[討論] iPhone更多螢幕尺寸對設計app的影響

看板iOS作者 (小倫)時間11年前 (2014/09/10 08:50), 編輯推噓7(704)
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iPhone一開始的規格是 320 x 480, 到 iPhone 4 變成 640 x 960 (解析度增倍,比例相同), 到 iPhone 5/5c/5s 系列時變 640 x 1136 (多一排icon), 由於許多iPhone app都是設計給直式使用, 而很多app也都用tableview或是像facebook那種不斷向下scroll的方式, 因此iPhone "變長不變胖" 不太是問題。 今天發表的 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 和iPhone 5系列都是16:9, iPhone 5/5s/5c: 640 x 1136 (完美16:9為1137.7777) iPhone 6: 750 x 1334 (完美16:9為1333.3333) iPhone 6 Plus: 1080 x 1980 (完美16:9) 因此同樣的app,等比例放大就可以支援 iPhone 6/6 Plus了, 只要把解晰度不夠的圖片更新一下,馬上就完美相容6系列了。 當然完美的版面設計師不會罷休, 6 Plus的螢幕比5系列大了68.75%,可利用的地方又多了許多, 同樣的字放大成1.7倍也不甚美觀, 但是靠著 iOS 6 始推出的autolayout功能,應該也可以比Android開發減輕許多困擾。 最麻煩的應該就是類似iPad的splitview(橫放螢幕會分成左右部份)了, 新的iPhone和以前的iPad解析度比例大不同,不太能直接拿來使用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.6.219 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/iPhone/M.1410310227.A.F90.html

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iphone4s也可以 裝ios8喔
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直式的app應該會直接卡在直式 轉螢幕也沒用
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橫向模式應該就少數幾個特定app比較用的到而已
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4s更新ios8就是去買手機吧
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Android的設計師比較可憐
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不過16:9的安卓手機16:10的安卓平板快統一了
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以後兩個系統越來越像。
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還是覺得4S大小最剛好 一手掌握放口袋也方便
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4s wifi的良率...慘
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4S有點厚重...
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蘋果在開發工具裡加了一支程式resize 搞定所有大小畫面問
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文章代碼(AID): #1K3w1J-G (iOS)