[討論] 徹底解析新發田長敦(NightEnd) - PvT營 …
看板eSports作者Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)時間13年前 (2011/06/24 05:13)推噓25(25推 0噓 1→)留言26則, 23人參與討論串1/1
富爺(FZJ)跟阿輝(Hui)參加了北美星海聯賽NASL第一季的公開賽
阿輝籤運還可, 第一輪輪空, 第二輪小咖, 第三輪才碰到比較硬一點的硬手cocoa
富爺雖然籤運不好, 但武運高漲, 第一輪麥特雜魚(mattzago)沒出現, 第二輪本來要打
來自高盧, 冷氣人族大鼻子的隊友, aAaSarens, 歐服宗師17, 69%勝率, 超級強手
但探子來報, 信玄已死!!(影武者梗), 結果是個白銀蟲不戰勝晉級被富爺輕鬆挑下
第三輪也是小咖, 第四輪才會碰到假想敵上山謙信(NightEnd).
於是在下竹中呆兵衛馬上針對對手各項比賽和rep分析, 找出戰術習慣和弱點
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結果今日戰況, 阿輝自爆兩場, 第一場運營完全失敗, 靠控兵70人口打90人口還打贏
後面整個迷茫, 營運沒起來, 眼睛沒去探, 時機沒把握, 人口比對手少, 位置比對手差
然後硬幹一場直接gg. 第二場又是想太多, 結果選了3BG閃追下策. 出閃追也就算了,
好歹也是一個戰術, 但你不上坡, 跑去跟蚌殼硬幹是怎樣? 打的一整個鑽.
富爺更讓人吐血. 阿輝好歹死在一個有名有姓的武將手上, 富爺直接輸給一個美服大師
等級的MADAO(Jobless). 連這種一昆布都不到的戰力都能輸, 爛翻了你, 切腹吧(Y/n)
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於是我竹中呆兵衛想好的對策完全派不上用場, 只能寫在這邊. 雖然假想敵原本是設定成
上杉謙信的等級, 但實際看下來不過就是個新發田長敦, 已經被在下完全破解了.
NightEnd, 歐服宗師97th, 種族Protoss. 在歐服雖屬二線, 但至少也是戰隊簽約玩家,
且拿手的對抗是PvT, 對上許多一線好手如Kas, Naama, qxc, sjow, demuslim等等
根據這兩個月, 近20個錄像和VOD來看, 他的打法非常固定, 有脈絡可循, 也就是說
非常容易針對.
底下就是整個戰術破解與針對的思考流程. 對於玩家會有些幫助.
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Protoss角度來看
9BE -> 探路 -> 12BG 然後出現分歧點
中地圖近點, 小地圖: 1BG -> 3BG -> 加速給兵營 -> 1狂2追
(鈦風, 薩洞, 神殿, Neo Enigma..etc)
中地圖遠點, 大地圖: T 不瓦開局 -> 預設T開礦 1BG -> 開礦
T 有瓦開局 -> 不管T打科技或爆兵 1BG -> 3BG
(祭壇, 太空, 大都..etc)
大地圖入口小礦好開: 一定1BG-> 開礦
(高原, 裂縫)
打1BG開礦的 -> 分礦下好 -> VR -> 馬上補到3BG -> 2gas
打3BG的 -> 看地圖跟偵查選擇前壓(T科技)或開礦(T開礦) ->下VR
然後是第一個時間點 6:00整 空間之門研發完成, 不管是1BG或是3BG都一樣
7:30的標準兵力是 1BG開礦 -> 2狂1追1哨, 根據對手打法增減
3BG開礦 -> 2狂2追1哨
然後這邊P打法合流. 全力發展經濟, 直接衝巨像並且出一個眼睛.
第二個時間點 10:00前一巨像, 10:30兩巨像, 11:00 一百人口, 15:00腳速好
在這之中有幾個小的時間點必須注意
首先, 8:00左右會放兩追在基地可能被空投處守空投, 正面退縮用主堡當盾
9:00巨像開始生產, 馬上放下2BF -> 補到5~6BG 快速提升攻防
10:30雙巨像+射程好, 完全不進攻. 開始堆兵並且研發閃現/提速
13:00後四巨像好才會出門, 靠巨像打正面並準備放三礦.
只出過一種變招: 1BG開->3BG->VC閃追或提速狂->10:00~11:006BG爆狂戰硬壓
從以上的分析來看, 這是一種前期非常偷,有夠龜, 重視運營, 少部隊防守, 速巨像打中期
消耗. 如果T缺乏騷擾或是破壞節奏的手段, 或是前期無法打擊到經濟, 讓他順暢的進入
運營節奏, 對於運營不好的T非常難打. 尤其是11分100人口, T完全打不下手; 13分四巨像
, 交換比會很差, T會被越消耗越多.
關於NightEnd有幾個他的個人特點可供研究
1. 完全不打多線, 而且90%以上打VR科技, 幾乎沒有隱刀或是VS方向
2. 不藏建築物. 根據建築學與視角切換, VR/BF一定放在主基地附近
3. 營運能力只有兩礦水準. 三礦營運不佳
4. 防空投只有前期, 中後期對空投處理不好
5. 攻防極快, 而且習慣先研發閃現再研發提速, 也因此提速要在15:00以後才好
6. 聖堂武士操作很差, 整體的操作也普普, 前期抗一波也打的不好
7. 眼睛只巡一次T家裡看科技方向, 然後放在T的部隊集結點前方看軍力
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Terran角度來看
先從跟他對戰過的玩家打法著手
Kas: 1BB無瓦開礦->兩礦最佳運營->100人口前bio->100人口後維京->14分會戰打消耗
這種是歐美最常見的TvP打法, 但極端依賴運營手腕. 對於VS線無防禦能力, 隱刀線看
個人紀律性有沒有留雷達能量. 打針一好約9分半會出去稍探一下, 但由於是無瓦開,
不會硬攻去撞力場跟剛出來的巨像. 開始堆兵跟產維京, 一定要在提速狂出來前用維京
硬吃巨像, 取得優勢推死或是開三礦/推三礦取勝.
個人評價: 50% 勝負一半一半. 非常仰賴運營跟維京, 地形跟開戰時間決定勝負.
Strelok: 2BB速針->槍掠前壓->多線空投->堆正面跟維京, 視情況出鬼子
Kas也有用過這種開局, 不過他是先震撼彈, 透過2掠1槍來拖慢P開礦速度, 趁機吃點兵
然後自己開礦打運營. Strelok則是有第二個Timing, 打針好的時間點. 中期(11分)透過
空投扯動P的部隊, 同時正面堆出bio. 由於巨像是要站定好位置才有威力, 加上NightEnd
對於中期空投處理不算好, 可以拉開經濟優勢. 視情況出維京(vs巨像)或是鬼子(vs聖堂).
個人評價: 65% 多線操作要求很高, 但能打擊巨象線. 對於這種死龜打法效果很不錯.
TLO or 其他: 1BB有瓦開->打111槍坦女妖或是渡鴉
槍坦女妖打1BG開的P是有優勢的, 而且很容易補兵跟進入陣地戰, 也能打空投.
個人評價: 40% 由於這打法巨像太快, 槍坦效果很差, P也能出不朽, 除非能一波推死.
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其他
針對上面所提到的第一個Timing跟第二個Timing, 有底下兩個變招能打
第一個時間點(6:00). CX開局波特流(PoltPrime.WE)
CX的開局6分就可以推到P家裡(4~6槍1掠)還能帶SCV, 對於不管是1BG或是3BG固定6分開門
的P殺傷力極大. 不急著推進去, 打成陣地戰T也能開礦, 算是相當吃死這種打法.
第一個時間點(5:30). 2BBX 古典壓制流
2BBX的開局可以很早就有緩速掠奪, 但要這樣打經濟會稍差, 礦會比較慢, 且一定要打出
壓制. 對於很偷的1BG打法可以, 但3BG效果就不好. 而且古典壓制已經被演練很多次,
要打的話就很吃地圖距離. 通常NightEnd看到你有下瓦就會先3BG, 所以只能說效果普普.
第二個時間點(9:00). 2BB空投或3BB槍針
非常殺, 但成敗端看控兵跟哨兵. 雖然說主動出擊, 但效果是掌握在P的哨兵使用.
第二個時間點(9:00). 單礦鬼子一波
這個算是抓他偷巨像的時間, 抓到就死. 但也端看P的眼睛有沒有看到幽靈特務學院. 有
的話就會停經濟爆兵, 一翻兩瞪眼的打法.
第二個時間點 阿八開局
八果聯軍(Power)的獨特速瓦打法, 事實證明非常有用, 但詳細就不講了.
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雖然說這個戰術是被針對, 但實際上練熟節奏跟流程, 做好前期防禦的話是非常強大的.
運營起來的P很難對其作出反制. 加上流程固定, 並不會太難練. 其中T的反制手法, P
玩家透過偵查也是有辦法作出應對. 對於有興趣練習的P玩家也歡迎參考使用.
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請勿轉載至PTT星海版
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......如果有這麼一天..
冠西手速飆昇,冰河敢拼後期,神偷穩札穩打,寶兒發展科技,純潔會剛正面,燈娘可以多線,
爆本整理髮型,葡萄攢了人品,虎狼放棄大招,釜山沒補兵營,勇氣不再小強,無腦擺脫其名,
十八摸贏教主,完美被光哥虐,死神忘記隱刀,英雄猥瑣到底,猩猩重出江湖,大叔解除鬼隱,
張飛開始取勝,解紅智力提升,溺水優勢能贏,石頭決賽無敵,禽獸殺蟲也行,老爺懂得vT...
我就要去跟小美告白.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 155.99.194.112
※ 編輯: Kendai 來自: 155.99.194.112 (06/24 06:51)
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