Re: [分享]【巷弄探險】開發經驗分_逃脫手機遊戲

看板mobile-game作者 (哈士奇)時間6年前 (2017/12/03 19:20), 編輯推噓10(1001)
留言11則, 10人參與, 6年前最新討論串1/1
Hi~ 這是我的第一篇遊戲開發經驗分享,先來談談我在「巷弄探險」約一年半的開發過程中所使用的工具,包含以下:Unity、Blender、Substance Painter、Playmaker、Photoshop。 我花了蠻多時間來挑選使用的軟體,挑選的方向要從獨立開發通常都會遇到的種種條件限制上談起。這些包含預算、時間、人力各方面的缺乏,所以如果你是獨立開發的新手,而且同樣有以上的狀況,那麼接下來的內容供你做為參考。 3D Modling: 因為預算的限制, 3D軟體我選擇 Blender ,它是一套開源的軟體,完全免費,之前我試過 Silo ,價格不高才 99 塊美金,相當簡單好用,但最後我還是選擇了免費,而且功能和使用的人都更多的 Blender 。我相信以我用過 Maya 、 3Ds Max 、 C4D 的經驗, Blender 對於獨立開發絕對是個好選擇,而且可以省下你數萬元的費用。 Texture Painting: Subtance 系列軟體最近這幾年是蠻常被討論的對向,它在貼圖製作上有非常大的助力,其中Substance Painter 很容易學,用起來很類似Photoshop,價格也不高,月費 19 塊美金。 Game Engine: 以我的經驗,如果你考慮跨平台,首選就是 Unity 了,雖然有人會說 Unreal 也可以跨平台,而且畫面非常吸引人,但是以我使過 Unreal 超過一年的經驗,發現它在手持裝置上的支援真的有蠻多問題(至少在當時),雖然Epic那時候已經提供我們Unreal核心開發人員的支援,他們還感謝那時正在跟我合作的工程師幫他們抓到了不少的Bug,但後來還是遇到難以克服的問題,所以還是建議,除非你有豐富的 Unreal 的開發經驗,而且有專門的工程師負責,否則不要輕易嘗試用 Unreal 開發手持裝置遊戲。預算有限的話,你還可以先在免費的Personal版上開發,等開始要用到Analytics工具時,再開始付35美元的月費使用Plus版本。 Scripting: 最後,因為我是獨立一個人在開發,這也是我的第一款遊戲,很多人好奇我怎麼寫程式,但其實我沒為「巷弄探險」寫過一行程式碼,或者是說不是一般大家說的程式,我是用Playmaker來完成遊戲裡所有的互動,用過Unity的人可能很多都聽過Playmaker,它是一套在Asset Store可以買到的Visual Scripting外掛軟體,雖然用它還是得要有程式設計的概念,但是個人認為能夠視覺化地設計程序,對於不會寫程式的人來說還是幫了很大的忙,許多知名作品像是爐石戰記、Limbo製作團隊的新作Inside,也都有用到Playmaker,「巷弄探險」比較不一樣的是,整套遊戲都是用Playmaker完成,軟體的設計公司Hutong甚致還在Twitter上推荐過我的遊戲,我相信這對許多獨立製作會是一個很好的參考例子,可以考慮把Playmaker導入開發專案中,可以加快你的開發速度。 以上是我個人的經驗,雖然不一定符合你的需要,但是這些過程和資訊還是可以供你作比較,以後有時間我會再依各軟體寫較詳細的使用心得,還會分享跟技術比較無關的遊戲開發經驗,大家對什麼主題比較感興趣呢?或是你有其他資訊可以補充或指正的,可以跟我聯絡或在底下留言,如果你覺得這篇文章讚,也請分享出去喔! 如果你想了解更多「巷弄探險」的製作過程,可以 Follow 遊戲粉絲頁 AlleysEscapeGame ※ 引述《ShiChiSC (哈士奇)》之銘言: : 版友大大好~ : 去年五月開始獨自開發這款遊戲【巷弄探險】, : 現在終於到了近乎完工可以拿出來跟大家分享的時候了, : 這是一款在手機上的3D逃脫解謎遊戲, : 預計在年底前在APP Store上架,希望大家會喜歡~ : 遊戲故事背景: : 故事中【巷弄探險】是由主題樂園推出的一套新設施, : 提供遊客在巷弄中身歷其境的冒險體驗, : 像是一個巨大的實境解謎遊戲, : 進入設施探險的遊客需要在裡面搜集鑰匙、道具卡等資源, : 解開門鎖並前進繼續探索, : 同時掀開巷弄中的小故事, : 最後找到打開出口大門的方式並離開。 : 遊戲特色: : 1.非線性解謎,沒有固定的探險路線 : 2.在新地點找到打卡機並打開累積打卡點數來達成部份前進條件 : 3.從道具卡片上的插圖來解讀出可以使用它的地方 : 4.操作上非常容易,用點擊方式前進,不需操作虛擬搖桿 : 5. 中文、英文版本 : 遊戲預告片: : https://youtu.be/MWB29yQApXQ
: 遊戲畫面: : 遊戲畫面: : https://i.imgur.com/YoID9Qu.png
: https://i.imgur.com/RQ36cx2.png
: https://i.imgur.com/mPhYGNq.png
: https://i.imgur.com/ZznRnce.png
: 以下11月23日新增的內容 : 和許多解謎遊戲比起來【巷弄探險】的地圖相當大, : 同時也簡化了遊戲複雜度, : 以下再補充三點特色: : 1.為了讓玩家可以沉浸於在巷弄中自由探險的樂趣, : 遊戲簡化了需要搜尋的道具,也沒有困難的數學謎題 : 2.雖然將一般解謎遊戲的複雜道具簡化成了只需要搜集鑰匙和卡片, : 但仍然保有一些特殊機關可以幫助你闖關 : 3.雖然以巷弄為主題, : 但場景還包含下水道、城牆、礦坑和其他建築室內景可供探索 : https://i.imgur.com/BcFVlsh.png
: https://i.imgur.com/2BnM9u7.png
: https://i.imgur.com/qqC2lph.png
: 非常感謝PTT網友支持, : 很多人關心會不會有Android版, : 目前實在是找不出時間製作, : 尤其是在Android的裝置規格太多, : 在測試和優化上需要更多時間, : 在測試和優化上需要更多時間, : 不過在遊戲上市後只要有足夠的玩家支持, : 一定會製作Android版。 : 台灣遊戲製作環境困難, : 尤其獨立製作資源更少, : 看到這麼多網友回應, : 真是感到超有動力繼續努力。 : 補充:個人還認為【巷弄探險】的精緻畫面和簡易、和緩調性, : 很適合舒服地躺在沙發上用Apple TV的Remote在大螢幕上玩。 : 【巷弄探險】是我的第一款遊戲, : 本著對製作解謎遊戲的熱情, : 獨自包辦企畫、美術、程式和音效, : 努力堅持了一年半的時間完成, : 如果你喜歡這款遊戲, : 或是想要對這款遊戲的內容或製作有更多的了解或意見, : 尤其是在未來的測試、宣傳、上架等方面有想法或經驗(真的超需要~) : 麻煩在本版留言給個支持, : 或是follow遊戲的Twitter @AlleysGame, : FB粉絲頁 AlleysEscapeGame : Alleys官網 https://alleys.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.200.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1512300041.A.560.html

12/03 20:15, 6年前 , 1F
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12/03 21:47, 6年前 , 2F
這一定要浮出來推一下,原PO相當專業,非常佩服。
12/03 21:47, 2F

12/04 00:23, 6年前 , 3F
推個 很棒的經驗談
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12/04 05:02, 6年前 , 4F
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12/04 09:33, 6年前 , 5F
我才不管使用什麼程式,我只想快點玩這個遊戲!令人期
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12/04 09:33, 6年前 , 6F
待哦
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12/04 17:24, 6年前 , 7F
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12/04 21:55, 6年前 , 8F
超期待安ˋ卓版,推經驗分享
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12/04 23:11, 6年前 , 9F
非常精美高質感的遊戲
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12/11 17:12, 6年前 , 10F
12/11 17:12, 10F

12/18 00:23, 6年前 , 11F
期待
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