[討論] 初步實驗:珠寶Q0 周期基期:今天 地點:法國

看板kapilands作者 (banana)時間16年前 (2008/01/30 19:38), 編輯推噓16(16014)
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Diamond rings 5,182 11,433.63 ¢ 10.02 以Q0珠寶囤積至今天測試 商店大小以600m2測試 販賣價格以7000測試 鑽石成本為市場價格收購價大約3800 販賣數量大約846個 販賣時間大約69:37 販賣利潤大約846*(7000-3800)=2707200 每天利潤大約(2707200/69.5)*24=934860 划算嘛? 我不清楚 但是珠寶周期好長是第一個遺憾 第二個遺憾是珠寶周期Q好高 不會像spiral block AG那麼聰明 製造珠寶周期的居然不會刻意壓低Q 這樣子是賺不多的 SPA的聰明才智在於 周期當天壓低Q到四 販賣價格為2400 光是Q壓低 那隨著生產的Q越高 和平均落差越大 商店售價/平均販賣時間 就可以越大 EX. Q4皮夾克市場平均 放Q7假設賣1300 在同樣販賣時間下 q8可以1350 q9可以1420 q10可以1510 以上只是舉例 我只想表達 和市場Q落差越大 邊際品質收益MRq是遞增的 注意!!MRq是遞增的 因此壓低Q將會更有搞頭 這就是珠寶商製造周期者沒想到的地方 他要是刻意壓低Q 他是可以賺越多的............. 要是他生產Q20珠寶 他要是都以Q20為素材製造週期 市場平均Q假設為10 他販賣的珠寶品質落差為10 那他假設可以賣X元 他要是收集市場Q0或自己刻意生產Q0 他讓市場平均Q降到4 則這當中 他擁有了珠寶品質落差16 則他可以販賣X+(∫6 MRq) 不要小看∫6 MRq 當你實際生產的Q和市場落差越大 那你的利潤是成長的很恐怖的 底下茲以圖例說明 在固定的販售時間下 販賣價格和品質落差之間的關係 X軸為品質落差 Y軸為販賣價格 Y ∣? (感謝baby提醒 這邊MR=0或無窮是不確定的) ▏ ∕ (考慮最高四倍價格我就不知道是否為無限了) ▏ ∕ ▏ ∕ ▏ ∕ ▏ ∕ ▏ / ▏ / ▏ / ▏___/ █▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ X1 X2 X3 X 從圖中我們可以看出 兩者關係是"非線性趨勢"(nonlinear trend) 所以我推估當我們品質落差能夠創造到X3時 將會是大發利市的@@ 普通人都只會把自己做的品質賣給NPC 但是他們的價格差大部分只能在X1階段 現在SPA他一邊收集低Q皮夾克一邊賣他的高Q皮夾克 用低Q襯托高Q的好 創造出X2的價格落差 當有誰真正創造出X3以上的周期時 我想 他將會是第一位遊戲裡的trillionarie了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.195.241

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大推一把
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※ 編輯: thebanana 來自: 140.128.195.241 (01/30 20:51)

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這不推不行~~~XD
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我推
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你說的現象就是現在很紅的M形社會阿XD
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照你數據來看算是蠻好賺的 值得一睹
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平均 Q是指什麼阿
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平均Q應該指得是統計那邊的Q
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這樣看來 最難的點在於如何用低Q創造高價摟!
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其實市占能達到跟Spiral一樣的話要用低Q創造高價是很容易的
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他可是能靠不到30億的FA衝上Tycoon的男人 真想知道他的配置
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是大家不想衝吧 爆FA升等是沒辦法 爆Cash升等是自high
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cash一瞬間爆增幾十億這種自HIGH法真的是超HIGH的阿...
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cash money brothers (id:538) 3.0 第一個大亨~
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Spiral Block AG (id: 286) 3.0 第二個大亨~
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Samba International(id?) 3.0 第三個大亨~
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品質冠軍 SBA(Q73);亞軍 SeoeS(Q70) & CMB(Q70)
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結論:誰說這個遊戲一定要比 Fixed assets? XD
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樓上的說法不正確,FA增加主要當你擴建下去,FA就會增加!!!!!
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FF 你的樓上是指誰啊?
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你只能說品質冠軍是SBA獲勝,FA才是日後獲利的主要源頭
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CMB應該是一堆都還在大幅擴建
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哈哈 你誤會我的意思了~
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有沒有可能cash超過FA的??
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SBA 比 CMB還早開始進入kapilands~但他不跟CMB 比 FA.
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他要比的是 品質~ ^^
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SBA 的目標是 成為3.0第一個品質“封頂”的人~ ^^
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回hell. cash是可以超過FA的 3.0一堆這樣的公司~
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都不擴建的話cash很容易超過FA 尤其是contest期間
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品質封頂是多少阿 999嗎
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128吧?
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文章代碼(AID): #17e66P93 (kapilands)