[心得] 劍士素質參考篇
練了三隻不同型態的劍士(力,體,敏),跟不同的技能點法
趁著維修的時候,聊一下玩起來的感覺,希望可對於想玩劍士的鄉民有所參考
懷抱著小時候勇者鬥惡龍的記憶,劍與盾一直以來就是勇者的象徵
沒錯,這個遊戲裡的劍士是很重要的控場與坦王的角色(尤其在盾擊修改之後)
這一篇先聊素質,下一篇再來針對每個技能,有用的沒用的各個擊破
力量
持續點力確實能有效提昇攻擊力
尤其是配合DNA或是狂擊這種在技能說明上提昇N級物理攻擊力的輔助技能
力越高,攻擊力加成越多,因為是算%數
我建議劍士在力量方面至少要有一定的素質,點40到60這個區間來分配吧
尤其在二人組隊打小王的時候,總不能只靠後面的隊友幫打吧XD
萬一後面的隊友是純牧師,或是低等的角色,就只能靠我們了
勇者們,加油,好嗎?
體力
點體絕對是所有素質中最划算的,暴血馬上看得見,各職業必點
不過防禦方面,並不是每級點體都會增加額外的防禦力,要配合裝備計算
劍士引怪坦王,血量必需要有一定水準,請點到需求3~5這個區間,按自己喜好調整
精神
很多近戰都很困擾,初期法力值太少,所以點精神來提昇法力最大值
其實不划算,因為坐下回魔不看精神素質,仍然是回7滴,法力太多,反而坐更久
如果是為了提昇魔防而點,我只能說,沒有點到一定程度,看不出效果
為了提昇魔防,可能會捨棄掉更多能力,不如靠裝備跟道具吧
所以我建議精神不點
敏捷
從命中來看,很巧妙,就算點再高,回頭去打小吉姆,依然會Miss
但是不點到一個階段,打同等級的怪又很Miss
我後來發現比較好的一個基準是,初期的時候讓敏捷跟等級一樣
也就是人物等級10的時候,敏捷10;人物等級30的時候,敏捷30(含裝備)
點到30以後,Miss率已經低到我可以接受的地步了,不能接受就再點上去吧
30以後敏捷就不需要再跟著等級跑了,依配點考量來調整,有多的點再放
暴擊方面,敏捷的提昇確實有效幫助暴擊的出現,當暴擊率過10甚至更高的時候
閃避則是還好,等級差也許還比較有影響
智力
如果想要變聰明一點的,可以點到暴
除非二轉以後有魔法技能看智力,否則沒有點的必要
不是我建議,而是強烈要求,千萬不要點智力啊~~
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