Re: [問題] 有關inner class的概念
※ 引述《sbrhsieh (sbr)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 有關inner class的概念
: 時間: Sat Jan 10 01:26:38 2009
:
: ※ 引述《LeoSW (易─雪)》之銘言:
: : 不好意思
: : 最近在寫一支程式時 碰到了一個問題
: : 想要請問一下板上的高手們
: : 問題是這樣的
: : 我本來有很多個類似的class(事實上是繼承同一個super class)
: : 然後現在想要把這些class都變成同一個class的inner class
: : (這個class基本上和前面的class樣繼承同一個super class)
: : 可是因為新的這個class的環境的關係(這裡跟java沒有關係)
: : 所以只能存在一個class(包含不能有其他的inner class)
: : 可是因為又想要有inner class的概念
: : 就是在小幅度的修改這些subclass的前提下
: : 又不失各個class的功能性
: : 請問有辦法做到最後只有一個class嗎?
: : 因為如果只是把每個subclass的內容都貼進來
: : 除了閱讀上的困難 也可能會有method或variable之間的干擾
: : 另外我有想過藉由constructor的不同來區分
: : 可是這樣還是沒辦法區分不同inner class之間method的不同
: : variable也會參雜在一起
: : 請問有什麼好方法嗎?
: : 在這邊先謝謝大家~
:
: 我看的有點霧~~~~
:
: 簡單來說就是你最後只能 deploy 一個 class(環境限制),這個 deployed class 的
: 功能在不同的狀態會不同,你本來是由幾個 classes 來分別實做出一套功能(Strategy
: Pattern)。
:
: 這種情形我覺得比較好的作法是,你不要改原來的架構,每個 ConcreteStrategy
: 保持為獨立的 class(也不需要把這些 ConcreteStrategy 改為 deployed class
: 的 inner class),然後使用 bytecode level 的工具在 deploy 之前,把所有
: ConcreteStrategy 合併成最後要 deploy 的單一 class。
: 轉換程式可以透過 mangling ConcreteStrategy class 的 field/method name
: 來避免衝突(比如說 class: StrategyA 有個 field named "data",可以修成
: "StrategyA_data")。
先再次謝謝你的回答 :)
(真是不好意思沒有把問題說的很清楚)
嚴格來說我要做的功能應該比較像是Composite Pattern而不是Strategy Pattern
大概把我的架構做個說明:
有一個SuperClass(寫好的 不能改)
以及很多已經有的(寫好的可以改 但是希望不要改太多)
SubClassA extends SuperClass
SubClassB extends SuperClass
SubClassC extends SuperClass
現在想要的是說
每一種SubClass各有一個Object
然後對每一個SubClass的Object依序做同一件事情
如果今天沒有 最後只能有一個Class的限制的話
那很直覺的作法就是:
class NewSubClass extends SuperClass{
void NewMethod(){
SuperClass[] list = new SuperClass[number];
/*for each list[i] = new SubClassX();*/
for(int i=0;i<list.length;i++){
list[i].method();
}
}
}
可是這樣就會有很多個Class
而不是環境限制的只可以有一個Class
當然你的方法也是可以做到同樣的效果
只是當要對所有的class做同一件事情時
就得寫成一長串了
不曉得這樣子有沒有其他的辦法呢?
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: ◆ From: 218.173.138.249
: ※ 編輯: sbrhsieh 來自: 218.173.138.249 (01/10 01:27)
: 推 LeoSW:我也有想過這個做法 就是我後面說的 會變的混在一起 01/10 01:28
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: 混在一起無大礙,只要沒有衝突就好。因為這個混和是由程式來做掉,不是人工去改,
: 即使 deploy 的 class 的程式碼看起來亂(甚至沒有程式碼)不會影響你繼續 maintain
: 程式,你需要維護的還是原來那幾個分開的 class。
: ※ 編輯: sbrhsieh 來自: 218.173.138.249 (01/10 01:33)
: 推 LeoSW:謝謝你的解答~ ^^ 也謝謝你辛苦的看懂我的問題XD 01/10 01:31
: → sbrhsieh:現在問題是你找不找的這種工具?是否有辦法自己作一個? 01/10 01:35
: 推 LeoSW:混在一起我的意思是閱讀上的問題 執行當然沒問題 工具也沒 01/10 01:38
: → LeoSW:問題 只是想問問看有沒有更好的作法 01/10 01:40
: → LeoSW:另外是如果要把這些strategy依次call一遍這個方法也可行嗎? 01/10 01:42
: → LeoSW:還是一樣得每個strategyA_method()像這樣call一次? 01/10 01:44
:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
: 我有點懷疑你是否有明白我的意思?
: 如果程式中會有每個 ConcreteStrategy 的某項操作依序執行的動作,這就不是
: Strategy Pattern。要採用我提到以工具來轉換程式的作法,你的程式在使用這些
: ConcreteStrategy object 時要避免用到 polymorphism 特性(避免以 base class
: reference 來操作這些 ConcreteStrategy object),這樣子工具才容易實做轉換。
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: ※ 編輯: sbrhsieh 來自: 218.173.129.252 (01/10 02:19)
: ※ 編輯: sbrhsieh 來自: 218.173.129.252 (01/10 02:37)
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