[閒聊] 殺手遊戲勝率試算

看板killercorp作者 (克克 ker)時間13年前 (2011/04/30 19:02), 編輯推噓4(400)
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最近朋友開發了一種程式 輸入殺手醫生警察等職業數量後 再決定樣本數(此文中以1000000場為例) 即可透過殺手勝場,計算出該職業配置下的殺手勝率 在這邊想提供給大家~ 不過,在看試驗結果之前,必須先了解這個程式的運作模式   殺手   除了自己和自己的同伴之外,每夜會隨機殺害一名玩家   白天投票時也會避免投給自己的同伴   醫生   除了自己和自己的同伴之外,每夜會隨機救一名玩家   若該玩家未死亡,會自動把該玩家剔除於懷疑名單之外   警察   除了自己和自己的同伴之外,每夜會隨機偵查一名玩家   若結果為平民,則將該玩家剔除於懷疑名單之外(投票時優先排除)   若結果為殺手,則將該玩家改置於嫌犯名單之中(投票時優先選擇)   另外,白天的投票方式是選出兩位嫌疑犯進行處決   而若候選人同時存在懷疑(或嫌犯)名單中   無論何種職業的玩家,會隨機挑選投給其中一位 也就是說,接下來殺手勝率的數據 是在玩家有以上認知(或智慧)的情形下發生 職業人數:殺手  醫生  警察  平民   警察全滅則  殺手活到最後                       殺手獲勝   方可獲勝 ─────────────────────────────────────      2   0   2   4    69.53%    64.11%  四捨五入取                                   至小數點下 八人場  2   1   2   3    67.79%    61.72%  第二位      2   2   2   2    63.65%    53.02% --------------------------------------------------------------------------      1   0   0   5    ─      53.32%      1   1   0   4    ─      51.67% 六人場      1   0   1   4    41.03%    40.94%      1   1   1   3    38.68%    38.62% ───────────────────────────────────── *註:第四、五個數據中,因配置本無警察,故警察全滅的勝率無意義 以上只是電腦運作的結果 實際玩的時候會有諸多不同因素影響勝負 (例如有的人天生容易被懷疑或天生說謊容易被抓到) 但只是藉此檢視一下殺手遊戲的公平性 以後遊戲時也儘量以此數據決定最佳的職業配置 最後想聽聽各位的意見: 殺手遊戲,該是力求雙方之間的公平、或是本該對殺手較有利呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.122.60

04/30 19:51, , 1F
原po有看過歡殺大賽規則嗎? 採積分制
04/30 19:51, 1F
沒有細讀過~不過聽起來是個制衡不公平性的做法?

04/30 20:17, , 2F
8人如果用殺2醫2平4 勝率會是多少呢?
04/30 20:17, 2F
已測試,殺手勝率80.19% ※ 編輯: cj6u40 來自: 111.254.122.60 (04/30 21:40)

04/30 21:58, , 3F
對殺手有利+1
04/30 21:58, 3F

04/30 22:00, , 4F
歡殺殺手不認識 所以勝率會下降一點
04/30 22:00, 4F
文章代碼(AID): #1Dk-mz26 (killercorp)