[討論] 洋將使用倒數計時器

看板basketballTW作者 (Andy)時間1年前 (2022/12/30 13:08), 編輯推噓19(19010)
留言29則, 26人參與, 1年前最新討論串1/1
0. 緣由 不影響籃球規則下,增加教練調度的變化度以提升比賽精彩度,並同時提升洋將與本土球 員水準,歡迎三聯盟參考看看 1. 規則 舉例:假設一場比賽可以上場2位洋將,並控制只能打滿三節時間;另加1位華裔/外籍生/ 亞外,視為0.5位洋將一樣可以打滿三節 洋將每場可用時間即為 2.5人 * 3節 * 12分鐘 = 90分鐘 2. 器材 球場增設兩個顯示器,顯示兩隊剩餘的使用時間,可以用動畫,如漏斗來增加趣味與易讀 性,當洋將上場時,顯示器就開始倒數計時,同時間洋將上場越多人,減秒就按倍率加快 另外需要一個穩定的系統,若球場計時有倒帶重設時間時,這個計時器也要連動計算 3. 執行細節 當計時器剩餘時間歸零時,比賽下一次停表時,所有外籍球員都需要下場,不得在上場 每場比賽不在限制登陸外籍球員的登錄人數與同時上場人數,同時派五個洋將在場上也OK ,就只會更快用完使用時間 延長賽傾向不再等比例增加洋將使用時間,若正規時間內球隊有剩餘額度就可以繼續扣, 用完額度的球隊就讓本土球員在場上決定最後勝負 4. 開季前聯盟決定洋將每場可用時間 若這個聯盟本土球員的水準還不夠多、不夠好,那就可以把可用時間定大一點,如: 100甚至120分鐘,當然本土球員素質與量提升時就可以減少,但儘量都不要球季中滾動式 修正啦! 5. 優點 可以彈性增加外籍球員登錄人數與上場,但也能確保有本土球員的上場空間 考驗教練的調度功力讓比賽的變化也更有趣 球隊不論是找洋將或本土球員會更要求品質,上場後必須能決定比賽勝負,而非只是上場 來折返跑甚至當『幻神』 過度依賴單一洋將的球隊會很快付出代價 4. 缺點 計時器的軟硬體需要很穩定,甚至要有備援機制,記錄台也需要增加人手 歡迎大家批評指教,感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.89.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/basketballTW/M.1672376920.A.041.html

12/30 13:14, 1年前 , 1F
還是在洋將脖子上裝計時炸彈的頸圈?時間到就會爆
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12/30 13:17, 1年前 , 3F
笑死
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12/30 13:19, 1年前 , 4F
很有趣阿,先推再集思廣益
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12/30 13:19, 1年前 , 5F
一樓XD
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12/30 13:21, 1年前 , 6F
鐘點戰?
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12/30 13:24, 1年前 , 7F
一樓有年紀了XD
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12/30 13:24, 1年前 , 8F
鐘點戰笑死
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12/30 13:24, 1年前 , 9F
一樓是今際之國吧笑死
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12/30 13:25, 1年前 , 10F
做成遊戲裡的技能圖示那樣 球隊頭像外面一圈CD條
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12/30 13:37, 1年前 , 11F
滿酷的,學 Formula E 加個 Fan Boost 好了 +X分鐘
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12/30 13:41, 1年前 , 12F
這樣有個問題 時間到了要吹聽比賽讓他下來嗎
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12/30 13:47, 1年前 , 13F
一樓比較有料
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12/30 13:51, 1年前 , 14F
廢文
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12/30 13:55, 1年前 , 15F
藍色監獄看太多喔
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12/30 14:02, 1年前 , 16F
大逃殺
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12/30 14:12, 1年前 , 17F
投履歷好嗎
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12/30 14:17, 1年前 , 18F
Fan Boost不錯耶 XD
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12/30 14:35, 1年前 , 19F
感覺很好玩,希望如果有明星賽之類的可以考慮一下
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12/30 15:07, 1年前 , 20F
要不要地上在設個機關 踩到加時間?
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12/30 15:35, 1年前 , 21F
12樓的問題 如果超過時間就等下一次死球換人 並吹
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12/30 15:35, 1年前 , 22F
該隊一次技術犯規 應該就能解決了
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12/30 16:07, 1年前 , 23F
我的設計是下次停表時或球權交換時,才需要強迫下
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12/30 16:07, 1年前 , 24F
場,所以可以偷到一點時間
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12/30 18:19, 1年前 , 25F
乾脆開放道具戰好了
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12/30 19:05, 1年前 , 26F
還要答對花色才行
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12/30 20:51, 1年前 , 27F
本土同時上場1-2人可更精采
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12/30 21:37, 1年前 , 28F
紀錄台會忙死我覺得
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12/30 22:25, 1年前 , 29F
9樓太菜了 一樓說的是大逃殺啦
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