Re: [問題] 類別共用變數

看板java作者 (!H45)時間17年前 (2008/05/16 09:28), 編輯推噓0(000)
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先聲明,下面的程式碼是一個 bad style, // 把全域變數都放在這裡 public class GlobalVariable { public final static int[] array = new int[100]; } public class A { public void method() { // 從全域變數取得數值 for (int value : GlobalVariable.array) { // TODO ... } } } 這種寫法具有一種壞味道。 既然我可以把變數放在全域變數讓程式的任何物件使用 那麼我為何不把所有變數都放到全域變數裡面? 這樣不是很方便嗎? 是的,很方便沒錯,但是隨著程式愈來愈大,全域變數愈來愈多 各式各樣的變數通通都擠在一個類別裡面,而且還是「類別擁有」! 這將會讓軟體全部都依賴這個全域變數,整個程式變得不可切割 這意味著,你今天寫了一個功能型的類別,但由於它依賴此全域變數 所以無法讓另一個程式直接使用這個功能型的類別 而必須連同全域變數也一起搬過來才行! 但是,如果我們把這些全域變數稍做一些分類如何? public class Graph { public final static int[] edges = new int[100]; public void method() { // 與 Graph 有關係的方法 } } public class Board { public final static int[] pieces = new int[100]; public void method() { // 與 Board 有關係的方法 } } 這樣寫有好一點點,但是程式寫久了還是會發現這種寫法並非「萬靈丹」 因為 Graph.edges 和 Board.pieces 都是類別擁有 這意味著 Graph 和 Board 的衍生物件都享有同一個 edges 和 pieces 此缺點在物件數量只有一個的時候還不會發生,但是如果今天我想要產生 10 個 Graph 以及 10 個 Board 的物件的話呢? 它們仍然享有同一個 edges 和 pieces 這樣不合理,照理說它們應該分成各自的 10 個 edges 與 10 個 pieces 我在修改其中一個 edges 或 pieces 的時候,不能影響到其他 9 個物件的屬性。 說了半天,其實只是想要說,全域變數是個壞主意,不要再想它了! 真正最好的寫法還是本討論串第二篇的方法,找一個類別把你的變數塞進去 並且讓它是:「物件擁有」! public class A { public int map[][] = new int[100][100]; } ※ 引述《b60413 (None)》之銘言: : 假設我有三個類別 都要使用到同一個資料請問該怎樣寫會比較好? : 有想過把資料宣告為全域變數 但是Java好像不能這樣做.... : 第一次用Java寫比較大型的專案 很多地方不是很了解 : 謝謝 : ex: : int map[100][100]; : class A { : public void method () { : method2(); : } : private void method2 () { : //在這裡會使用到map這個變數 : } : } : class B { : ..... //同A的method : } : class C { : ..... //同B的method : } -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.247.13
文章代碼(AID): #18BECz5v (java)
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