[心得] 日本的電競─淺淡「鬥劇」

看板eSports作者 (shadowth)時間13年前 (2011/03/12 00:47), 編輯推噓11(11014)
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前言: 其實我沒想到那一篇有關星海的新手觀戰教學這麼受好壞哥的關注,因為我覺 得以好壞哥的資歷來說,那一篇可以補的東西真的是太多太多了!雖然說我在天 梯上的成績爛到家,但是因為愛星海,也希望新手多能關注一點這個國際上的重 點項目,所以才寫了那篇文章。不過在這裡,我想對曾經點進來看的人們說一聲 謝謝,只要多一個人觀看,關注這個電競項目的人就多一個。 接下來這個,算是八竿子打不著現在部分人所定義的「電競」。 我們都知道,日本也是出了幾個國際上名電競項目的名人,但很現實的是因為 日本的市場關係,不說電競項目,什麼COD啦、BZ三本柱在日本幾乎沒幾個人聽過。 他們的國產市場強,加上日本獨特的大型電玩產業,所以在日本符合廣義電競定義 的,就是所謂的大型電玩比賽。 在這裡我必須坦承,我的「主修項目」是日本的大型電玩市場。其中大型電玩 電競更是我所注目的。每年一度日本大型電玩電競的大拜拜「鬥劇」,不單是日 本,在國際舞台上受到非常多日式遊戲迷的關注,加上近幾年來國際選手的活躍, 更成為了「大型電玩格鬥遊戲的WCG」。 一、鬥劇是什麼? 「鬥劇」算是一個計劃的總稱,發起人是日本enterbrain雜誌集團旗下的Arcadia 雜誌社所發起。原本的目的,是透過一個總決賽,然後滲透到基層的大型電玩店, 藉此活躍日本逐漸萎縮的大型電玩市場。 從2003年開始辦,現在一路走到2011年,項目也逐漸增加,而2011年的鬥劇將 總決賽分成兩次且項目不重複的比賽,也算是出現了好的成果。 雖然他的目的是活躍大型電玩市場,不過因為國際選手的逐漸加入,加上先後 有韓國跟中國選手在鐵拳及格鬥天王項目攻進冠軍,台灣也有在格鬥天王項目打 進冠軍賽的紀錄,所以規模也逐漸走向國際化,這算是當初沒有想到的結果。 二、鬥劇的實行概要 鬥劇總共分為三大部分:基層的「店舖預選賽」、以及視單一項目參加店鋪數 ,決定要不要進行的「區域決賽」、加上每年在東京的總大會「鬥劇 Final」。 每年年初,舉辦單位會選出現行日本地區還有在店鋪營運的格鬥遊戲九樣左右 ,然後公告出來給各家店舖進行所謂的項目報名程序。所謂的報名程序是「讓店 家決定要舉辦哪些項目的預選賽」,然後通報舉辦單位進行賽程的安排。一般來 講,團體賽項目的篩選數為32隊,個人賽項目的篩選數為64人,這些不會全分配 給日本當地的所有店家。在經過國外店家報名程序,以及扣除總大會的當日預選 名額後,各項目大約會留下26隊、55人左右分配給日本店家進行預賽部分的賽程。 包含總決賽,所有的比賽,除非店鋪預選跟區域決賽出現人數上的特殊狀況, 不然絕對只能進行「單敗淘汰」賽制,也不得事先用各種方式安排種子名額。就 跟甲子園一樣,只要輸掉,請等下一個夏天重新來過。 三、基本規則:鬥劇參賽者必須知道的三件事 鬥劇雖然項目眾多,但是各項目有三大基本規則存在。 第一是除部分項目及特殊狀況外,不得更換使用角色,如進行特殊項目欲更換 角色者必須事先告訴裁判及對手。通常「部分項目」就只有格鬥天王而已。 第二是禁止使用任何「會造成當機」或「一方會靜止不能動作」的BUG, 一旦 使用將直接算敗仗。經典的例子就是快打旋風3rd Strike項目中的當機BUG: Ken 對Makoto使用普通摔KO對手。 第三,除海外店鋪習慣及規則上之特殊需求外,一律使用官方原廠規定的按鍵 配置且不得更改。前項是因為格鬥天王項目,不要說台灣跟日本的按鈕配置不一 樣,就連日本自己也會略有差異,所以才增修的條例。 以上三點就是所謂的基本規則。當然,在這之外會隨著項目差異,會增修關於 平衡性的規則(例如快打旋風2X禁止使用豪鬼),不過也只是例外中的例外。 四、賽制:鬥劇之路 一但主辦單位公布了舉辦項目及後續的預選賽舉辦店家名單之後,所有的玩家 就可以開始想著如何打進鬥劇決賽了。團體賽的話需要組隊,隨項目不同需要二 到三人不等。個人賽就不用想太多,隻身去參加預選就對了。 能進到決賽的條件很簡單,打倒預選賽的所有對手,拿到證書及入場證明(藍證) 就可以參加東京決賽。在有些需要進行區域總決賽的項目,通過店家預選之後會先 拿到店家預選通過證(紅證),有這個才能打區域總決賽搶藍證。 以上這些東西請保留起來,藍證是不用說,忘了帶就視同放棄資格,拿再多的身 分證明都沒用。紅證的話,如果想要去東京決賽會場賭最後一張門票的話一定要留 下,越多張的會越先安排當日預選賽的參賽名額。 預選賽的賽程期間大約有四個月,就算輸掉也可以再去報名另外一間店鋪的預選 賽,但從拿到任何一張證書開始就不得重複報名其他家店舖的賽事,被發現者將取 消參賽資格。 到了最後的東京決賽,在單敗淘汰的殘酷規則下,只要想著全力打倒對手,登上 最後的冠軍!在這個舞台,不會有亞軍季軍,只有冠軍才能擁有榮耀! 四、現已存在之問題 雖然鬥劇符合廣義上的電子競技大會,但在這一點上也是持續受到爭論的地方, 如果一個一個攤開來仔細講的話,似乎也是略有道理存在。 首先是不允許帶所謂的慣用設備,這算是大型電玩比賽的非戰之罪。大型電玩設 備從搖桿、按鈕如果不請專門人員協助的話是非常難以在短時間內更換的,更何況 是整台電視框體!基本上大型電玩的硬體算是半封閉式系統,各項操作硬體並沒有 所謂完全的開放規格,所以要打造可隨身攜帶,且屬於自己合適的操作環境非常困 難。 像我們都知道利用電腦為硬體的電競比賽,可以自由更換鍵盤滑鼠還有耳機, 就算是家用主機的比賽,也可以使用相容於該主機之設備,但在大型電玩比賽是不 太允許這樣做的。 不要看上面好像只是純粹讓選手操作不便,事實上電競產業的發展也包含所謂的 電競產品製造廠商。這口封死,就等於很難讓電競設備廠商做投入動作。日本現有 唯一職業格鬥遊戲選手資格的梅原大吾(ウメハラ,Daigo the BEAST),也是因為參 加家用機平台的比賽,才能得到美國家用機搖桿廠商MadCATz的贊助,不然梅原光有 職業水準,光參加大型電玩比賽,也無法讓廠商有所動作。 第二,就是日本風俗營業法的限制,無法讓大型電玩擁有獎金比賽!該法律規定 遊樂場業不得有疑似賭博行為,包含以各種方式給予客人現金。這點除非修掉,不 然大型電玩成為職業電子競技是不可能的。 第三是平衡性的更新,以往的大型電玩,幾乎沒有能利用免費更新進行平衡性調 整的遊戲,使得兼具遊戲性及平衡性的遊戲少之又少。但因為網路租賃系統的推行, 這部分露出了一線曙光。 第四是廠商的過度介入。BZ就算再怎麼愛收錢,但最少只要肯給錢,BZ就會給你 辦,但是日本廠商用「要辦什麼遊戲,就必須連某遊戲一起辦」的手法過度介入鬥 劇。綁標不人氣遊戲,為的只是想要把庫存銷出去,而不管店家死活的結果,當初 辦鬥劇的初衷─讓日本大型電玩產業興盛─幾乎已蕩然無存。 雖然如此,鬥劇確實是少數能搬上檯面的大型電玩電競賽事。不過相較於韓國, 韓國都快要讓「鐵拳」職業賽化了,大型電玩的老大哥日本,你們要多加油了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.180.223

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不熟 但... http://0rz.tw/d35pp 至少看過這部xd
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03/12 00:58, , 2F
獅大 你PO的可是梅原在國際一舉成名的賽事!!!!!
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就很誇張呀 外行的我 都看得出來很厲害
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因為只剩一滴血 鳳翼扇下去會有「檔死」的狀況出現
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這時候只能格檔 另外厲害的不是前面的12下 是跳起來檔的
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第13下 在對手僵直中無法防禦的狀況下才能接大絕逆轉
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說錯 是前14下跟第15下才對
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超推這篇
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那影片好帥喔
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對了 那是美國EVO 2004的比賽 梅原一戰成名XD
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鬥劇10 GGXXAC 總決戰
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這影片太屌了.......
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另外我覺得你的文章很棒XD很適合引導新手了解這塊~
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M文收精華
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讓我想到消失好久的JeSPA
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講到JeSPA我就有氣 一開始不曉得是不是急著跟國際接軌還
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怎樣 很急著推星海等主流項目 結果搞到一堆自家廠商不爽
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這果國產市場強的地方 我覺得可以試著走TeSL模式 先從
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當地廠商研發代理的遊戲開始推電競會比較好
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畢竟日本也是出了很多有資格當電競項目的遊戲...
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推鬥劇 kof魂!
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推鬥劇
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