[討論] iPhone更多螢幕尺寸對設計app的影響
iPhone一開始的規格是 320 x 480,
到 iPhone 4 變成 640 x 960 (解析度增倍,比例相同),
到 iPhone 5/5c/5s 系列時變 640 x 1136 (多一排icon),
由於許多iPhone app都是設計給直式使用,
而很多app也都用tableview或是像facebook那種不斷向下scroll的方式,
因此iPhone "變長不變胖" 不太是問題。
今天發表的 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 和iPhone 5系列都是16:9,
iPhone 5/5s/5c: 640 x 1136 (完美16:9為1137.7777)
iPhone 6: 750 x 1334 (完美16:9為1333.3333)
iPhone 6 Plus: 1080 x 1980 (完美16:9)
因此同樣的app,等比例放大就可以支援 iPhone 6/6 Plus了,
只要把解晰度不夠的圖片更新一下,馬上就完美相容6系列了。
當然完美的版面設計師不會罷休,
6 Plus的螢幕比5系列大了68.75%,可利用的地方又多了許多,
同樣的字放大成1.7倍也不甚美觀,
但是靠著 iOS 6 始推出的autolayout功能,應該也可以比Android開發減輕許多困擾。
最麻煩的應該就是類似iPad的splitview(橫放螢幕會分成左右部份)了,
新的iPhone和以前的iPad解析度比例大不同,不太能直接拿來使用。
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