《記錄的地平線》閱讀途中小感

看板book作者 (中遊,常常關心薪水問題)時間13年前 (2012/10/16 11:41), 編輯推噓0(002)
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如果說《刀劍神域》是「超級系」的故事, (點點哈克的話,應該是神話系。) 那麼《記錄的地平線》可以說是「真實系」吧。 極其有限的戰鬥場景,沒有強力輾壓能力的主角群等等。 裡面細部描寫的景物、人物的一舉一動的文字, 可能會讓一般人覺得煩悶的地步, 但對我來說卻是更加讓故事的內容歷歷在目。 對於非武鬥派玩家的我來說,這類盡其所能的描繪書中世界的手法, 更加的吸引我不斷想閱讀下去。 前者被困於遊戲中會有的「性命危機」,在《地平線》中完全沒有, 玩家死去仍然會復活… 但卻令人更加苦悶,因為等於連「離開的最後手段」都被奪走了, 只能活在這如同天獄的世界中,不斷的排迴。 這樣的設定,使得玩家們的劣根性更容易被激發出來, 「既然不會死,那麼做什麼都可以」的野盜團,在遊戲世界, 不斷的變多。這種比死還要可怕的結果是--精神上的壓迫。 故事就在這樣的背景下展開。 而另一個更加吸引我閱讀的原因是 主角城惠初期對於和大量玩家交際的看法-- 「名為公會的束縛」 因此成為了獨行玩家,也因此才真正了解到公會的魅力, 可以說故事的主軸是城惠如何擊敗那條名為「和他人連結」的巨大惡龍, 重新從深不見底的幽微深谷中乘龍而出。 對於我這種「不幸」是從linage踏入網路遊戲之路的玩家來說, 這部作品讓我重新省思獨行之道真的會讓遊戲更加有趣嗎? 或者,我只是恐懼於和陌生他人接觸時會受到的傷害? --- 以上,是我在閱讀第二集至半途的感想, 在此不知羞恥的脫衣大放送, 實在是讀到後來不小心就回想起那個曾經熱血的時候 不寫點什麼出來不貼點什麼上來恐怕會自燃而死。 希望會吸引到更多人來閱讀這本書, 進而讓大家有機會想想在玩網路遊戲時, 可以認真對待他人就好了。 -- 有情皆孽.無情太苦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.193.8 ※ 編輯: adolfeena 來自: 114.42.193.8 (10/16 12:10)

10/18 15:12, , 1F
SAO能算超級系嗎?以一般OLG來說,我覺得滿普通的吧,差
10/18 15:12, 1F

10/18 15:13, , 2F
在高低等間的能力落差而已。
10/18 15:13, 2F
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