[問題] 外部class如何知道內部class中的按鈕被按下??
玩家在Main Class 中按下按鍵後跳(new)出一個dialog Class
dialog裡面可以調整遊戲動作所對應的按鍵(譬如↑↓←→改成WSAD之類的)
當玩家按下dialog中的確定鍵之後
呼叫這個dialog Class 的外部Main Class必須把dialog裡的值讀回去
目前想到兩種作法
一種是polling
Main class等到dialog isVisible == false 的時候讀值
一種是把Main class的reference丟進去讓dialog可以invoke mainObj.dospmthing();
是否有其他更乾淨俐落的寫法呢??
polling感覺會拖慢程式的速度
而把上層物件的refer 給下層的物件,讓下層的物件去控制上層的物件
用起來總覺得毛毛的....
就好像班長可以控制部隊,而小兵卻能控制班長
總覺得哪裡不太對勁...
--
肝不好 ▁▁ ● ◤ 肝若好
人生是黑白的 ▏ ◤ 考卷是空白的
▏ ◤ 、 ﹐
● ●b 囧 ▎ ●> ● ◤ ▌ ﹍﹍ 0 ▊囧> 幹...
▲ ■┘ ■ ▎ ■ █◤ ▌ ㄏ▋ ︶■
〈﹀ ∥ ▁▁∥ ▎ ﹀〉◤ ▋ ▊ 〈\ ψcockroach727
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.232.61.232
推
06/27 12:23, , 1F
06/27 12:23, 1F
→
06/27 14:08, , 2F
06/27 14:08, 2F
推
06/27 17:50, , 3F
06/27 17:50, 3F
→
06/27 19:18, , 4F
06/27 19:18, 4F