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討論串[問題] DDR程式架構
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者maxisam (偽.強者)時間19年前 (2007/03/14 10:54), 編輯資訊
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? 為什麼是亂傳 @@?. 不懂 你的意思是說在MoveLine這個thread裡 getGraphics() ?. getGraphics()要在panel / Frame裡面才會有吧 ?. 還是說你要把整個panel物件丟進moveLine的thread裡面 然後再getGraphics() ?

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者TonyQ (骨頭)時間19年前 (2007/03/14 10:44), 編輯資訊
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這部份要看詳細的碼才知道原因,. 不過本來這樣把變數亂傳就是不好的,可能會造成ref混淆。. 你如果需要這樣做的話 ,. 可以考慮 傳入目標的元件(ex Frame)做 getGraphics() .. 應該可以確保取得 Graphics 的資料. http://java.sun.com/j2se/
(還有476個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者maxisam (偽.強者)時間19年前 (2007/03/14 10:09), 編輯資訊
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嗯 這禮拜我要做一個DDR. 想請問一下前輩們 我這樣設計的架構有沒有問題. DDR 基本上是用很簡單的版本 就是有一個bar會從上面掉下來 然後在特定的位置 按按鈕. 他就會消失. 我的想法如下. 做一個Block的物件 method 有. move() : 每次移動多遠 然後紀錄線在座標 上次座
(還有662個字)
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