[分享] MOBA類手遊大評比(時空召喚vs夢三國vs九.
轉自巴哈姆特 我覺得分析得不錯
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目前市面上的手遊MOBA好多款,到底彼此間的差別在哪裡?
今天一次幫大家整理目前常見的熱門MOBA手遊;
以下將個別分析四款遊戲:時空召喚、夢三國、九龍戰以及超神戰記。
如果你很懶得細細比較各款差異可以拉到結尾的總評懶人包↓
要介紹這四款MOBA手遊前,不免俗要先來提一下,
到底什麼是「MOBA」?
一般而言大多數玩家會將MOBA跟DOTA畫上等號。
DOTA一詞最早源自國外一款同名(DotA)遊戲,
遊戲結合即時戰略與格鬥遊戲,
地圖與角色技能等等的創新在當時一舉造成轟動。
DOTA與MOBA的差異也來自於此,
其實DOTA是較單就遊戲內容的一種稱法(遊戲地圖);
而MOBA則屬完整的遊戲類別,
完整原詞是:Multiplayer online battlearena = 多人在線戰鬥競技場,
以目前台灣而言,最耳熟能詳的就是「英雄聯盟」了。
介紹完MOBA的概念後,
接著就是四款目前主流的MOBA手遊評比啦。
首先來瞧瞧最近剛登陸台版的「時空召喚」吧!
* 時空召喚-畫面精細、完整公平性、單純的MOBA享受
http://imgur.com/Fqq0buF
遊戲美術及劇情都以科幻風格為主的時空召喚,
雖然相較其他三款手遊台版上市的時間還不算長;
不過卻是最強調公平性的新一代MOBA手遊。
以PC上的完整度及質感作為標準的話,
時空召喚都達到相當高的水準;
但這樣的優點同時會等於部分玩家的缺點,
因為還原度高所以進行一場遊戲的時間略長(約15-20分鐘),
必須集中精神在遊戲上,較難偷閒摸一下或自動代打洗等級。
http://imgur.com/utjBgWN
遊戲內容上,玩家除了基本可選擇的角色及路線外;
更高度還原出包含偵視守衛、裝備商店以及角色被動等等的功能。
除了一般常見的模式,時空召喚最特別之處在於,
他沒有推圖關卡,沒有體力制度;
單純就是為了讓玩家隨時體驗MOBA而誕生的一款手遊。
與其他玩家連線對抗更是5v5的大地圖(三路線+野區叢林),
而非單一型的大亂鬥,
算是自己目前接觸過的MOBA裡最為驚豔的一款。
畫面 ★★★★☆
遊戲內容 ★★★★★
操作性 ★★★★☆
遊戲時間 ★★☆☆☆
流暢度 ★★★☆☆
* 夢三國-經典續作、畫面清晰
http://imgur.com/yPBajf4
由早期夢三國PC移植的同名手遊,風格一樣屬古代戰國;
台版上市封測比時空召喚約早半個月的時間。
跟一般手遊相同結合了推圖刷關,
所以MOBA競技的部分顯得像一種休閒玩法,而非遊戲的主要目的。
目前開放的地圖有1v1及3v3;
遊戲中小地圖可參考截圖左上角,
習慣MOBA遊戲的玩家們一定都相當了解小地圖的重要性,
但夢三國在小地圖的表現除了簡陋之外,資訊度也相當低。
雖然可點選小地圖查看該地點狀況,
卻無法掌握到詳細的地圖概況,包含野怪以及隊友動向。
再來操作上也跟一般手遊玩家的習慣性使用不同,
右手的普通攻擊操作必須使用滑動辨識,
造成玩家左右手都得滑動的窘境。(左手移動)
值得一提的是夢三國遊戲畫面相當精緻,可惜角色的辨識度不夠,
對於第一次接觸夢三國系列的玩家可能會顯得較不易親近。
畫面 ★★★★☆
遊戲內容 ★★★☆☆
操作性 ★★★☆☆
遊戲時間 ★★★★☆
流暢度 ★★★☆☆
* 九龍戰-打擊特效優、非典型MOBA類型手遊
http://imgur.com/TNgfuf6
可能會有玩家覺得怎麼加了一款九龍戰進來作比較,
的確,九龍戰不能稱作是MOBA類型遊戲;
不過他是確實擁有PVP跟其他玩家連線對戰而非打AI的功能,
所以針對此功能還是將他列入此次的評比。
九龍戰在PVP的內容上相比其他幾款MOBA手遊戰略性來的較低,
因為綁定的單一角色,加上地圖的差異,
變化性實在無法太過突出。
反而操作感以及刷怪打擊的特效水準相當高。
遊戲中一樣有包含刷圖推關的內容,加上PVP的性質,
其實比較算是RPG手遊喔。
畫面 ★★★★★
遊戲內容 ★★☆☆☆
操作性 ★★★★☆
遊戲時間 ★★★☆☆
流暢度 ★★★★☆
* 超神戰記-強勢騰訊重現當代經典
http://imgur.com/44Pi0gM
以大家熟悉的PC MOBA遊戲「英雄聯盟」為藍圖設計的超神戰記,
角色的內容相似度非常高,也因為這樣的關係讓玩家更容易上手。
遊戲風格以Q版人物及地圖集結而成,英雄的選擇多,
但在遊戲內容上卻比前兩款介紹的MOBA手遊遜色許多。
可供連線對戰的地圖較單一,
加上裝備的選擇固定(只能決定先後),導致遊戲的戰略性較低。
優點在於操作方面容錯高,大多數技能都是自動瞄準。
一樣有結合推圖刷關的內容。
畫面 ★★★☆☆
遊戲內容 ★★★☆☆
操作性 ★★★☆☆
遊戲時間 ★★★★☆
流暢度 ★★★★☆
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評比過四種目前熱門的MOBA手遊後,
結合評分的五個項目幫大家整理一個懶人包:
畫面 九龍戰>時空召喚=夢三國>超神戰記
遊戲內容 時空召喚>超神戰記=夢三國>九龍戰
操作性 時空召喚=九龍戰>超神戰記=夢三國
遊戲時間 超神戰記=夢三國>九龍戰>時空召喚
流暢度 超神戰記=夢三國>時空召喚=九龍戰
目前的手遊就算主打為MOBA類型,
也幾乎都還是會包含推圖刷關;
畢竟純正的MOBA手遊一定還是比不上PC,
那不如就玩PC就好了。
但是實際體驗過單純MOBA無結合推圖刷關的手遊後,
發現能隨時隨地暢玩MOBA也是別有一番趣味在。
而結合推圖刷關類型的MOBA就是比較多樣化,
也讓玩家能夠有更多發展的空間~
希望大家都能找到真正適合自己的手遊!
心得:在google看評價不準了 這幾款都有玩過蠻有同感的
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