有玩機戰α3的同學...(沒玩勿入)
對於一些機體使用可以看看這篇廢文
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作者 ARLULU (蝶野正洋 Hard Crush) 看板 RobotWar
標題 [心得]α3第一輪一些感想
時間 Wed Aug 24 16:33:21 2005
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「アディオス...靈帝」 「アディオス...私の戰い」
當不擇手段復仇大姐姐打倒靈帝後說了這2句感言,等級也因為放了愛跳到80
就這樣,從小學打了FC的第2次到現在,見證了α系列終結。
起先因為第2次最喜歡Ibis路線,這次發售前看到情報,就決定先跑セレーナ了。
關於女王的劇情前面很多大大們都有提到,我日文也不頂好還是不獻醜了 XD
不過這種有點反派的主角感覺也不錯,不要搖麼大就好了啊 !!
但外型暴露,服裝帶刺,愛用鞭子,不擇手段總覺得....
難怪被Ibis戰隊和跟班稱為「鬼」「惡魔」「性惡」。
另外,當セレーナ和スレイ對話的畫面,一直覺得スレイ染個髮,頭髮再亂一些...
兩個人外型就很像了 XD
セレーナ和跟班アルマ對話相當有趣,這個小機器人常常被欺負還被叫錯名字
59話前熟練全拿,回合372,路線第一次分歧走宇宙(因超獸機神)
其他想想因為走真實女就先走偏真實系路線好了,結果等於是走SEED路線...
機體方面和能力
駕駛セレーナ武器全部都格鬥但是射擊和格鬥成長幾乎一樣
技量和命中迴避都有一線水準
機體未進化前擁有5發可移動all,加上需求氣力115 (裝甲DOWN)
因為初期合流後女王跑到ZAFT去,所以擊墜數也盡量給他賺,所以一直保持在TOP1
氣力開場110,要立刻使用並不難,不過打boss比較虛一點..
而機體所有武裝皆可p,對於我的主流戰術,盡量全員加速無腦向前衝然後路過就打
想當然我覺得很好用,ステルス.ブーメラン附贈運動性下降,初期不無作用
女王小隊長能力cri+30%,通常我都裝一個提升運動性另外一個提升cri
所以幾乎攻擊都cri,攻擊方面不弱
機體又有分身和ジャミング機能運動性高,防守也很優秀,
不過有時候命中不理想要用精神輔助。
而換成ASアレグリアス後,把原本很搞笑的空C變成A了(因為可以飛還空C)移動力9
武裝基本上是原本的強化,一樣全部可P
原本能降運動性變成-20,ALL裝甲DOWN20%殘彈6
新增加MAP武器一發和最強招,MAP可識別敵我可P,最強招改滿有7000 EN只花40
MAP武器削血或是直接爆敵人都很好用,通常我用MAP是削血較多
比較趕就配合精神指令清。
セレーナ有援護和連攜,打BOSS相當好用,
不過連攜因為他CRI機率很高倍我拿去灌SP-UP...(因此輪PP我只玩技能不加能力)
這次セレーナ我最早丟SIZE無視,集束攻擊,氣力突破,
後來PP太多不加能力想說灌SP-UP好了,連攜就被蓋掉了...
零件前期都是運動性零件+アナライザー,後來改サイコフレーム+アナライザー++
這樣光是零件+技能就+70CRI,加上セレーナ技量不低幾乎每次攻擊都是CRI
(不過最後幾話サイコフレーム被換成ハロ)
然後ALL有集束+CRI威力,外加需求氣力110 基本能力又很高,相當容易使用
所以女王一直是TOP1,最終話前打了330
最後是武器改8段,運動和en滿 hp4
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一些使用感想
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改造,大部份超機人主角hp.裝甲改個6段up en滿,武器6段 up
真實系主力改運動性 en hp隨意,武器除了fazz8段 其他大概最多6
幾乎小隊員的大概改個hp 武裝沒改或是無聊改個1.2段
另外由於是第一輪,所以用人方面大部分是系列主角當隊長居多
其他先吸收pp下幾輪就會換用法
我的戰法基本上是,每個小隊要有專門加速的人,每回合能加速往前衝就往前衝
超機人小隊大概就有修理機體,吃EN兇的就有補給機跟隨 (主要都跟超機人)
幾個超機人主力都會丟覺醒隊員,再不影響熟練度情形把敵人全滅優先
所以修理和補給機體積會是每話必出擊,小隊編排是能塞滿就塞滿
不過有時候分歧路線機體不夠就不會硬塞4人一隊
然後盡量不會純只有陸地型適應的部隊,至少有個空(暗色)
所以飛行小隊伍我比較少,必要就用戰艦載
因為這輪PP沒加能力主力大部分都丟個SIZE無視,所以直擊運用較少
(強招常有個バリア貫通)
技能主力部隊全丟SIZE和氣力突破 (2L除外)
PP主力優先改地形適應,想先吸PP的就ラーニング
前期,因為HARD氣力不好提升,我也不想丟氣力輔助技能
反正幸運和祝福也不會常放
衝過去運用小隊攻擊配合一起打爆敵人,然後低氣力可用ALL的常拿來削血
所以這個重武裝,NU,GP03.GP01fb,死神,主角,好球,
算是我真實系all削血部隊
超機人感覺前半段鐵壁要常用,不然被打爆機率很高,好在鐵壁sp耗費不高
而且算好會被圍毆再打一打順便提升氣力。
中後期就比較沒什麼好說的了,
中期輔助精神大都出來,可以用氣合激勵等等
不過某些all氣力需求特高機體還是不太好用,但是如果可p對單夠強也沒差
衝過去讓敵人死,運用反擊回合再打 (衝過去等於接近敵人容易反擊)
因為一次all就要讓人死常常要用熱血等等,也不是每次都能放的 (也不一定能幸運)
後期巴薩拉map一唱大家屠殺,衝過去放大招,然後丟個攪亂,魔王脫力到50 沒了
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下面是一些機體個別感想..
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UC鋼蛋
前半段還可以用,不過後半段等氣力問題解決幾乎都是小隊員居多
這次沒F-91我很怒啊,主力更少了
阿寶+nu或是hi-nu是少數一直能當隊長,不過因為我後期編排覺醒隊員不夠
阿寶常成為萊汀需要調整map的覺醒隊員...
不過阿寶丟了集束攻擊,hi-nu配個アナライザー++和サイコフレーム
另外學sp-up (蓋掉盾牌防禦)
加上高技量幾乎cri攻擊居多
外加上nt能力加持,命中迴避一直無問題
配個size無視,感應砲無責任連發,因此打小兵非常的快,因此後期竄升top2 223機
ZZ一直是我個人喜好機體,第一個ハロ我就給她裝了,傑特也沒學ラーニング
(size 突破 sp-up)
不過說真的,ZZ戰力不強,其面沒氣力,all攻擊可p但沒很強en又吃很兇
換成fazz後,HI MEGA CANNONmap和all版本都吃一樣80en,就幾乎用map居多
另外飛彈all攻擊激低,雙管來福不可p,應該是我個人問題才用 XD
變成fazz後這個八口幾乎一定要裝
低運動性外加移動力5,另外一個後期裝戰技マニュアル(因為有WZC)
FAZZ的HIGHMEGA CANNON FULLPOWER 配魂是少數真實系能打boss的武器
(而zz大部分就是放map和打boss,偶爾光束刀砍砍)
Z G大概前半段堪用,後面虛掉,不過我多少有改些
最強大砲en吃太大,又沒有特別強就被冰了,飛機突擊又看格鬥
雖然卡蜜兒這次射擊和格鬥幾乎都很接近但還是Z G不用給他了,
其實カミーユ反擊+20%其實也很適合開HI-NU或是キュベレイ,不過因為它有覺醒
後期去當小隊員了,キュベレイ丟給フォウ,サザビー給ルー
因為他們沒覺醒又有不錯的戰鬥力,一個有感應一個有直擊,也可以出來放all打
(通常和缺少all的超級人配一起或是2線吸pp帶頭的)
GP03前面コウ開一開後面就被巴寧格大尉取代了,指揮官啊啊
但等ノイエジール拿到就換開這台了
外加GP03大部分我只有用ALL光束砲或是可p武器,打王輪不到也不需要用魂了
コウ因而後面偶爾開GP03出來打小兵帶人
ゲーマルク原本會以為不錯用,但是移動力5和可p武器很慘,
大概只有繼承ZZ改造這個優點
至於其他uc機體,最好的隊員機體就是超級鋼蛋和 里 加茲了 XD
不過我G防禦機只有一台,好像不少人有拿2台?
UC非主角駕駛們,ファ和エル我幾乎每一場都有出來,期待和脫力,都有祝福應援
キース也幾乎每場出來當小隊員,期待和加速應援
其餘大部分是加速或是幸運直擊補給隊員輪流上
W鋼蛋
這次他們的小隊攻擊總算不是那巴爾幹泡了..
其實前期脫毛可p對單也不會太弱,氣力120可用3發map,還算堪用(但中期隊員居多)
後期氣力問題解決,因為可p對all很好用就常當隊長,最終幾話常跟傑特放一起
打boss清小兵放map,技能SIZE 突破 SP UP E-SAVE
死神和重武裝,前期削血好機體,後半段小隊員,迪歐死神有ジャミング機能 加速
特洛瓦攪亂精神
這五飛有加速直擊不屈,簡直是小隊員料子啊
沙漠和卡特爾當隊員居多,因為有補給機能,外加激勵 祝福 sp回復
托爾吉斯3和傑克斯前半段不錯,all攻擊氣力低外加對單有不錯攻擊
後面當加速幸運隊員
諾因和ヒルデ,算是中期激勵小隊員,後來因為期待的人要全丟上去他們就比較少出來
所以他們都學 SP-UP ラーニング xD 有多的就丟見切或是ガード
種鋼 (全學ラーニング sp-up)
基佬前幾話就被女王打爆好幾次 XD
然後系列人物表情圖像都有點............
雖然說好球改一機送幾機,但那些機體我沒很愛用所以也不會太在意。
基佬前期加上好球的換裝,主要就是那8發ALL光束槍,不過命中滿慘的
常常要掛集中,後面換自由這可P武器不強就常丟隊員了,這精美友情不錯。
氣力問題解決是比較強了,不過我幾乎沒用....
合體技是少數能打BOSS的武器,所以學氣力突破
拿到流星裝備,格數佔好大,可p武器只有光劍,就幾乎沒裝 (但map性能不錯)
阿斯蘭因為有加速直擊簡直是小隊員專用
所以他們最終2話派去跟阿寶同隊吸pp,打強機出來放合體用
炒飯兄基本上是幸運專屬隊員,穆是加速和愛隊員
カガリ有期待就常常出來吸pp
3人娘一個有加速攪亂,一個期待,一個脫力,看情況我會讓他們輪流出來吸exp
SEED有3台小飛機雖然宇宙c(可用零件改進) 都0.5格,2台還可以補給
簡直是萬年小隊員啊啊啊
而拉克斯的永恆號,攻擊很軟但有脫力和內建sp回復,所以我常派他出來
(cut-in還不錯 XD)
鐵金剛
鐵也和甲兒的合體技在初期很實用,後來甲兒開凱薩去了,鐵也就有點被冷落
不過我還是不定時讓他出場。(推進器畢竟加上魔神力也很威)
凱薩的大絕招加上魔神力是隊伍最高等級的傷害,機體m所以要學size
強力無需氣力可p all讓他是top3,內建hp回復
再加一台修理機,有改HP裝甲在裝上超合金newZ,後面幾乎省去鐵壁的必要
但吃EN兇要配補給機,零件通常是配增加HP裝甲和EN上限
後面幾話是裝勇者之印和EN+100,甲兒命中比較差
甲兒就學了 突破 SIZE E-SAVE SP-UP (SP蓋掉斬切)
後期最好配覺醒隊員,方能展現強大威力
其他由於是第一輪主要都先當小隊員,能學就那些了 xD
沙也加最後因為人太多有時沒放出來,大概是沒有期待的關係
勇者王系列
我能用的時候已經是star GAOGAIGER了
前期凱丟個氣合加上激勵很快就能用可p all,而p武器都很強所以一直當隊長
後面變成ジェネシックガオガイガー,黃金粉碎機一關只能一次
如果是all版本無疑是我方最高等級傷害,但是那map範圍也很噁心
看情況運用
吃en頗大要配合補給機體,不過勇者王後期配合我方常放攪亂,迴避率很高
而防禦方面裝甲高外加機體2種防禦功能,修理機可以省略 (打boss放不屈)
零件前面裝超合金z和+命中率的,後期裝勇者之印和EN+100,
技能我是學 SIZE 氣力突破 SP-UP (其實大部份主力我都這樣丟)
錘子主要就是跟在勇者王旁邊,可以學ガード和sp-up,鐵壁可以一直常駐很久
炎龍和冰龍,這次超龍神沒有覺醒,不過前半段一齊射擊彈藥數比第2次alpha多
不時可以用用,炎龍有激勵 後期我比較少用
光龍闇龍,前面是絆和祝福,闇龍有加速,所以不時會輪流上陣
ボルフォッグ大部分當小隊員用,sp45的攪亂和ジャミング機能和加速很不錯
マイク・サウンダース13世,真的有成為一線的潛能 XD
體型小但是武器全部 size無視力場貫通啊啊
最強兩招距離遠可p改滿有7000多和6000多,打算下一輪好好使用
(第2強的無須氣力使用)
這輪前期是唱歌幫大家加氣力外加補給功能,而他的精神有鐵壁不屈熱血加速應援
真的有很大潛力
J,在習得新招加入後,可P ALL武器有3發 最好配合熱血一次打爆別人
但有3人份精神,最強招射程很遠可以和援護攻擊運用,但佔3格是有點麻煩
建議可配補給機,J有E-SAVE便可使續戰力大增 (另外滿會閃的)
超電磁兄弟+鬥將 (全學ラーニング sp-up 氣力突破)
コン・バトラーV前期很好用,因為敵人超愛打超電磁兄弟
有5發有長射程的all,可以先鐵壁衝入用p武器打,反擊可以用all攻擊
ボルテスⅤ主要就是用可p all,但沒有熱血前不好用,因為打不太爆en吃不少
不過雙方都是優良精神庫,所以有時候會被我抓去當隊員
這一次他們的小隊長能力也比上次好,傷害-20%,不過還是沒像凱薩那麼硬
但是配個修理機,續戰力還是不錯
而雙方有合體技,後期有外加ダイモス的合體,en只花50
雙方都有覺醒角色可以連發,後期我就把他們湊一起外加個補給機或是修理機
不過那個機體要能把小隊移動拉到6..
ダイモス,其實一矢格鬥相當高,可惜鬥將p武裝對all不強,清雜魚比較慢
但有三方合體打boss可以有不錯表現,通常我會配一台有all的打雜魚
由於這3個角色沒學size有時候要配合直擊 (最強招沒差就是)
如果要上最好就是3個角色一起上,
要冰如果格數許可可以讓超電磁兄弟放覺醒
大空魔龍
ガイキング在氣力不足前戰力的確普通,後面有氣魄可以補足。
超兵器ヘッド相當具有威力,要常用就得配合補給機。
建議是有上和大空魔龍都要出場,這樣才有合體技打強機相當有威力
不過因為後期我方可p強力武器很多,ガイキング我就丟個Q貝雷跟他配合
零件可以裝假是一定要的,另外一個可以考慮增加命中率,加上三四郎+命中20%
命中問題可以解決
技能ラーニング sp-up 氣力突破 xD
3隻恐龍,大部分都當小隊員,0.5格外加很好的精神和HP 補給
翼龍擁有期待 ,劍龍有激勵,魚龍有應援攪亂,全都有加速
而大空魔龍,最好和凱王都登場,有頭的感覺比較弱 XD
技能最好學sp-up 常常要放精神
ゴーショーグン和ダイターン3
ゴーショーグン all武器不強,對單普通,後來有追加新招可是不能p
這跟我超機人戰術比較不符合,所以很早就學ラーニング了 XD
(sp-up 氣力突破)
後期是優良精神庫,真吾覺醒 レミー脫力幸運 キリー加速直擊
不需要豬突猛進可以使用,強招攻擊還是不錯
零件除了裝甲HP提升就隨意了
另外懷念的就是那個ドクーガ三幹部的ブンドル了,整天烏茲哭西啊啊
還會放藍色多瑙河 XD 還對男人攻擊+20% (女人-20%就是)
可惜我只能用一話
ダイターン3由於敵人常常偏大隻,我方這次可習得size無視
2L的優勢等於被減弱,可P武器對單極強,但是大絕招加魂不再是最高等級攻擊了
ALL攻擊我偶爾會變形成飛機用暴雷 (不過那是敵人很爛或是快死)
sun attack亂擊吃EN太大不可P,萬丈還是追求一隻一隻一次打爆好了
配合修理和改裝甲可以硬食敵人攻擊
因為佔3格分隊伍有點麻煩,中期常常冰箱 0rz
學氣力突破 sp-up
超時空要塞系列
說真的我不常用,都沒有加速想抓去當加速隊員也不行
但是有很多合體技,我想這次吸完pp下次思考該如何用。
因為要出動大概就是要集團出擊,不然戰力不太強
イサム和ガルド擁有性能優越的合體技,氣力需求110 en20強力對單
兩人皆有魂
其他2個系列3人飛機都有可p對all攻擊,氣力需求不高
佛卡和輝.卡姆林都有魂
馬克思你如果去開戰艦就好了,你離開後戰艦戰力減弱不少啊 XD
然後這些人都沒加速 0rz
不過一條輝幸運30和ドッカー脫力可以派出來當隊員
音樂小隊是後期主力,萬惡MAP讓我方進行屠殺,很多機體因而大翻身
不過レイ的機體有修理又有補給,實在不想浪費啊
而忍中期殺太大,就把妖精位置給忍了,順便克制一下 (結果出TOP3 o_q)
覺醒給司馬亮負責
差在不能方便使用try again這個加全能力的歌
不過我多少想讓巴薩拉他們吸PP
所以通常放了氣力和命中迴避就不會再放了,小妖精半格又會覺醒
拿去跟超機人配實在很適合
蓋特和萊汀
蓋特我很早就丟ラーニング,因為常常跟別人配在一起,另外一開始比較不常用
大概是防禦性能不好的關係
後期覺醒熱血打王用,技能丟ラーニング sp-up 氣力突破 SIZE無視
但後期集中後其實也滿能閃的,不過學了ラーニング就想當小隊員居多
跟ibis放在一起 o_q 零件由於只有打王會出來,一個裝甲一個隨便 xD
當隊長應該會放EN上限增加
萊汀氣力沒140前有點虛,前期也很慘,也閃不太掉 (後面閃很大了)
鐵壁要常放,然後這個直感要花30,ALL武器不太優良
之後140可已使用攻擊力超高的ALL攻擊,外加強力MAP削血打怪皆方便
萊汀可以略改運動性,洸有念動力再配合攪亂迴避率很高
零件我是裝バイオ・コンピュータ,另外看小隊分配決定(有時會裝戰技マニュアル)
EVA
前期算是常當隊長的角色,真嗣明日香合體技和3人合體
EVA初號機有無須氣力的ALL武器可以削血
後來大概剩下明日香有時抓去放AT力場 可P可ALL威力強
真嗣因為有覺醒被抓去當覺醒隊員 0rz
綾波由於有脫力和絆,小隊塞的下就讓他加入,但是eva都佔2格有點大
我比較偏向小隊塞滿,所以後半段都比較少用了
所以都學ラーニング sp-up 0rz
伊甸王和鋼鐵吉克
伊甸王我常常冰箱,因為3格很難分,戰法又不容易讓他用map武器
不過最後幾話我才發現他也很變態 XD
58話走伊甸路線所以後半要打一堆巴夫克蘭機體外加宇宙怪獸,伊甸衝上去防禦防禦
hp調整好,好痛槍膚淺下去大部分敵人全滅
最後一話由於走的是今遙か遠い彼方,敵人瘋狂增援,伊甸王占好位
挨打挨打挨打,好痛槍發射順便打最終boss4萬多,敵人死的死傷的傷
另外カーシャ鐵壁放下去加上伊甸防護罩幾乎不會受傷,然後其他人再幫打
然後sp不夠就期待等等,放到水木大叔放根性才停止
不過有另外增援,再放2次 XD
因為太大格所以通常不太可能去當隊員,學了氣力突破而已 (其他改地形適應)
吉克前半段頗威的,內建size無視,鑽頭鑽的很歡樂
後面還是去當加速隊員了 0rz
攻擊被比下去了
Gunbuster.電腦戰機
鋼巴斯達佔了4格,這如果不裝コストダウン實在很難分隊
不過氣力問題解決後,可P的閃電踢威力大到不行,不用放熱血雜魚大概被踢就死了
不過吃EN100,法子學了E-SAVE外加裝了補助GSライド,大概每回合可以常駐一發
可惜能用的時機太晚,打宇宙怪獸攻擊最強,而其他BOSS可能就無法那麼變態
但是可P的閃電踢出去大概雜魚必死
零件建議補助GSライド,コストダウン是方便組隊,不然可以考慮剛之魂或是勇者之印
要配補機機和修理機,覺醒機最好也要有
電腦戰機3人都很不錯,全部有加速,而且機體已經陸地宇宙S
不需要再花PP改 (因為我當初沒注意改了陸地宇宙S..)
飛燕有脫力祝福,大概是出場後每話必登場的
君槽和鐵木真其實都不弱,響之後再重用他們 xD
超獸機神
這個超獸機神從頭強到尾,沒音樂小隊前,鐵壁衝進去挨打反擊氣力暴增
斷空砲斷空光牙劍等等,再加個野性化,5人精神卻只佔2格
這個阿藍必中10跟本是常駐居多,不過合體成FINAL斷空我後
使用斷空光牙劍的台詞有變,我比較喜歡原本忍說的那套台詞啊
偶爾就讓他們分離懷念 XD
因為之前除了女王就斷空我殺太大,後面我派去當音樂小隊覺醒員
順便可以讓巴薩拉他們賺pp
野性化的斷空光牙劍是我方最強攻擊之ㄧ,FINAL空砲威力在不用pp+能力下
和光牙劍插不多 (不過後來會輸一些)
光牙劍威力驚人,用下去小兵哀號遍野,建議零件就是可增加en的道具
補助GSライド佳,配合補給機,修理機 續戰力驚人
技能點氣力突破 size無視 e-save sp-up(蓋掉斬切)
原創系
ルリア這輪只有讓他當期待和加速專用 0rz
鐵球大叔威的很啊,夠硬,武裝附贈裝甲-30%,無限使用的all
音樂又熱血 XD
零件提升hp 裝甲為主
srx隊伍,前面リュウセイ開的機體擁有en只花30無需氣力的all攻擊
ヴィレッタ大姐的R-GUN也有不錯的戰力,後來去當加速隊員0rz
リュウセイ剛換機成真SRX的時候,主打map和all,map有點做壞了 XD
54話追加武裝擁有打boss的實力,而且真srx命中迴避很高
幾乎跟真實系差不多了,打雜魚也相當方便,可惜就是all攻擊不可p
零件可以滿自由配的
前卡和美食家,超強力雙人組,合體技威力驚人en只要50,
平常美食家衝鋒順便賺氣力 (前卡可用氣魄補足)
幾乎沒啥人打的到他,all武器又有可p和不可p高射程兩種,做壞了做壞了
前卡雖然只有打強機出來但是威力不減啊,格鬥武器+20%太暴力了
這逸騎刀閃基本攻擊又高...
這組人要配覺醒隊員和補給機可以發揮強大戰力
不過為了方便編隊,大姦卡和穴馬可以擇一裝コストダウン(大前卡建議)
另外分別強化運動性和裝甲零件,在無巴薩拉情形下,穴馬可裝エースのお守り
方便早點使用可p all,技能雙人都點ラーニング ゼンガー學size無視 氣力突破
レーツェル學sp-up
アイビス戰隊
最早只有スレイ,跟セレーナ走太近而被擊墜 アイビス才出現 XD
但總覺得笑的時候看起來怪怪的 0rz
アイビス這次射擊不會太高但是又沒有魂,絆花85又太貴
但由於不想讓ibis太弱就讓他把射擊加到236,這時阿同學大概215吧
不過b社實在沒誠意啊,這最強的マニューバ-GRaMXs 竟然沒有cut-in啊啊
台詞多了一些,可惜就是沒魂,不然就更實用了
(灌見切 size 突破)
裝3個零件,裝ハロ リニアシート 另外一個不一定
靠偶爾發map和高射程武裝和可憐的2發all硬撐 XD
但是有3次援護攻擊,可以好好利用
==
上面囉唆一堆完了,其實還有許多感想也打不太出來也不太會敘述
不過機戰給予大家的感動是無庸置疑的,
雖然很多人都說機戰也到了一個瓶頸,但大家不妨期待這個機戰J或是日後的新作
就像當初玩沒語音的機戰的感動,到今日畫面動畫都提升的感動
喔喔,當時為了盡速把α3打完而把SAGA MS第2輪捨棄先放著 O___Q
現在該回去打這個了,無敵皇女クローディア要去解救帝都了啊啊
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愛の心にて
惡しき空間を斷つ!
名付けて 斷空光牙劍 !
やぁってやるぜ !!
近照 http://home.pchome.com.tw/art/arlulunadja/WOLFONLINE.jpg

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