,這個抽到後是無法改變的品質。 卡牌上又可以再以星數區分,從一星到六星。可以透過吃同星的角色進化升星,而星級也 會影響等級上限,不過三星以下的角色無法進化到四星以上,四星以上角色則都可以進化 到六星。 另外也有分屬性,因為遊戲有隊長技能,而隊長技能通常是單一個或是兩個屬性加成為主 ,很少有全體數值加成的隊長,所以大部分人會主養兩屬性。當然其他屬性為了打活動也 會加減練,畢竟資源有限。 比較特別的是遊戲中有符文設置,每個英雄都可以裝。另外符文也可以培養,不同的符文 有不同效果,還有組合效果。所以符文算是遊戲中培養角色之外的培養關鍵了。 3.回合制對戰滿需要動腦的,策略玩法也多 這款雖然是回合制,當然也可以開自動戰鬥(現在手遊沒自動無法玩R)。英雄會有三個 技能,每個技能的回合CD數不一樣,所以要分配技能的使用時機。也因為這樣,挑選英雄 組合時最重要的就是看英雄技能實用性,還有長中短CD分配等等。還滿需要花時間了解和 考量配置的。 https://i.imgur.com/Yj3NHQI.jpg
然後遊戲中有各種活動副本的玩法,像是爬塔的時空裂縫、競技場、特別副本(遊戲中後 期重點)。另外還有城鎮的設計,城鎮主要是升級各建築,建築有一定的功能,像是英雄 轉換、商店、友情抽、懸賞任務... 心得總結一下: 卡牌戰鬥對手遊來說出很多款不新鮮了,但是回合制算是現在遊戲中比較少見的,因為回 合制配隊跟戰鬥都需要動腦,也增加遊戲可玩性。 另外畫風也算是我自己喜歡的日系可愛畫風,抽卡機率上SSR也算好抽。開局還送一張SSR 的麗貝卡,是真的實用的卡,不像其他遊戲開局送糞... 所以目前玩起來算是滿開心的,當成養成遊戲在玩XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.11.213.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1529751536.A.15B.html

06/23 19:48, 6年前 , 1F
這款我也有摸一下 目前覺得坑是技能升級
06/23 19:48, 1F

06/23 19:48, 6年前 , 2F
用同樣的角色還不能保證100% 必須用六星同角色QQ
06/23 19:48, 2F

06/23 19:48, 6年前 , 3F
雖然SR以下的都不會太難 但SSR以上的難以想像
06/23 19:48, 3F
技能升級真的難 後期再弄吧

06/23 22:25, 6年前 , 4F
感覺好像魔靈召喚
06/23 22:25, 4F
沒玩過 這款是日版很多老玩家了

06/24 02:47, 6年前 , 5F
推麗貝卡真的使用起來非常實用
06/24 02:47, 5F
真的送這隻還不錯

06/24 03:41, 6年前 , 6F
這個畫風我覺得很可以
06/24 03:41, 6F
※ 編輯: Donnie (121.178.88.9), 06/25/2018 03:01:25

06/25 15:01, 6年前 , 7F
朋友也有玩日版,看她還蠻愛玩的~
06/25 15:01, 7F

06/25 23:31, 6年前 , 8F
這種畫風還不錯~加上是回合制!
06/25 23:31, 8F

06/27 10:22, 6年前 , 9F
這款我是有點想要玩玩看
06/27 10:22, 9F

07/10 15:39, 5年前 , 10F
這款可以輕鬆玩,本身送的鑽就很夠
07/10 15:39, 10F
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