[閒聊] 手遊大型團戰人數與課金度比重

看板mobile-game作者 (風捲殘花落滿地)時間7年前 (2017/07/07 21:07), 編輯推噓5(506)
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以前玩過幾款手遊 都有類似攻城 領地 公會戰 國戰 XX戰 的設計 目前的感想是這類型的大型團戰 大致上可以分成 人數重要 或是 課金度重要兩種 很久前玩的劍魔之戰 個人認為課金度比人數重要 當然人數多越容易取勝 可是有大課玩家會好打非常非常多 前陣子剛棄坑的權利與榮耀 感覺國戰完全是個人數重要的遊戲 這樣的設計會讓超大課玩家也需要找大公會一起生存 不然被一堆無課小課圍就GG 目前手上玩的兩款手遊 亞丁之戰跟天2 天2開到現在都還沒正式攻城消息... 不過之前聽朋友說是人數比重大於課金度 (不過血盟只能收16人 人數是要比到哪去?? 可能要等台版開打才知道實情) 亞丁之戰的攻城戰 是以打掉守成塔為主 感覺是比較平衡 也有可能是因為目前只開放一服攻城 一服都是好玩加了 課金玩家也都集中幾個重點公會 所以很難區分是哪一種 以線上遊戲來比喻的話 這兩種類型的手遊大概就是 強者可以一打全部(信長?) vs. 團隊大於個人表現(LOL?) 其中強者=手遊中的大課者 不知道大家覺得手遊中的大型團戰 應該偏向哪種設計? 一個得罪的是無課小課玩家 一個得罪的是大課玩家XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.68.156.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1499432846.A.125.html

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任何動作手遊都是課金比重佔最重吧?除非夾雜了一些職
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業優勢或是策略團戰,不然真的都是壕為主。像我之前玩
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的魔幻冒險,我們盟全服第一的砸快百萬,一挑四都不是
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問題,他只要配一補,就可以幹掉競技前10名組成的四人
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隊伍,整個公會獨大,野外刷裝備的boss都是獨吞
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課金需求大的遊戲到最後都會只剩土豪在玩,因為打不贏根本
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玩不下去啊....
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我覺得還是要平衡比較重要
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亞丁攻城戰的設計就還不錯啊~
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我贊同,戰爭遊戲、公會戰遊戲,容易出現誇張重課!
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那種常聽說幾十萬幾百萬花錢,單純抽卡至少還有極限
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