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[問題] 新手問題畫圖時浮點數如何處理?
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#3
Re: [問題] 新手問題畫圖時浮點數如何處理?
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calais007
(淺水中)
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(2006/09/21 14:30)
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這種東西不適合再Java2D的繪圖系統. 如果硬要用. 那就要做shift的動作. 改用Java 3D試試看吧. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 140.123.105.36.
#2
Re: [問題] 新手問題畫圖時浮點數如何處理?
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PsMonkey
(痞子軍團團長)
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19年前
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(2006/09/21 02:53)
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首先,如果你的螢幕解析度是 1024*768. 那麼,你的螢幕也不過就是 768k 個點湊起來的平面. 再來,就是比例尺的概念. 你在海報大的世界地圖上頭,要畫出台北市跟桃園市的距離,有可能嗎?. 所以,當你訂出「可畫範圍有多大」. 然後「你要畫哪個 range 的數值」. 其實就已經訂出比例尺了.
(還有135個字)
#1
[問題] 新手問題畫圖時浮點數如何處理?
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dabih
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19年前
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(2006/09/21 02:18)
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大意上就如標題一般. 最近想要畫出. x=xr(1-x) r<=4 x<=1 的圖形來. 但是定義的浮點數 和計算出來的浮點數 不知道要如還置換成整數. 希望各位前輩能為 身為新手的小弟我 指點一條明路. 大致希望能理解(0.0005,0.0005)這類的浮點數座標 如何在圖表達出來. 是否要置換成
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