Re: [請益] 白光的波長

看板ask-why作者 (Har)時間16年前 (2009/06/17 22:39), 編輯推噓18(18051)
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※ 引述《andrew43 (Myrmarachne)》之銘言: : 簡單說,三種接受器分別接受了多少光子的比例,就是你看到的顏色。 : 而每種接受器對不同波長的光子有不同的接受曲線 : (見 http://en.wikipedia.org/wiki/File:Cones_SMJ2_E.svg)。 : 白色就是三種接受器都接受了大量大致等量的光子。 : 紅色就是紅接受器接受了大量光子,而綠和藍沒有。 : 黃色就是紅接受器和綠接受器接受了大量大致等量的光子,而藍沒有。 : 重點在於接受器得到多少光子,而不是光本身是什麼顏色。 想借這個討論串,向各位大大問一個問題: 請問人的肉眼和目前的相機(家用的),在視覺的精細度(是叫dpi嗎?)及 靈瀉度(可以分辨多小的顏色變化)方面,有多大的差距?誰比較強? 或者說,我們可以分辨照片和實物的差別(假設頭部固定不動),那是因為 拍攝解析度的差異,還是因為熒幕的發光方式和實物不相同的緣故呢? -- +-----------------------------------------------------------------+ | 夏之星系 - 個人日誌,提供佛學命理、小說漫畫、娛樂、技術等內容。 | | http://xia4.org | +-----------------------------------------------------------------+ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.50.33.89

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事實上我不確定螢幕騙不過你的眼睛喔 :)
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把你的上臂伸直,肉眼大概可以看到大拇指指甲上畫32條線
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人眼、相機、實物、照片之間關係有點維妙....不適合直接比較
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相機有光學變焦的話,應該是輕鬆幹掉肉眼勒...
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但是相機最終必須要有照片或螢幕當輸出....
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相機加大砲, 人眼也可以"加"望遠鏡 :P
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如果只考慮感光元件..可以找找 元件個數 per 面積 的數據...
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但是, 人眼還有自動補償功能....這就難解釋誰比較強了....
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的確發光方式不同有差;在影像處理程式裏有討論這點
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同一個 jpg 檔,給黑眼珠和藍眼珠的人看,看到會有些微不同
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但若說眼珠色不同使看到不同的話,看自然界實物也一樣呀~
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如果藍眼珠看真蘋果偏藍,那照片他也看成偏藍,只是剛好而已
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可怪的是,偏有文章計較這點而在數位檔上修正 XD
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人眼焦距~23mm 瞳孔~3-5mm 問題二重點在視差
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肉眼靈敏度~六等星的亮度
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目前三D顯影一直發展,視差也在模擬;以前還要戴眼鏡,現在則
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根本在開發不必眼鏡的虛擬實境,所以哪天被騙過了..很難說
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不過不必眼鏡的全像投影我很難理解,倒可以談談了
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相機比不過人眼的地方是反差,相機反差太大
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人眼輸最大的是不能積分、不能後製(目前為止)
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人眼贏最大的地方是它長在正妹臉上時..;你不會想對看相機
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DSLR 板之前有強者寫過專文, 不過一時間找不到
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反差不是人眼的優勢, 是你的大腦自動幫你做成 HDR
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我印象中人眼的動態範圍也沒有特別威, 比一般 sensor
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大概多一倍左右的樣子
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但是你注意重看原PO文章,會發現比較的對象和目的錯了 :)
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如果我們要比較人眼和相機的解析度,為何是用分辨實物來比?
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這變成人眼V.S.螢幕,而不是人眼V.S.相機
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人看著照片,和用相機翻拍照片,人再去看照片..的確分不出來
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要知道實物的發光是連續的細微變化,而數位技術是格狀的
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即使顯示解析度追上了,也不代表傅利葉分析下的諧波追上了
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而人對於平面的解讀,真能不重視這些?
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說到全像,現在外國還有在賣hologram的DIY工具組合
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我是從原理覺得那東西會頭暈...
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也有「如何用雷射筆自製hologram」的網路文章等
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它有一堆視覺欺騙,但似是而非的小誤差可能讓人吐出來
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我不太了解你覺得會頭暈的癥結在哪...一般會頭暈是因
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為耳內感覺到的平衡和眼睛獲得的資訊整合不起來所致
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像是遊樂園會出現的那種所有物品都傾斜的房間
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你講的是平衡感和視覺的整合;我卻要談左眼和右眼的整合
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如果你看過那些3D引擎為了加速做哪些簡化,而且公式內常說
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'其誤差甚小故忽略之',那你不會暈?
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可能會有各種錯覺產生,但我們不確定它會讓人暈
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此外現行的數位3D成像和hologram又是兩回事了
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去帶一副不適合的你的眼鏡. 你就會明白了 :P
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我不認為「不適合的眼鏡」可以類比上面的兩種情形呢
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3D引擎為了加速而做的簡化基本上並不是座標的簡化
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然而不適合的眼鏡則會造成成像物體相對位置的誤差
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如果有些地方把小圓弧用小三角取代,弧面會變折面..
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於是在左右轉時,看到的物體會形變,在 doom 就有點感覺到
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至於hologram有偏差時的狀況可能要等更專精的人來解答
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但簡而言之它的成像原理和前述的3D引擎有所不同
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打快打旋風時就可以看到啦,小誤差造成身體穿出衣服之類
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如果有視覺欺騙(確實它成的是虛像)也是不同的東西
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眼看離題越來越遠,在繼續之前要不要先討論頭暈的成因
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世界上的問題真多,好像不管怎麼樣都會離題
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問題多不是離題的原因,興趣多才是.沒興趣你可以打住.
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問題多是一個討論過一個但是大部分沒得到結果的原因
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所以雖然對過程中衍生的問題都有興趣,我認為還是要
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依序一個個解決才好
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推文裡有幾個題目我和你的看法可能有歧異或誤解:
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1. 關於「hologram有一堆視覺欺騙和似是而非的誤差」
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2. 視覺中的誤差很容易讓人吐出來(頭暈)
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3. 3D引擎為了加速所做的簡化即是讓人暈的原因
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對於第三個題目,你提出3D引擎以平面模擬曲面的情況
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這點是我原先沒想到的;雖然我自己沒有觀察到因此頭暈
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的現象,不過如果你舉出確實有人因為這個原因而頭暈
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的實例,那麼我是可以接受的
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01/06 23:42, 7年前 , 69F
人眼贏最大的地方是它長 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1AEG0ivn (ask-why)
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