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討論串[問題] 演算法問題...
共 6 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者TonyQ (骨頭)時間18年前 (2007/05/28 04:16), 編輯資訊
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嗯 後來採用A*. cost不高(距離是20格內的小地圖 , 每次約0~5 ms). 又很自然,是很不錯的東西。. 貼上一點當時的參考資料和我的實作code. 參考資料 (這兩篇其實是翻譯同一篇文章 不過對照著看有不同收穫). http://www.roboticfan.com/college/kn
(還有2180個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者H45 (!H45)時間18年前 (2007/05/21 14:41), 編輯資訊
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[Local]. 是啊,應該給 Prob_Solve 灌些文章的 XD. [Local]. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.115.205.85.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tkcn (小安)時間18年前 (2007/05/21 13:07), 編輯資訊
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[Local]. 我想了一個很笨,但是也很直接的方法. 先取 xy 坐標,並且直接檢查如果直線通過有沒有障礙物. 如果有的話,就延著人之前的路徑走. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.131.65.14.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者TonyQ (骨頭)時間18年前 (2007/05/21 12:20), 編輯資訊
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小弟演算法學得不好 ,. 以上關鍵字我會回去努力過再回來報告 , 感恩 orz. --. 站內信件. --. I am a person, and I am always thinking .. Thinking in love , Thinking in life ,. Thinking in w
(還有52個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者H45 (!H45)時間18年前 (2007/05/21 11:13), 編輯資訊
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BFS 不行嗎...?. 覺得廣度優先走訪太笨的話,就用 Best first search. 其中的 A* algorithm 應該是最「聰明」的吧? (當然有許多元素要自己定義). 再不然就採用 Reinforcement learning. 放狗自己慢慢學著如何追人. 不知道以上方案好不好?.
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