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討論串GeminiAI 的設計邏輯 (下)
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者tkcn (小安)時間15年前 (2010/09/29 23:44), 編輯資訊
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我對這裡的機率有點疑問,想請教一下。. http://img337.imageshack.us/img337/6914/99092391.png. 註: 灰色表示未開. x 表示已點開之地雷. 在上面這個場景中,上方的三個未開方塊有兩個可能的解,. 分別是 "左右兩邊各一個地雷" 和 "只有中間有地
(還有254個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者stimim (qqaa)時間15年前 (2010/09/29 09:25), 編輯資訊
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其實在大約兩年前我曾經寫過一個自動玩 遊樂場 中的踩地雷程式. 程式Demo: http://www.youtube.com/watch?v=8H5izBQEB7U. 而這次的 AI 中的機率計算基本上也是用之前的大架構,. 只是實作上比較OO (之前是很多Global Variable和錯縱複雜的
(還有2413個字)
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