[心得]探險家技能解析
恩~~~老實說,我剛來到ECO的時候......
一開始是想轉劍士或是騎士,當時的想法是拿劍大好XD
可是看到了生產系之中有"冒險家",就二話不說......趕緊去找如何轉職的方法了
因為比起用劍砍人~~~我更喜歡趴趴走(炸~~~
就這樣,玩冒險家玩到了J50轉探險,又在探險J33到考古。
不過在這次考古升J50,帶五招轉回探險的情況下,我突然想打一下所謂的心得了> <
至於這一篇的內容~~~是要介紹一下探險,一個技能點數幾乎都可以亂點的職業XDD(大誤~~~
其實探險的招不是說很爛,
應該是說:不是非常實用,就是非常不實用
所以在技能點的取捨上並不會很嚴重
那麼我就大致上來介紹一下探險的24招吧~~~
P.S:以下技能評論僅是個人心得,如果是要做出路依據的建議仍得三思~~~
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1.洞穴野營(最大LV5):
當然要點滿 ! 這是探險專有的省水技能啊XD !
只要隨便找個四個方向(東南西北)間有兩個不能移動的點~~~就可以有25秒全回的優勢
P.S:像是斜壁,死角
2.攻擊!(最大LV1):
基本上來說......練寵是交給訓獸師最好啦
不過如果無聊的話(看著自家貓咪打拳),或是真有需要的
想點就點吧(炸~~~
3.提昇飽食度(最大LV5):
個人覺得沒什麼用到......
直接灌高果比較有效率~~~但是高果是藥水型的,並不會因而增加
再加上可怕的洞營25秒,基本上花技能點在上面沒啥用= =
4.回來!(最大LV1):
..................
別問我為啥點點點......@ @
直接從裝備拆(或是設定裝備寵物為熱鍵)比較方便啊(炸飛~~~
5.刺棘陷阱(最大LV5):
不太實用的技能。
雖然可以遲緩,但並非百分之百
如果是為了遲緩時間~~~我更建議蕉皮
如果只是為了攻擊~~~乾坤或雷霆殺過去應該不錯XD
6.昆蟲分析(最大LV3):
只能說......技能說明很重要= =
當初點了他才發覺一件事......
他主要的作用是提昇掉落物品的機率,也就是減少避免的"空身效應"
至於物品機率如何提升我不清楚,
但是因為技能為主動的關係,就已經不是很想點了= =
實在是沒必要點......
7.緊急治療(最大LV5):
很重要的技能,力體系探險可以說是必備~~~最高5等一次回HP的26%
雖然有人認為這招不實用,認為灌高果就好
但是~~~高果也是佔體積的,一般冒險可以背的高果是可以很多
不過總有喝完的一天啊,要補充物資也不是說一定方便(如果你在遙遠的遺跡XD)
所以在SP滿,HP不多的時候,可以用這招來充一下補血
而且可以幫補XD
P.S:需要道具急救用品,不過即使是做10000個也不會有體積負重的問題XD
只需要擔心你背包的物品數就好了(?)
8.尖刺陷阱(最大LV5):
同刺棘陷阱......不過感覺更廢(?)
蕉皮都比他還強= =
9.犬牙撕裂(最大LV5):
如果是有帶狗當練等夥伴的話,這招的實用性很高
狗是人最忠實的夥伴啊XD
當然,如果有點這招的話~~~就不需要點"攻擊!"了,除非也有要練其他類型的寵。
10.攻擊援手(最大LV5):
當活人魂的建議技
如果沒有考慮要憑依在他人,甚至只想當死人魂的話
那這招當然就算了= =......
11.咆哮(最大LV5):
犬系專用,定怪用招
不過我沒什麼評語......畢竟一般會用來定怪的,蕉皮是首選
這招要看的狗狗的魔法命中,該招技能等級,以及怪物的昏迷抗性
如果不養狗的當主力就不用考慮了。
12.鳥類分析(最大LV3):
同昆蟲分析。
13.動物分析(最大LV3):
同昆蟲分析。
14.合攻(最大LV5):
人和犬的合攻技能,不實用招
光是跑位就是一個大問題了,而且攻擊力也只有500%
為了打500%的傷害~~~有可能一直跑來跑去~~~跑來跑去~~~
光想就頭暈......直接叫狗狗用犬牙還比較好= =
15.強力援手(最大LV3):
我沒評語,沒用的招
總不可能為了一次會心一擊普攻而點吧= =
就這樣。
16.探險家之魂(最大LV1):
就是2-1職業共同的魂~~~
點吧,畢竟憑依他人時,能增加一點力量也是比較好的XD
尤其當體魂的必點XDD
17.隱影術(最大LV3):
地牢版的隱身~~~
建議點滿,可以當作躲危險的第一步
真的躲不了的話,可以再依賴日後必點的裝死。
當然啦~~~只能在地牢系地圖時使用
18.採取教育(最大LV3)
團體打寶必點~~~這個也是探險的優秀技能之一
畢竟在一轉就有可怕的4種知識技能(寶物箱知識請忽略)
組隊打水鄉,等有知識相關怪的地圖都很實用
當初我最恨的就是沒帶這招到考古啊= =
19.佈置飼料(最大LV3):
我看只是擺好看的招而已......
更正確的來說......先放飼料,再打怪
必定會坑你不少銀子= =
而且所造成的仇恨值也很小
所以不必去點(倒地~
20.陷阱傷害增加(最大LV5):
最高LV5時,提升為一般傷害的的1.2倍
草隱從原本的1/3變成2/5,不過仍不會提升傷害的最高上限
這個技能,就看自己常不常用攻擊系陷阱了
不過通常不會去點的......
21.提升強化的成功率(生命)(最大LV5):
生產系2-1的J40等時,共有的衝裝備之必備招(只是衝的結晶不一樣)
點滿可以提升不少成功率
一般來說,+2就有機率爆了XD
不過該招點滿,即使是+4也不容易爆
如果真的還沒衝到+4就爆......只能說你人品不好(炸~
在85的解除詛咒裝備正是他發揮之時,原因有二
1.只需要擔心+5過不過,+4通常都可以過了
2.生命結晶非常的便宜啊(10W都買的到1個)!
有些探險轉考古時也有考慮要帶這招過去~~~~我也在考慮說日後要不要帶XD
是個很不錯的技能
22.根性(最大LV1):
另一個J40之生產系共有招,超過重量也可以移動~~~~但不能超過原重的2倍
用到的機率微乎其微,除非是要搬一些重量很重的東西吧XD(像是1000罐高果?)
可以忽略的技能
23.裝死(最大LV1):
探險的超級實用招,可以說是必修了!
把自己給搞死(?),讓所有對你發動攻擊的怪停止攻擊
也可以搭配上述的隱影,在其失敗後~~~接一招裝死來躲避"3%掰掰"的危機
只是要注意的是,對於BOSS系和他的隨從沒用,會被打起來XDD
還有在裝備騎寵時無法發動,這是要注意的地方
24.灑灰(最大LV3):
探險的攻擊技,不過當然不是當主要攻擊用(炸~~~
主要是降低對方的近命和遠命,不過也有人認為蕉皮定怪就好
這是我比較不常看到的招,所以沒什麼心得
算是24個技能裡半實用的招
跟之前一轉的丟泥土來比,他有攻擊力XD
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在看完24招後,也來說一下探險建議點的實用技能吧~~~
洞營(LV5),緊治(LV5),魂,教育(LV3),隱影(LV3),強化機率提升(LV5),裝死
大致上會花的點只有:
7+7+3+5+5+7+3 = 37(真少= =......)
剩下的13點可以在依自己需求點別的
至於10個自選技能點就可以投資在別的方向了
日後有機會的話,再介紹考古的技能啦~~~
以上(茶~
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