[問題] 網路程式 wait to read client msg
前言:
想要寫個網路遊戲,其中 server & client 都是自行開發,
連線方面採用 TCP 通訊。
目前的進度是:
server 只要在 client 連線就建立一個 Thread 與 client 作互動,
但是在 client 沒有任何 input 的話, Thread 就會一直等候 message。
目標:
想要由一個 Thread 處理多個連線傳入的訊息,
因為如果連線量多的話, Thread 會建立非常多個,
會造成 server 過度的負荷,甚自因此 crash,
因此想以上述的目標改進這個缺陷,
想請教的是:
如何讓 Thread A 在限定等候訊息的時間,比方說等候 250 ms,
在沒有訊息傳入時,切換到另一個連線為他服務,
循環性的讀取(A→B→C→D→A→B....),
當讀取到訊息時,會交由其他 Thread (not A)處理,
而 A 繼續做讀取的動作。
謝謝各位大大認真的看完,感謝。
謝謝指教。 m(_@_)m
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◆ From: 211.74.9.2
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