[閒聊] P&D年內推出家用版 專訪Gungho社長訪問節錄

看板mobile-game作者 (夜風。瀟湘)時間11年前 (2013/02/26 17:03), 編輯推噓3(300)
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P&D年內推出家用版 專訪Gungho社長訪問節錄 原翻譯文轉自:http://www.puzzledragons.com/ 訪問中提到,P&D最初設計的版本不是打直,而家打橫玩的,插畫的畫風和角色的表情亦 近傾向歐美風格。後來由於想方便玩家在空閒時間輕鬆地玩,所以改為打直設計。另外考 慮到今年年內會推出家用版,打直設計亦有考慮到要配合將來家用版。 所謂家用版包括家用機(PS3、WiiU等)和手機遊(3DS、PSvita),考慮到P&D本身是手機遊 戲,移植到家用機上並不合理和合適;而PSVita的橫身設計和低迷的銷量,我敢大膽講幾 近100%是移植到3DS上。當然遊戲設計不會和手機版完全相同,應該是更傾向是一款可長 時間遊玩的Puzzle RPG,著重Puzzle要素、多限制關挑戰、更豐富的收集和育成元素。重 點是用優秀的轉珠玩法去引更多人去試玩手機版,畢竟那邊才是肥肉。 當然,最屈機是可以隨遊戲送手機版用到的虛寵,只要有賭博法師以上的實用水平,要賣 上100萬應沒大問題。期待9月舉行的東京遊戲展會有消息、甚至試玩! 概念圖;http://ppt.cc/OzoE 其他訪問重點: -選擇「龍」的理由,是由於那是國民級的角色。(多得Dragon Quest) -合共重做了四次。開發時間約5個月。最初版本的寶珠只能上下左右移動,沒有爽快感可 言,節奏很差所以改為可以自由移動,但相反又變得非常易玩,最終引入了時間限制。 -遊戲名稱最初叫「DUNGEON PUZZLE」、後來改為「PUZZLE & DUNGEON」。加入龍的要素 後再改為「PUZZLE & DRAGONS」,但到臨推出前突然改為「DRAGONS & PUZZLE」,但由於 不順口所以又再改回「PUZZLE & DRAGONS」 -遊戲推出後主要是調整遊戲平衡,現在發現有玩家卡關(例如魔王之城後),便加入難度 較低的新關卡,令玩家不會中途放棄。 -開發成本約數千萬日圓後半,並不算特別多。開發團隊約30多人,另外還有一些是負責 宣傳和客戶支援。 -以製造忠實客層為目標,將開發動機是將遊戲的品質定位成「即使要花6800日圓也值得 買」。 ============================================================================== 個人感想: 2013單月七十億日幣營收跟幾乎一年時間iTunes人氣榜前三無疑證明PAD的成功, 如果移植回掌機不知道會不會再創另一波高峰。 只是不知道到時候是網路板還是重做的單機遊戲!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.20.164 ※ 編輯: ZMTL 來自: 111.252.20.164 (02/26 17:03) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ZMTL (111.252.20.164), 時間: 02/26/2013 17:03:42 ※ 編輯: ZMTL 來自: 111.252.20.164 (02/26 17:04)

02/26 18:49, , 1F
手機只要下載就可以 掌機你還要特地買遊戲...
02/26 18:49, 1F

02/26 20:42, , 2F
如果掌機遊戲進行後可以拿到寵給手機用 我會買(爆)
02/26 20:42, 2F

03/01 17:15, , 3F
掌機有數位版下載的方式...
03/01 17:15, 3F
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