[新聞] 人神共憤!老天爺,為什麼《星海爭霸II》蟲族那麼少?
《星海爭霸II》比賽在有線電視頻道上的直播,為台灣電子競技的發展寫下了全球性的紀
錄,也重新提振了這款經典RTS遊戲的人氣。然而,放眼望去,在五支職業隊伍共計十九位
選手之中,扣除掉隨機高手SpiderDS﹙王駿﹚,「純粹」的蟲族玩家竟僅有SpiderMax﹙陳
璽羽﹚與XpecIMBai﹙蔡竣百﹚兩人。人數上的弱勢,造成觀眾們每週都在期待蟲族玩家披
掛上陣的獨特現象,而「人神共憤」這句成語也成為了比賽中種族往往「三缺一」的經典
註腳。
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<放眼聯盟《星海爭霸II》職業選手蟲族玩家,竟然只有稀少的Bai與Max兩位。>
事實上,蟲族玩家的「稀有」是《星海爭霸II》台灣伺服器開機以來長久存在的現象,而
造成此現象的原因,與蟲族本身的種族特性有著密切的關係,也就是對於反應與操作的要
求較高,導致入門不易,初學者容易感到挫折而放棄;反觀神族挾著較為簡易的操作模式
,使新手玩家比較容易獲得成就感,因此玩家人數始終居高不下,傲視整個台服。
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<因為蟲族入門較不容易,總是讓初學者感到受挫而放棄。>
在對於操作的要求上,蟲族玩家需要比其它兩族玩家更高的手速來維持自己的優勢,包括
王蟲的偵察、后蟲蟲苔的鋪設與噴卵等等,都是整場遊戲中必須不斷進行的工作,翻飛的
雙手可說是一刻也閒不下來;此外,蟲族透過主堡的「幼蟲」來孵化為各式兵種的特色,
使得對於主堡數量的需求遠遠大於其他兩族,為了維持軍隊產能,開採兩座礦區卻蓋下三
、四座主堡的情形可說是家常便飯。而為了能夠順利指揮四面八方湧入的大量部隊,「集
合點」的設置與變也就成為蟲族玩家不得不用心的課題,必須時時刻刻繃緊著神經來應付
瞬息萬變的戰況。
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<對於蟲族玩家來說,需要較高的手速來維持自己的優勢。>
對於「遊戲節奏」的掌握也是作為蟲族玩家的必要條件,由於兵種大多具有「血少、速度
快」的特點,一不注意就會損失慘重,因此玩家們需要花費更多的心力留意外出的部隊,
但又不能忽略了家中的經濟發展。相信看過台灣蟲王「FnaticMSI.sen」比賽的玩家們都曾
為他快速切換視角的「多線能力」感到目眩神迷,而回到現實中卻又為自己的無能為力感
到挫折不已。蟲族,也就因此更令人望之卻步了。
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然而,還是有許多勇於自我挑戰的玩家堅守崗位,努力提升自我的技術水準,並進而獲得
一場又一場的勝利。蟲王FnaticMSI.sen屢次在國際賽場上創下佳績,不僅贏得國內、外
玩家的一致尊敬,甚至得到了「非韓第一人」的美譽,也成為當前台灣《星海爭霸II》的
指標性人物;兩位TeSL的職業選手Max與Bai每次出賽總是成為鎂光燈的焦點,而他們也確
實打出許多場精采的比賽,凝聚了蟲族支持者的向心力。
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<台灣蟲王FnaticMSI.sen的精湛表現,更是讓他在國際間知名度大增。>
甚至連負責講評的台灣前蟲王「SoBaDRush」也屢次在節目中發聲,呼籲玩家們踴躍投入蟲
族的懷抱。這些作為已逐漸展現出成效,近日《星海爭霸II》台灣伺服器中的蟲族玩家比
例已逐漸成長,目前與人族玩家不相上下;而在「大師」與「鑽石」兩個層級中,蟲族玩
家甚至超越了神族而居三族之冠。相信在可期待的未來,我們能夠在賽場上、電視上,看
到更多的蟲族高手奮勇殺敵的英姿。
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<《星海爭霸II》職業聯賽賽評SoBaDRush(右)更是數度在節目為蟲族發聲,呼籲玩家投
入蟲族的懷抱。>
網址:http://www.esports.com.tw/doc.php?id=2683
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