[轉錄] 《Dungeon Clash》開發情報首次曝光

看板mobile-game作者 (炎羅)時間10年前 (2014/01/26 00:21), 編輯推噓3(302)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/1
轉自巴哈姆特 http://gnn.gamer.com.tw/2/92092.html   工作室位於高雄的台灣遊戲開發團隊 Nomads 今(22)日首次正式發表開發中的全新手機 遊戲《Dungeon Clash(名稱暫定)》情報資訊,並同步公開遊戲的前導宣傳影片供玩家 參考。 前導宣傳影片 http://www.youtube.com/watch?v=uphN7UmuK_I
《Dungeon Clash》是一款類似「圍棋」的戰棋新作   有別於傳統的戰棋遊戲,《Dungeon Clash》的核心玩法採用嶄新的遊戲規則。   一般戰棋類遊戲多半類似「象棋」,而《Dungeon Clash》比較像「圍棋」,棋子離 開玩家手上、進入戰場之後就無法再移動位置!   雙方(玩家 v.s.電腦)都下過棋子後,遊戲會進入「自動戰鬥階段」,戰場上的棋 子會依它們進場的次序以及本身的特殊能力來戰鬥,結束一輪戰鬥之後再由雙方繼續下子 、繼續戰鬥,直到分出勝負。   《Dungeon Clash》採用「闖關制」的模式,提供各種難度的地下城讓玩家挑戰,想 要挑戰不同的地下城,玩家必須運用自己蒐集到的棋子來編排最佳的隊伍及戰略,闖關成 功之後將有機會得到新的戰棋,或者開啟新的地下城。 提案 → 原型 → 核心玩法   據了解,本作的核心玩法靈感來自 Nomads 團隊成員的提案,當手機遊戲盛行著各式 「XXX+RPG」類型的遊戲時候,團隊也曾發想過一些這類提案,其中最受團隊成員青睞的 提案是「TT+RPG」,即 Triple Town + RPG 的意思。   這個提案因為團隊先投入其他開發計畫而被擱置,直到團隊經過轉型、陸續有新的夥 伴加入之後,才又被重新提出來討論。經過 41 個版本的原型(Prototype)測試,刪減 不合適的設計、完善遊戲規則的細節,才確定《Dungeon Clash》目前的樣貌! 團隊名稱 Nomads 代表著游牧民族   位於高雄的 Nomads 團隊剛成立的時候,是由幾位朋友一起利用下班的業餘時間合作 開發遊戲,後來也和實習學生合作。團隊夥伴平常在家作業、週末在 Café 碰面開會, 在 2012 年完成《Fingers Party》這款 iPad 派對遊戲。團隊經歷幾次挫折與轉型,將 累積的經驗及資源投入新的計畫,因此催生了《Dungeon Clash》。   《Dungeon Clash》遊戲製作人表示,遊戲預計在今年暑假推出,首先預定會在 App Store 上架,是一款免費的輕度連線遊戲,採用遊戲中內購(IAP)的營運模式,未來也 不排除在 Google Play 等其他平台上架。   除此之外,團隊也開始著手進行群眾募資及擴大尋找合作繪師的計畫,預計在群眾募 資的時候讓玩家預購特殊的紀念版角色與其他實體紀念週邊。   對《Dungeon Clash》及相關計畫有興趣的玩家,可持續關注 GNN 的後續報導。 Nomads團隊粉絲團 https://www.facebook.com/nomads.games -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.91.58

01/26 02:07, , 1F
感覺不錯玩
01/26 02:07, 1F

01/26 03:25, , 2F
感覺不錯 終於不是抽卡養卡的遊戲了
01/26 03:25, 2F

01/26 12:06, , 3F
會不會結果是變成抽棋子養旗子 有差嗎XD
01/26 12:06, 3F

01/26 13:01, , 4F
應該還是抽棋子啦XD不然怎麼賺QQ 不過感覺不錯玩~~
01/26 13:01, 4F

01/26 22:57, , 5F
原型有參考創刻のアテリアル嗎XD
01/26 22:57, 5F
文章代碼(AID): #1Iu-ILNO (mobile-game)