[新聞] 《專欄》適者生存,從職業運動觀點看人員更替現象

看板eSports作者 (奶茶)時間13年前 (2010/09/20 15:24), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
近來各職業隊走馬換將的頻率逐漸升高,進入下半季後尤其明顯,排除就學、家庭等個人因素之外,職業隊伍進行選手汰換,無非就是為了增強團隊戰力。適者生存,不適者淘汰,雖然殘酷,但對於職業運動來說,這個道理放諸四海皆準,而來到第3個年頭的職業電競更是如此。 當然,提昇團隊實力就是為了贏得比賽,但為什麼這個大換血的時機卻出現在電競3年? 一個具規模的職業運動聯盟,必須擁有完整的組織架構,而選手的培育與拔擢也是其中重要的一環,以美國職棒為例,大聯盟就是所有棒球選手嚮往的最高殿堂,但為了永續經營,在這光鮮亮麗的舞台之下,還設有分級明確的小聯盟,就是要提供具有潛力的選手成長的舞台;若以台灣電競來說,如果職業聯賽是大聯盟,那麼小聯盟就是甲組聯賽了。 沒錯,今年才開辦的甲組聯賽,就是這波人員異動的重要關鍵。 台灣電競經營了3年,體制與規範也逐漸完備,但選手來源的不穩定,一直是各隊無法順利提升團隊體質的原因,有鑑於此,由台灣電競聯盟所主辦的甲組聯賽應運而生。曜越太陽神的Pallas,桃園噴射機的Tank、Eric,7-ELEVEN鋼鐵人的Sam、Ziv與Yang,今年投入職業賽場的11位新人中,就有6人是在甲組聯賽表現傑出而被發掘。佔了超過半數的名額,甲組聯賽儼然成為職業聯賽的「選手農場」。 透過甲組聯賽,各職業隊對業餘選手有了可以依據的實力評量,不用擔心會壓錯寶,所以從甲組出身的新人往往都是團隊的「即戰力」,選手具有潛力,且實戰經驗足夠,大大縮短了磨合時間,這些都是各職業隊近來人員更替較往年來得果斷的因素。 有了穩定的戰力來源,各隊實力也逐漸平均,強者恆強,弱者恆弱的戰力差距在下半季已不復見,只要一個不小心誰都有可能會吞下敗戰,職業賽場進入戰國時期,賽事強度也是歷年以來最高。 越來越多具有實力業餘選手透過甲組聯賽投入職業賽場,共同造就了更精采、更刺激、更高水準的電競賽事,不僅觀眾看得大呼過癮,對於電子競技未來的發展也具有正面的影響,何樂而不為? http://www.esports.com.tw/doc.php?id=1957&keyword= -- ˙ PTT · · ˙ 125.225.12.64 ▁ ◥ · ┌─┐ 批踢踢實業坊 進不來,怪我囉?. ⊙ ◢█◤ · │└┐ ptt.cc █◤ ˙ · ─┘ │┌──┐ · 原圖:Armour ◣ㄟ· └┤ │ · by dajidali◥▄▄ · -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.24.247
文章代碼(AID): #1Cbmmi9e (eSports)