[分析] 魔導練功與技能配點分析 PART II
這篇先來談技能
由於巴哈與這邊有關魔導文章實在太少
再加上巴哈的魔導文都過期,在現在的S6來說
一轉技能分配會完全不同
以下分成:有人帶練配點/單練配點/冒險遊樂用配點
單練的話
一轉有幾招必學
1.魔法片:一等就好,引怪用,如果詠唱高,可以當補刀技
2.魔法衝擊波:瞬發,補刀用,點滿
以上兩招學一招,但是魔法片轉職後就會用掉一大點
後期是建議洗掉魔法片
3.魔力放出/魔劍亂舞:這兩招前期必學,因為是前期練功必備
4.子彈:這不用說了,推白金好用,沒學你就廢了
5.MP上限/回復率:點滿,你很難找到神官願意跟你這個小魔法師一起練
6.知識:不學你就沒錢了
以上六招可以讓你練到二轉學到魔動劍為止
而上述的1/3這三項技能後期都要洗掉,所以洗點別太早用,不然坑人的699夠你受的
有人帶練的話(要能帶你到學到魔動劍為止)
一轉就可以直接學其他技能
1.魔法的槍:點滿,基本詠唱時間久,但是後期DEX會補高,所以很有用
2.魔法衝擊波:點滿,一樣也是後期補刀用,尤其一級魔動劍秒不掉雷達,就要用這招
3.MP上限/回復率:點滿,理由同單練那段,不學回復率,後期用魔動劍會很快魔乾
4.知識:同上
5.三種詛咒:點滿,只點一等沒效果,後期可配合能量轉移
這邊說明一下屬性配點,如果最終是以賢者為職業
那麼大概85等左右,MAG與DEX可以點到最終配點,接下來就可以點智力
那麼這三種詛咒就會很有效果
6.魔法障壁:點滿,點滿可以降低施展時間與牆的維持時間(施展一秒,維持20秒)
既然都被帶升了,那這招不點可惜,國戰可防槍手跟精靈
基本上可以不用洗點就可以把上面六招學玩
冒險玩樂型
這種類型基本上攻擊技能就參考上面兩種類型,看你是單練還是被帶大
而要學的有
1.知識
2.馬歐斯效果:大陸B5的扣血很毒的
3.殘像:把怪物引開用,頗好用,建議點一等就好
4.溫暖氣流:魔導會很常去北邊探險打高價值的寶物,這個最好也點一下
基本上只要不要亂點,一轉魔法師實用的技能都可以點完
但是單練型的就免不了要洗點,所以請慎用一次的免費洗點
而有一些技能是地雷,絕對不可以學
1.元素元靈護盾:這兩招效果實在太差,用過幾次你就不想再用
頂多元素護盾可以學來防白金的魔法,但是還是很痛
真的要學就學元素,別浪費點數去學元靈
就算單練也用不到,而且很快的會被後期的招式取代
2.鈍器:你要逆天練力法到是可以學,不過用了會吐血
3.防火護盾:鐵火山,馬克特碼頭沒有值得魔法師打的寶物
這三招是騙錢的,巴哈上面的文章都寫可以學護盾,因此很多人練魔法師都去學
後悔莫及,悔不當初
二轉魔導的點法就比較單純
1.救援:雖然國戰不可用,但是練功/解任/PK必備,點滿,泛用度高
2.透明化:必學,冒險,國戰用,泛用度高
3.魔導士之魂:這招有爭議,因為魔導雖然職業加成多,但是也要到J50才有最大加成
但是J50就學魔動劍自己打啦,想當米蟲的可以先學
反正點數夠
4.衰弱/弱化:個人是建議學,打王好用
5.瞬間移動:點滿,練功/PK/國戰必備,趕路也好用,泛用度相當高
6.能量先鋒:點滿,還沒學到魔動劍之前的過渡攻擊技能
而且在學到魔動劍之前你可能有段時間都要單練
7.神聖光界:點滿,很硬的護盾,而且可幫隊友加,施展時間短,延遲低,
高達125秒的持續時間,配合IV賢者的敏捷頭腦,一個體騎
可以接近無敵狀態,且不用怕蒸發,因為蒸發會被反
魔導的IMBA技能
8.魔動劍:千呼萬喚始出來的單體攻擊技能,點滿,理由請看我上一篇的分析
以上技能如果要全點完,必須要再解一點技能任務
但是建議如果最終要定位在賢者的人最好不要去解
畢竟最多只能帶五個技能過去,解了就浪費
至於其他技能,個人認為是廢技,可取代性太高
這邊建議轉賢者要帶的五個技能分別為
救援/透明/瞬移/光界/魔動劍
賢者的點法就相當多樣性
1.捲軸製作:建議學風屬性,但是個人認為,拿來攻擊不是很好用
建議學到等級二就好,可以放風盾推白金
卷軸憑依不可使用
2.速讀:如果要拿捲軸來攻擊,要點滿
以上這兩招個人建議先不要學,泛用度太低
3.活化杖:國戰用,可探知隱形,也可以幫忙打象徵,有多的點數可以學
國戰中常常玩死近戰角色
4.知識共有:個人感覺是廢技,因為魔導S6已經可以當打手
5.暴風雨:廢技中的廢技,攻擊力爛,又可以被NOVA取代
6.燃燒生命:同上,廢技
7.敏捷頭腦:IV型賢者專用技,配合光界可讓體騎接近無敵
8.迴避危險:憑依型賢者專用技,建議IV型賢者學習,被動技能
9.能量轉移:如果一轉三種詛咒都有學,這招可以點,IV型賢者必學
10.魔物素描:賺錢技,最終職業定位在賢者的人必學,點滿
11.魔法革命:IV賢必學,提升異常狀態命中率,其他類型的賢者也建議學習
12.解放異常狀態:必學,可解除對方所有狀態(除了元素屬性盾以外)
也就是雷達的驅逐
13.反射:必學,國戰用,延遲低,詠唱低,效果有120秒
雖然被打一下就消掉,可是可以連續放,配合活幽靈與活化杖
將可製造魔法地雷
14.活幽靈:點滿,變態的分身,既煩人,打人又痛,國戰必備,可配合最終審判使用
練功也好用,詳細用法請參考我的練功篇
15.NOVA:魔法暴風雨與燃燒生命的綜合技能,點滿,練功國戰必備
用法也請參考練功篇,但是使用要小心魔反
(港台版翻譯,恆星殞落,翻譯爛是他最大的缺點)
16.最終審判:點滿,用法如同精靈的雪映與LAVA,但是範圍小,可以機率定怪(10%機率)
演習時不能定人,最大的好處是目標一但被施放就躲不過
如果有快速巫師放快速,可以與NOVA連發
而且由於是點選目標,因此活幽靈也可以順勢補刀
單次攻擊力比雪映大,因此國戰拆象徵好用
因為範圍小,因此不好拿來練功
個人是建議魔法師的最終職業就定位在賢者,畢竟賢者的技能大多很好用
而且等級提升後可以開始補智力,因此敏捷頭腦與魔法革命也都是可以學的
雖然魔導魔法加成多,體質也比較高,但是重炮手畢竟不是魔法師的強項
重炮手應該交給精靈
如果真的要轉回魔導
建議帶回反射/活幽靈/NOVA/最終審判/解放異常狀態或活化杖
下篇介紹屬性配點.....
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lafayyate 87/50/50 魔導/賢者 嵐之祭
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