Re: 問網路程式_網路對戰程式
local
說真的, 距離學期結束也沒多少時間了, 上了快一個學期的課這種作業還寫不出來?
還"一點概念都不會"....老師在說你都沒在聽嘛! (丟筆)
板規有沒有說不可以po這種沒思考過的作業文? 板主在說你也沒在聽嘛! (丟鍵盤)
這個程式也不需要什麼特別的資料結構或演算法.
一個陣列記錄玩家設定的艦艇座標, 一個變數控制己方為攻或防. 一變數記錄剩下艦艇數
攻者利用socket送出攻擊座標
守者接收socket訊息取得座標值並比對是否有艦艇在該座標, 若有則艦艇數-1, 攻守交換
每次守完檢查艦艇數 等於0則送出結束訊息. 收到結束訊息的攻方獲勝.
沒有寫不出程式的人, 只有不想寫的人.
不過既然沒有限定用啥語言, 轉那麼多板幹嘛?
被一個板公幹不夠想被各板水桶就是了...?
囧rz...po完才想到我幹嘛在Java板回這東西啊...
我們還是要平心靜氣, 曾經上了一學期程式課卻還是連Hello World都不會的,
我們有優待..優待你下學期再重新上一次課.
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(去收拾剛丟出去的東西...)
※ 引述《girlyou24 (ya)》之銘言:
: 天啊…誰可以救我啊
: 請問一下 請利用TCP/IP之Socket寫一網路對戰程式供二部電腦進行遊戲。
: 遊戲規則:
: 在己方的棋盤位置,部署好己方之戰艇。
: 對弈開始則需顯示雙方棋盤(己明敵暗),原則上輪流攻擊,為命中對方的艦艇時,
: 可繼續
: 攻擊直到未命中為止。
: 先將對方所有艦艇擊敗者獲勝。
: 使用者介面自行設計。
: 像是http://www.miniclip.com/Flash/battleships.exe
: 誰可以教我怎麼著手寫 我連一點概念都不會 還是從那裡可以下載相關程式的
: 不管是用什麼語法 謝謝
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剛太激動忘了進廣告...
※ 編輯: clplayer 來自: 140.114.91.17 (05/05 17:23)