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討論串[問題] 繼承、界面、抽象
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者MephistoH (默非斯托)時間9年前 (2015/04/08 08:18), 編輯資訊
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一定會有的 動作 , 就寫在abstract class 裡, 不一定會有的動作,就寫在 interface. 裡. 例如. interface bark{. public void 叫();. }. abstract class 動物{. public void 叫{. System.out.pr
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者qrtt1 (有些事,有時候。。。)時間9年前 (2015/04/08 09:45), 編輯資訊
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看這題討論這麼熱烈,. 順便提醒一下有些舊文可以參考。. 請搜尋文章標題「以父類別宣告然後以子類別的建構子」. 由於它的標題不是那麼好記常被忘了,. 我都在 google 查「site:ptt.cc java 卡卡西」才會找到它 Orz. 主題也跟 interface, abstract 有關,其實

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者newlinuxer (新麗仕人)時間9年前 (2015/04/10 20:16), 9年前編輯資訊
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如果是要了解如何利用interface/abstract class來達到多型、鬆耦合等目的,. 卡卡西的例子還滿棒的~. 如果是要了解interface和abstract class的差異,. 建議可以在本版搜尋關鍵字interface, 可以找到很多相關討論~. 整理一下自己爬文後粗淺的理解(覺
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者cyclone350 (老子我最神)時間9年前 (2015/04/10 22:50), 編輯資訊
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第一次看到 like-a .... 不認為 interface 是 like-a .... 直接提我實作的看法及個人經驗,如有錯誤歡迎指證. 目前實作上會用到 abstract 通常都是 Template Method 模式. 從良葛格網站例子的 GuessGame 來看就明白. http://op
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