[新聞] 人神共憤!老天爺,為什麼《星海爭霸II》蟲族那麼少?

看板eSports作者 (irabbit56)時間13年前 (2011/04/20 23:17), 編輯推噓5(501)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/1
《星海爭霸II》比賽在有線電視頻道上的直播,為台灣電子競技的發展寫下了全球性的紀 錄,也重新提振了這款經典RTS遊戲的人氣。然而,放眼望去,在五支職業隊伍共計十九位 選手之中,扣除掉隨機高手SpiderDS﹙王駿﹚,「純粹」的蟲族玩家竟僅有SpiderMax﹙陳 璽羽﹚與XpecIMBai﹙蔡竣百﹚兩人。人數上的弱勢,造成觀眾們每週都在期待蟲族玩家披 掛上陣的獨特現象,而「人神共憤」這句成語也成為了比賽中種族往往「三缺一」的經典 註腳。 http://ppt.cc/BqqU <放眼聯盟《星海爭霸II》職業選手蟲族玩家,竟然只有稀少的Bai與Max兩位。> 事實上,蟲族玩家的「稀有」是《星海爭霸II》台灣伺服器開機以來長久存在的現象,而 造成此現象的原因,與蟲族本身的種族特性有著密切的關係,也就是對於反應與操作的要 求較高,導致入門不易,初學者容易感到挫折而放棄;反觀神族挾著較為簡易的操作模式 ,使新手玩家比較容易獲得成就感,因此玩家人數始終居高不下,傲視整個台服。 http://ppt.cc/J6vk <因為蟲族入門較不容易,總是讓初學者感到受挫而放棄。> 在對於操作的要求上,蟲族玩家需要比其它兩族玩家更高的手速來維持自己的優勢,包括 王蟲的偵察、后蟲蟲苔的鋪設與噴卵等等,都是整場遊戲中必須不斷進行的工作,翻飛的 雙手可說是一刻也閒不下來;此外,蟲族透過主堡的「幼蟲」來孵化為各式兵種的特色, 使得對於主堡數量的需求遠遠大於其他兩族,為了維持軍隊產能,開採兩座礦區卻蓋下三 、四座主堡的情形可說是家常便飯。而為了能夠順利指揮四面八方湧入的大量部隊,「集 合點」的設置與變也就成為蟲族玩家不得不用心的課題,必須時時刻刻繃緊著神經來應付 瞬息萬變的戰況。 http://ppt.cc/Dm_! <對於蟲族玩家來說,需要較高的手速來維持自己的優勢。> 對於「遊戲節奏」的掌握也是作為蟲族玩家的必要條件,由於兵種大多具有「血少、速度 快」的特點,一不注意就會損失慘重,因此玩家們需要花費更多的心力留意外出的部隊, 但又不能忽略了家中的經濟發展。相信看過台灣蟲王「FnaticMSI.sen」比賽的玩家們都曾 為他快速切換視角的「多線能力」感到目眩神迷,而回到現實中卻又為自己的無能為力感 到挫折不已。蟲族,也就因此更令人望之卻步了。 http://ppt.cc/sSJl 然而,還是有許多勇於自我挑戰的玩家堅守崗位,努力提升自我的技術水準,並進而獲得 一場又一場的勝利。蟲王FnaticMSI.sen屢次在國際賽場上創下佳績,不僅贏得國內、外 玩家的一致尊敬,甚至得到了「非韓第一人」的美譽,也成為當前台灣《星海爭霸II》的 指標性人物;兩位TeSL的職業選手Max與Bai每次出賽總是成為鎂光燈的焦點,而他們也確 實打出許多場精采的比賽,凝聚了蟲族支持者的向心力。 http://ppt.cc/0g~D <台灣蟲王FnaticMSI.sen的精湛表現,更是讓他在國際間知名度大增。> 甚至連負責講評的台灣前蟲王「SoBaDRush」也屢次在節目中發聲,呼籲玩家們踴躍投入蟲 族的懷抱。這些作為已逐漸展現出成效,近日《星海爭霸II》台灣伺服器中的蟲族玩家比 例已逐漸成長,目前與人族玩家不相上下;而在「大師」與「鑽石」兩個層級中,蟲族玩 家甚至超越了神族而居三族之冠。相信在可期待的未來,我們能夠在賽場上、電視上,看 到更多的蟲族高手奮勇殺敵的英姿。 http://ppt.cc/STyl <《星海爭霸II》職業聯賽賽評SoBaDRush(右)更是數度在節目為蟲族發聲,呼籲玩家投 入蟲族的懷抱。> 網址:http://www.esports.com.tw/doc.php?id=2683 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.4.245

04/21 00:57, , 1F
我早說過是Sen的關係~
04/21 00:57, 1F

04/21 01:35, , 2F
甚麼關係@@?
04/21 01:35, 2F

04/21 08:51, , 3F
高手速!!!!!!
04/21 08:51, 3F

04/21 15:33, , 4F
Sen:年底就看我了!
04/21 15:33, 4F

04/21 19:58, , 5F
Sen的FB:蟲少? 年底等我0.0
04/21 19:58, 5F

04/23 18:32, , 6F
手速400!!
04/23 18:32, 6F
文章代碼(AID): #1DhlZxzl (eSports)