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討論串[問題] 可調避震的一堆問題...
共 10 篇文章
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推噓12(12推 0噓 4→)留言16則,0人參與, 最新作者wchf8 (大熊寶寶)時間17年前 (2009/03/02 12:06), 編輯資訊
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我來呼應一下C大 大家看公式可能沒什麼感覺 其實一開始我自己也是這樣. 所以我做了簡單動畫 希望可以幫助大家了解!. 我用Mathematica去跑的 畫質可能不太好 請大家見諒!. 當遇到一個凸緣階梯時,物體振動情形。. 1. m=10 c=5 k=20. http://www.youtube.c
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推噓15(17推 2噓 29→)留言48則,0人參與, 最新作者christie (good bye my 19。)時間17年前 (2009/03/01 12:11), 編輯資訊
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打完再吃飯好了~~. 有些腳踏車的避振(可能機車也有). 還會考慮到煞車或是加速,往前(往後)壓縮的力量. 所以考慮像下面這種受力方式. u2 往左或往右. 我 | f2(t). 是 |__┌───┐. |__│ m |. | └┼─┼┘. 牆 | ╲ │ f1(t)往上. 壁 | ╱ │. ╲ │
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者christie (good bye my 19。)時間17年前 (2009/03/01 11:43), 編輯資訊
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(其實我已經盡量打簡單囉,沒有這方面基礎的人,不要看到一堆符號. 就害怕哩,可以考慮慢慢認真看完^^,會有幫助的。). 我發現我忘記講一個重點. 文中的x代表運動距離. 而運動距離x的微分一次,代表"速度",所以寫成x'. 運動距離的微分兩次、速度再微分一次,代表"加速度",寫成x". 其實高中都學
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推噓18(18推 0噓 0→)留言18則,0人參與, 最新作者christie (good bye my 19。)時間17年前 (2009/02/28 11:35), 編輯資訊
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這篇用自控的角度來看. 從簡單的開始說. 其實只是推導XD. 一個suspension的case我們可以簡化如下. 1.┌─────┐. │ m │ f(t)往上. └┼───┼┘. kx(往下) cx'(往下). 這樣我們可以寫出下面的運動方程式. mx"=f(t)-kx-cx' (當一個物體要到
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者kobeblack (kobeblack)時間17年前 (2009/02/28 10:12), 編輯資訊
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一般的阻尼系統可以推出運動方程式. mx" + cx' + kx = 0. 振動系統得到初位移或是初速度後,因阻尼的大小決定是否震盪. 而系統震盪或不震盪的阻尼交界值稱為臨界阻尼 (c^2 - 4mk = 0). 而當阻尼小於臨界阻尼時 c^2 - 4mk 小於零 (underdamped). 通解
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