[5] 小結 和 目錄預告

看板five_chess作者 (光明居士)時間12年前 (2011/11/29 18:49), 編輯推噓5(501)
留言6則, 4人參與, 最新討論串1/1
先做個小結, 提醒一下前面的幾個重點. *遊戲規則方面(先天)的幾個要素 1. 公平性 2. 趣味性 3. 左右腦 (極性?) 4. 驟死性 5. 尖銳度 6. 分支度 (可能著手的數目; branch factor) *局面(後天)的要素 1. 優勢(當對方領先時, 可將我方的優勢視為負值, 那麼可用優勢一詞統括優勢和劣勢) 2. 尖銳度 3. 分支度 其中 「分支度」, 前面雖有提到, 但因為沒有單獨寫成一篇, 可能被某些讀者忽略了. 五子棋從角上開局時, 分支性就「變小了」. (例如第二手起, 應該不會有人落子於 2,2 等處) ==========----------==========-------- [1] 日式思維 對五子棋的影響 [2] 左右腦 與 弈棋 [3] 驟死性 和 尖銳性 [4] 左右腦 與 先天、後天(學習) 後面幾篇暫定如下, 順序會再調整 [ 6] 尖銳度(2) [ 7] 尖銳度(3) --數學原理 [ 9] 下棋的原理 (人腦和電腦) [ ] 棋力評級 [ ] 從左右腦 看 長連 [ ] 分支度 [ 8] 觀賞性 與 交換 [ ] 歷史 與 設計師 [ ] 從左右腦 看 連珠的歷史和規則 [ ] 禁著設計 [ ] 高手的感覺 [ ] RIF 五手兩打規則 正式失敗 [ ] 棋與人生 - 驟死 和 尖銳 遊戲的負面影響 [ ] 問與答 [ ] 正宗系五子棋 [ ] 規則總評 ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.113.116 (11/29 18:54)

11/29 21:29, , 1F
要不要全部寫完再po 看的有點亂@@
11/29 21:29, 1F
我工作上的文件都寫不完了, 要是讓同事知道我在寫這種...

11/29 21:36, , 2F
欲瞭解大師所言之奧秘,必先跟上大師思考的tempo
11/29 21:36, 2F

11/29 21:58, , 3F
樓上 para 大師
11/29 21:58, 3F

11/30 12:25, , 4F
樓上發大師
11/30 12:25, 4F
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.120.199 (12/02 18:38)

12/02 23:18, , 5F
直接跳到棋與人生吧 我很想看那章
12/02 23:18, 5F
竟然有人點歌.. ※ 編輯: farmerlu 來自: 59.112.114.113 (12/02 23:37) ※ 編輯: farmerlu 來自: 101.137.210.134 (12/03 22:15)

12/04 13:47, , 6F
請問一下,這一系列文章的總標題是什麼?
12/04 13:47, 6F
並沒有定標題. 本來的目的, 是要介紹我認為的合理五子棋規則.(暫名「正宗系」五子棋) 但發現得先了解基礎知識, 才比較能認同我建議的規則, 才能所以就成了系列. 也許鍾老師可以幫忙想幾個名字? ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.111.49 (12/04 16:21) ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.111.49 (12/04 17:00) 加兩篇, 都是被鍾老師害的 [ ] 下棋的原理 (人腦和電腦) (為 "尖銳度(3)" 的基礎) [ ] 棋力評級 (回應鍾老師, gomoku 無評級) ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.113.130 (12/05 16:24) ※ 編輯: farmerlu 來自: 114.25.226.78 (12/06 18:42) [ 8] 觀賞性 標題改為 「觀賞性 與 交換」 ※ 編輯: farmerlu 來自: 114.25.232.19 (12/07 16:46) [ 9] 下棋的原理, 正式編為 9 號 ※ 編輯: farmerlu 來自: 120.32.219.125 (12/10 15:47)
文章代碼(AID): #1ErBYtPU (five_chess)