[情報] 魔法攻擊與屬性攻擊補正倍率

看板eco作者 (仆仆)時間15年前 (2008/12/24 17:49), 編輯推噓9(9012)
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以下為攻擊屬性值100%時,屬性的攻擊倍率公式推測: 1. 在攻擊屬性為四屬性(火風地水)時: 屬性倍率(%)=floor[(100+Σ四屬性補正)*(100+光or闇屬性補正)/100] 2. 在攻擊屬性為光闇屬性時: 屬性倍率(%)=100+"四屬性中最大值的屬性"之屬性補正+Σ光闇屬性補正 3. Σ四屬性補正.Σ光闇屬性補正=屬性補正+…+屬性補正 屬性補正=floor[(屬性值*補正係數)] 屬性值=場地屬性值+怪物屬性值,最高為100 屬性間的補正係數: 四屬對四屬有利: +2/3 不利: -1/2 同屬: -1 光屬: +1/3 闇屬: -1/3            闇屬對四屬: +1/2 光屬: -1/2 闇屬: -1              光屬對四屬: -1/2              闇屬: +2/3          光屬: -1 4. 魔法傷害計算: 魔法傷害=ceil[(補正M.ATK-右M.DEF)*(1-左M.DEF/100)] 補正M.ATK=floor[floor(M.ATK*屬性倍率)*(極大化或邪惡靈魂加成倍率)*技能倍率] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=以上參考自WIKI-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 假設平均魔攻為600 試算一,精靈之怒LV5(1300%) 目標為無屬性,右M.DEF110,左M.DEF40 補正M.ATK=floor[floor(600*1)*1*325%]=1950 魔法傷害=ceil[(1950-110)*(1-40/100)]*7=4416 若有魔法極大化LV5的情況, 魔法傷害=ceil[(3900-110)*(1-40/100)]*4=9096 試算二,精靈之怒LV5(1300%) 目標火屬性30,右M.DEF70,左M.DEF65 風屬部分倍率(%)=floor[(100+30*(+2/3))*(100*1)/100]=120 地屬部分倍率(%)=floor[(100+30*(+0))*(100*1)/100]=100 火屬部分倍率(%)=floor[(100+30*(-1))*(100*1)/100]=70 水屬部分倍率(%)=floor[(100+30*(-1/2))*(100*1)/100]=85 風屬部分補正M.ATK=floor[floor(600*120%)*1*325%]=2340 (極大為4680) 地屬部分補正M.ATK=floor[floor(600*100%)*1*325%]=1950 (極大為3900) 火屬部分補正M.ATK=floor[floor(600*70%)*1*325%]=1365 (極大為2730) 水屬部分補正M.ATK=floor[floor(600*85%)*1*325%]=1657 (極大為3315) 風屬部分魔法傷害=ceil[(2340-70)*(1-65/100)]=795 地屬部分魔法傷害=ceil[(1950-70)*(1-65/100)]=658 火屬部分魔法傷害=ceil[(1365-70)*(1-65/100)]=454 水屬部分魔法傷害=ceil[(1657-70)*(1-65/100)]=556 總魔法傷害=2463 若有魔法極大化LV5的情況, 風屬部分魔法傷害=ceil[(4680-70)*(1-65/100)]=1614 地屬部分魔法傷害=ceil[(3900-70)*(1-65/100)]=1341 火屬部分魔法傷害=ceil[(2730-70)*(1-65/100)]=931 水屬部分魔法傷害=ceil[(3315-70)*(1-65/100)]=1136 總魔法傷害=5022 試算三,黑暗火焰LV3(400%) 目標火屬性30,右M.DEF70,左M.DEF65 屬性倍率(%)=100+30*1/2=115 補正M.ATK=floor[floor(600*1.15)*1*400%]=2760 魔法傷害=ceil[(2760-70)*(1-65/100)]=942 若有魔法極大化LV5+邪惡靈魂的情況, 補正M.ATK=floor[floor(600*1.15)*(2*1.95)*400%]=10764 魔法傷害=ceil[(10764-70)*(1-65/100)]=3743 試算四,恆星墜落LV5(850%) 目標火屬性30,右M.DEF70,左M.DEF65 補正M.ATK=floor[floor(600*1)*1*850%]=5100 魔法傷害=ceil[(5100-70)*(1-65/100)]=1761 若有魔法極大化LV5的情況, 魔法傷害=ceil[(10200-70)*(1-65/100)]=3545 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 大約總結一下,精靈之怒在對4屬性以及闇屬時,威力其實並沒有帳面上那樣強得誇張 對無屬跟光屬會比較打得出比較好看的數字 黑暗火焰的大缺點就是需要邪惡靈魂+魔法極大化才能打出驚人的數字 尤其是4屬性值越高的時候,相反地,對闇跟光屬性就非常無力 恆星墜落嘛,..... 無論對哪種屬性都一樣,闇屬性敵區的最強攻略方式,不上不下剛好中間...... GungHo對於這3系職常用大法設定,基本上看來還是平衡的(′▽‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.131.41 ※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.131.41 (12/24 17:49) ※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.131.41 (12/24 17:55)

12/24 18:45, , 1F
辛苦了 雖然跟法系都不太熟XD 不過還是推一個^^"
12/24 18:45, 1F

12/24 18:48, , 2F
趕快推,不然被笑看不懂(裝懂點頭)
12/24 18:48, 2F

12/25 03:33, , 3F
如果用最終審判 就會有不一樣的結果,總和攻擊1750%
12/25 03:33, 3F

12/25 03:33, , 4F
雖然5*5 但是攻擊力比較確實,確定不支援zen
12/25 03:33, 4F

12/25 03:34, , 5F
恆星的話,日版改弱變成820%,一樣有80%機率發動150%後續攻
12/25 03:34, 5F

12/25 03:37, , 6F
攻擊,不確定有沒有支援zen,另外最終審判是不會被反射的
12/25 03:37, 6F

12/25 03:40, , 7F
恆星反而會被反射
12/25 03:40, 7F

12/25 09:28, , 8F
推好文
12/25 09:28, 8F

12/25 11:46, , 9F
補正M.ATK=floor[floor(600*1)*1*350%]=2100
12/25 11:46, 9F

12/25 11:48, , 10F
魔法傷害=ceil[(2100-70)*(1-65/100)*5]=3553
12/25 11:48, 10F

12/25 11:49, , 11F
以試算四來說,最終審判對目標也才比極大恆星多8.......
12/25 11:49, 11F

12/25 11:50, , 12F
設置型多段魔法最大的缺點就是右M.DEF會被多次扣入
12/25 11:50, 12F

12/25 11:51, , 13F
打高魔防怪並沒有帳面的數字這麼理想
12/25 11:51, 13F

12/25 11:59, , 14F
所以日WIKI對於一次性的大法比設置型大法評價來的高
12/25 11:59, 14F

12/25 12:00, , 15F
是有所道理的
12/25 12:00, 15F
修正精靈之怒傷害 ※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.131.41 (12/26 01:03)

12/26 18:06, , 16F
以這邊來說 設置型最大缺點應該是無法對應極大化
12/26 18:06, 16F

12/26 18:12, , 17F
魔防減算影響不算大 80%怪低於150 且MATK倍率以偏低的熔
12/26 18:12, 17F

12/26 18:22, , 18F
炎來算 單段都有1200 最後還要被乘算魔防縮小(右防到150
12/26 18:22, 18F

12/26 18:26, , 19F
的左防通常也有50以上) 一次性大法如果不能對應極大化
12/26 18:26, 19F

12/26 18:28, , 20F
實用性也會大打折扣
12/26 18:28, 20F

12/27 23:01, , 21F
要找到沒支援極大化的一次性大法還挺難的XD
12/27 23:01, 21F
文章代碼(AID): #19KWMHpT (eco)