[問卷] 遊戲化感知對運動動機影響(抽小米手環2)

看板graduate作者 (heythere)時間7年前 (2016/12/13 21:32), 7年前編輯推噓21(2100)
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a)問卷全名:使用者遊戲化感知對運動動機與自我效能影響之研究 b)問卷發起人:交通大學傳播研究所 洪仲威 c)聯絡信箱:hongwei3737@gmail.com d)指導教授:李峻德 博士 e)問卷說明: 這是一份針對運動類型APP(如Nike+、Fitbit)中,使用者的遊戲化機制 感知的問卷,目的在於了解遊戲化如何幫助使用者有更好的運動表現。 f)網址:https://zh.surveymonkey.com/r/weiwei37 g)其他補充: 希望大家能夠幫忙填寫問卷~ 幫忙研究生填寫一份問卷勝造七級浮屠啊! 祝福各位同學期末以及研究所考試都順利! 完成填答後也會進行抽獎, 獎品有: 小米手環2 (1名) 星巴克隨行卡(5名) 60元Line貼圖 (10名) 再次感謝您的協助 ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.72.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/graduate/M.1481635923.A.17E.html ※ 編輯: heythere (122.116.72.86), 12/13/2016 21:32:37 ※ 編輯: heythere (122.116.72.86), 12/13/2016 21:35:46

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文章代碼(AID): #1OJ_XJ5- (graduate)