《記錄的地平線》閱讀途中小感
如果說《刀劍神域》是「超級系」的故事,
(點點哈克的話,應該是神話系。)
那麼《記錄的地平線》可以說是「真實系」吧。
極其有限的戰鬥場景,沒有強力輾壓能力的主角群等等。
裡面細部描寫的景物、人物的一舉一動的文字,
可能會讓一般人覺得煩悶的地步,
但對我來說卻是更加讓故事的內容歷歷在目。
對於非武鬥派玩家的我來說,這類盡其所能的描繪書中世界的手法,
更加的吸引我不斷想閱讀下去。
前者被困於遊戲中會有的「性命危機」,在《地平線》中完全沒有,
玩家死去仍然會復活…
但卻令人更加苦悶,因為等於連「離開的最後手段」都被奪走了,
只能活在這如同天獄的世界中,不斷的排迴。
這樣的設定,使得玩家們的劣根性更容易被激發出來,
「既然不會死,那麼做什麼都可以」的野盜團,在遊戲世界,
不斷的變多。這種比死還要可怕的結果是--精神上的壓迫。
故事就在這樣的背景下展開。
而另一個更加吸引我閱讀的原因是
主角城惠初期對於和大量玩家交際的看法--
「名為公會的束縛」
因此成為了獨行玩家,也因此才真正了解到公會的魅力,
可以說故事的主軸是城惠如何擊敗那條名為「和他人連結」的巨大惡龍,
重新從深不見底的幽微深谷中乘龍而出。
對於我這種「不幸」是從linage踏入網路遊戲之路的玩家來說,
這部作品讓我重新省思獨行之道真的會讓遊戲更加有趣嗎?
或者,我只是恐懼於和陌生他人接觸時會受到的傷害?
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以上,是我在閱讀第二集至半途的感想,
在此不知羞恥的脫衣大放送,
實在是讀到後來不小心就回想起那個曾經熱血的時候
不寫點什麼出來不貼點什麼上來恐怕會自燃而死。
希望會吸引到更多人來閱讀這本書,
進而讓大家有機會想想在玩網路遊戲時,
可以認真對待他人就好了。
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有情皆孽.無情太苦
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※ 編輯: adolfeena 來自: 114.42.193.8 (10/16 12:10)
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