[閒聊] 關卡白盒內容
有人細節考慮較多
特別的例如
1.路徑 直觀看起來 的時候
玩家可能會被吸引到的可能:(根據視覺引導等設計原理)
可能(1)..主線..
可能(2) 及遭遇
可能(3)
2.各區域節點的連通概念圖,畫出一些
解鎖後/未解鎖前 路徑改變。
#起點---->魔王房 的關鍵路徑 是哪裡?
(道具、鑰匙也要含括)
3.各區域節點每一個畫面(景)做連結起來。
[基本項目]
1.有鳥瞰整體的模型,上視平面圖。
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