[卡丁] 團道配合篇(3):逼近式打法、蠶食名次

看板kartrider作者 (時代廣場)時間15年前 (2009/05/09 03:00), 編輯推噓10(1006)
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※ [本文轉錄自 leo7283 信箱] 作者: leo7283.bbs@ptt2.cc (leo7283.bbs@ptt2.cc) 標題: [卡丁] 團道配合篇(3):逼近式打法、蠶食名次 時間: Sat May 9 02:59:17 2009 作者: leo7283 (雪) 看板: leo7283 標題: [卡丁] 團道配合篇(3):逼近式打法、蠶食名次 時間: Mon May 4 16:36:15 2009 哈囉!大家是否在野團常常遇到某些玩家在抱怨說:「同隊的都死哪去了,只剩下 我一打多」,這樣的情況意謂著領先集團被某一隊佔據了多半的席次,在此有利局 勢下,若能確實做到不重複攻擊(見團道教學配合篇(1))與縱列陣型(見團道 學配合篇(2))之原則的話,往往能夠拉開距離,甚至是造就+0的結果。要怎 樣塑造這樣的有利局勢?答案是採取逼近式打法。 何謂逼近式打法?就是指「蠶食領先集團中的名次」,我舉一個例子來說明逼近式 打法的概念,假設我方為藍隊,整個名次表的狀態為紅1藍2紅3藍4 身為藍4的你手裡拿著飛彈,紅1尚在你的飛彈射程範圍內,你會怎麼做? ______________________________________________________________________________ 【情境一】:以飛彈打紅1 【分析】:這樣做基本上有兩個缺點: 1. 攻擊距離稍遠,有誤射藍2的風險 2. 即使你成功打下紅1,讓藍2順利迎頭趕上,但是藍2後面還有緊        追的紅3紅3若是也施放武器打藍2,整個戰局還是陷入膠著的        狀態,依舊是團混戰......。 ─────────────────────────────────────── 【情境二】:以飛彈打紅3 【分析】:這樣做正是逼近式打法的展現,把紅3打下後,領先集團的前三名中藍隊      包辦兩名,變成兩藍追一紅的有利局勢,藍4一方面不但可以伺機以水蒼      蠅攻擊紅1,另一方面更可以保護藍2,使其可以安心追趕紅1;若後方      的藍5也採逼近式打法,專心托住先前被打下的紅3,保護好藍4,更有      可能創造領先集團的前四名中,三藍追一紅的有利局勢。於是整個領先集      團的名次就逐漸被藍隊所蠶食,藍隊再使用避免重複攻擊原則的走位輪轉 戰術,很快就拉開距離了......。 ______________________________________________________________________________ 情境二中,藍4藍5採用逼近式打法,蠶食了領先集團的名次。只要能保持著縱列 陣型,不但提供了藍2穩固的後防基礎,使後方的紅隊不管怎麼做都追趕不上來,更 可以在同隊都持有武器的情況下,發動走位輪轉攻勢,一舉超前對手並拉開距離。正 是「進可攻、退可守」呢! 這個心得,是我在歷經過無數次孤立無援的情境下,最終釐清出來的結論,所以囉!不 要只是埋怨隊友怎麼都趕不上來幫忙,虛心檢討之所以會輸的敗因,才是真正能提升小 隊伍團體戰力的良方。最後提醒一下,倘若你有從團道配合篇(1)一路看到(3)的 話,你會發現走位輪轉、縱列陣型與逼近式打法基本上是三位一體的戰術,彼此是相輔 相成的,能夠謹慎做到這些原則的小隊伍,相信勝率會非常的高。 -- ※ 發信站: 批踢踢兔(ptt2.cc) ◆ From: 61.228.96.196 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.99.165 ※ 編輯: leo7283 來自: 61.228.99.165 (05/09 03:01)

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當初放棄道具是對的( ′-`)y-~
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未看再推>//////////<
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看完推>///<
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推^O^
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推推推
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哈哈色紫! 感謝leo大大的分享
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push
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原來要打紅3!我每次都打紅1而且是誤射王XXXDD
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我時常誤射,所以我乾脆瞄隊友藍2,結果一定會誤射敵紅1或3
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嘖嘖...這招好像不錯...
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Mad你好樣的XD
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05/09 15:38, , 14F
今天跟高手團練 才知道原來團體賽戰術決定勝負啊!
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看完補推>////////////<
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推!
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文章代碼(AID): #1A184t9f (kartrider)