魔法傷害假說
魔法系技能傷害 = ceil[ (補正M.ATK - 減算M.DEF) * (100-除算M.DEF)/100 ]
(有幾個技能是看物理防禦防 此部分請自行帶入)
補正M.ATK = floor [ floor[ M.ATK * 屬性倍率 ] * [魔法極大化倍率] *技能倍率]
(無屬性的技能不用看屬性倍率)
屬性倍率
攻擊技能屬性為四屬性的場合:
屬性倍率(%) = floor[(100+Σ四屬性補正) * (100+Σ光暗屬性補正) / 100]
攻擊技能屬性為光.暗屬性的場合:
屬性倍率(%) = 100 + 四屬性中最大的屬性補正 + Σ光暗屬性補正
Σ四屬性補正=四種屬性的屬性補正合計 Σ光暗屬性補正=光屬性補正+暗屬性補正
屬性補正 = floor[ 屬性値 * 補正係數 ]
屬性値 = 地圖屬性 + 怪物屬性 單項屬性的屬性最大值為100
屬性間的補正係數
攻方屬性=>受方屬性 (不要想歪了)
四屬上位=>四屬下位 0.67
四屬下位=>四屬上位 -0.5
四屬性 =>光屬性 0.33
四屬性 =>暗屬性 -0.33
光屬性 =>四屬性 -0.5
光屬性 =>暗屬性 0.67
暗屬性 =>四屬性 0.5
暗屬性 =>光屬性 -0.5
同屬性 =>同屬性 -1
屬性盾技能 一級賦予10點屬性值 五級賦予50點屬性值
屬性武器技能一級賦予2%屬性傷害 五級賦予10%屬性傷害
簡單的解釋
就是
未減傷傷害=(1+補正係數*屬性值/100)*技能倍率*魔法攻擊力
怪物的屬性值跟地圖的屬性值自己去查
ECO DATA WEB有怪物的屬性值
日版WIKI有地圖的屬性值
基本上屬性物理傷害也適用這個算式
*1 由於還只是假說 請勿 MARK及收入精華區
*2 請勿轉載及用於商業用途 需要的人請自己備份
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