[心得] 《遊戲化教學的技術》

看板book作者 (冰點)時間2年前 (2023/04/01 15:16), 編輯推噓0(000)
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好讀 FB 連結 https://www.facebook.com/internreadings/posts/536580481933557 https://www.facebook.com/internreadings/posts/540276988230573 --- 【書名】遊戲化教學的技術 【作者】王永福(福哥) 【出版社】商周出版 -------------------------------------- 「師者,所以傳道、授業、解惑也。」這是一句大家耳熟能詳的話。教學的場域,不僅僅 只限於學校,可以說,在職場上、生活中,無處不是教學的場合。每個人,都有可能成為 別人的老師。因此,磨練教學的技術,可以說是非常實用且重要的技能。 . 本書的作者王永福,人稱福哥,是一位簡報技巧及講師教練,更是一位頂尖的企業講師。 他是許多講師們的教學教練,學生包含了醫師、律師、會計師、檢察官等。在醫界,更有 許多實證醫學會邀請他來分享及傳授教學的方法。除了實務經驗豐富,在學術上,福哥也 發表了多篇和教學相關的學術論文,並收錄在 SCI 期刊,更擁有博士的學位。可說是理 論與實務兼具,富有深厚內涵底蘊的教練。 . 這本《遊戲化教學的技術》,可以說是福哥在《上台的技術》、《教學的技術》、《工作 與生活的技術》、《線上教學的技術》一系列書籍後的最新力作。書中不僅完整的介紹了 學習相關的理論,更鉅細靡遺的分享了各種教學實務上的技巧。可以說是一本只要身為老 師,就不可不讀的書。 - ▌遊戲化教學的目標 . 學習的起點,是「動機」和「注意力」。沒有動機,就不會想要學習。缺少注意力,也沒 有辦法將知識輸入大腦,進而吸收、消化。因此,在教學的過程中,誘發「動機」,以及 維持「注意力」可以說是非常重要的一件事。 . 「遊戲化」的目的,就是誘發動機,以及持續吸引注意力。遊戲化的競爭以及獎勵,給予 了學員努力參加的動機。而在教學過程中設計的一次次遊戲活動,更是將大家的注意力定 期拉回課堂上。可以說,遊戲化是一個在教學過程中,非常好用的武器和工具。 - ▌內在動機與外在動機 . 關於透過遊戲化引發動機,有些人會擔心提供過多的外在動機,會傷害原本的內在動機。 所謂的外在動機,指的是一個人的行動,是為了追求外在的好處,例如金錢、名聲。而內 在動機,指的是一個人的行動,追求的是內在的滿足,例如成就感、學習感等。 . 然而,根據研究,外在動機與內在動機,其實可以相輔相成。外在動機可以做為「火種」 ,誘發學員開始投入。接著,再利用課程的設計,慢慢誘發學員的內在動機,讓學員可以 更深更持續的投入其中。 - ▌遊戲化教學的三大元素 . 在書中提到,一個好的遊戲化,會包含三大元素。分別是「Point 分數」、「Benefit 獎 勵」、「Leaderboard 排行榜」。簡稱為 PBL。 . Point,不僅僅是分數,而是一種即時的正向回饋。藉由給予參與者分數,可以讓大家了 解,這種行為是被鼓勵的,並營造出大家願意參與的氛圍。 . Benefit,不僅僅是獎勵,也不一定要是高級的獎勵,而是藉由獎勵,提供大家投入的理 由。獎勵可以是有形的獎品,也可以是無形的東西,例如免除懲罰,或是獲得福利等等。 最重要的,是獎勵應該要是學員想要的東西。 . Leaderboard,則是可以達到「激勵」的效果。公布排名,並非要過度強調競爭,而是藉 由排名的方式,讓大家知道自己組內目前的落點,以及與其他組的差距。如此一來,就會 更有動力去努力贏得分數,獲得更好的排名。 - ▌遊戲化教學的關鍵 . 在推動遊戲化教學的過程中,要特別注意的是,遊戲本身並不是重點,不要反客為主,為 了遊戲而遊戲。而是要透過遊戲化的方式,來輔助真正想要教學以及傳達的內容。因此, 在操作遊戲化教學是,有一些重點必須注意‧ . 與教學目標結合:課程,是為了傳遞知識,而不是玩遊戲。因此,遊戲化只是一種手段。 真正理想的遊戲化方式,是能夠實現自己原本想要達到的教學目標,這樣才是真正的「寓 教於樂」。 . 規則易懂:簡單清楚的規則,才能讓大家可以無後顧之憂的投入。否則,若規則過於複雜 繁瑣,那麼大家光是了解以及記憶規則,就耗掉了大部分的心力,就更不用說投入心力在 學習上了。 . 以團隊為基礎:團隊基礎,是操作遊戲化的一個小眉角。因為遊戲化的過程,會有競爭, 因此若是以個人為基礎,難免會讓這些人可能被貼上標籤。然而,若是以團隊為基礎,一 方面在團隊中的成員有共同的利害關係,不會將某些較主動發表的人貼上標籤。另一方面 ,也可以利用同儕的效應,鼓勵其他人投入。 . 注意公平性:公平,是每個人參加遊戲時最在意的事情。若一場遊戲不公平,則會大大降 低參與者的動機。若參與動機下降,就會失去我們原本推動遊戲化的目的。因此,在操作 遊戲化時,也要顧及到計分、配分、以及參加機會的公平性。 . 營造無風險環境:遊戲化的目的之一,是提升參與動機。然而,若是參與後,擔心答錯、 出糗,那麼就會降低參與的動機,抵銷遊戲化的效果。因此,務必要營造出一個「只要參 與,就會被鼓勵」「沒有錯的答案」的環境,讓大家不必擔心參與後帶來的負面後果。 - ▌三大學習理論 . 學習理論,一直是教育心理學當中的一個重要議題,它著重於描述人如何吸收、處理、與 記憶知識。其中,最廣為人知三大學習理論,分別是「行為理論」、「認知理論」、「建 構理論」。 . 行為理論,是把學習當作刺激與反應之間的連結。其中一個最廣為人知的部分,就是「制 約」。從巴夫洛夫的狗(古典制約),到透過獎勵與懲罰來增加或減少行為(操作制約) ,都在探討外在刺激如何改變行為。 . 認知理論,是著重於探討學習的過程中,大腦如何加工與處理訊息。包括強調先備知識的 「意義學習理論」、強調從注意、輸入,到編碼、提取的「訊息處理理論」、假設人主要 透過「視覺」以及「聽覺」來處理訊息的「雙通道理論」、以及強調工作記憶負荷有限的 「認知負荷理論」等等。 . 建構理論,則是強調透過參與以及實踐,在過程中建構自己對於世界的理解與知識。而教 師在這過程中,則做為支持者的角色。例如維高斯基的「鷹架理論」。 . 這三種學習理論,都有其道理。而我們在教學上的實踐,則可以交互運用這三種學習理論 的技巧,這就是所謂的「三角學習理論」 - ▌三角學習理論 . 三角學習理論(Triangle Learning Theory),是本書的作者王永福,福哥提出的一個學 習理論。核心概念就是綜合上述三大學習理論,在適當的時間,運用適當的理論在教學場 域中,達到教學效果的增強。 . 書中提到了 24 種有效的教學技巧,並分為六大類,分別是: 教學傳達技巧:講述、結構化、教學呈現、強力開場 印象強化技巧:案例、故事、影片 建構教學技巧:示範、演練、觀摩、即時回饋 遊戲化元素:分組教學、互動、點數、獎勵、競賽 壓力與要求:高標準要求、學習壓力、時間限制、節奏明快 教學風格:個人特質、肢體語言、教學經驗、以身作則 . 而其中,最重要的五大技巧,分別是「結構化」、「案例」、「示範」、「演練」、「分 組教學」。而這五大技巧,分別屬於三大學習理論的行為理論(示範)、認知理論(結構 化、案例)、建構理論(演練、分組教學) . 而在三角學習理論中,結合了這些學習理論與技巧,作為教學的方式。這個方式,可以分 為三個階段。 . 第一階段,是透過融合三大學習理論,提升學生的學習成效。第二階段,是透過遊戲化的 方式,強化刺激,提升學生的動機。第三階段,則是透過典範與要求,激發學生的潛能與 強化學生的能力。 . 藉由三角學習理論,我們也可以把教學現場,轉變為「輕鬆有趣」但又「充實有效」的學 習天堂。 - ▌後記 . 我其實是在 FB 上許多同溫層的推薦之下,開始看到福哥的粉專,然後在看到許多人的推 薦之下,買了這本〈遊戲化教學的技術〉來看。 . 不看不知道,一看嚇一跳。這個男人真的太狠了。在書中不僅深入淺出的爬梳了重要的學 習理論,更針對教學現場,提出許多具體且實用的建議技巧。可以說是「心法」與「招式 」兼具的一本書。可以說是教學界的「九陽神功」與「降龍十八掌」 . 之前看到振興醫院的蔡賢龍醫師提到「這是所有從事教學的人,都應放在案頭上的一本書 」。我個人也對這個評論非常同意。這本書的含金量之高,讓我看完之後就迫不及待地找 了福哥寫的其他一系列書籍來看。看起來這本書的精華程度,甚至不用透過遊戲化,就成 功的勾起了我無限的學習動機了呢 XD。 -- ---- . 閱讀筆記 FB:https://www.facebook.com/internreadings 閱讀筆記 IG:@internreadings 閱讀筆記 Blog:https://drcta.com/category/readingnote/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.42.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/book/M.1680333380.A.89C.html
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