Re: [ANSI] Vivid 高町薇薇歐
※ 引述《shyin7089》之銘言:
: 第一次轉文來這 不外乎是為了增進ANSI的技術
: 有什麼可指點的 還請提出
: 作者: shyin7089 (shyin7089) 看板: asciiart
: 標題: Fw: [ANSI] Vivid 高町薇薇歐
: 時間: Sun Dec 25 00:47:43 2016
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ONdAM4J ]
這是我的經驗
雖然我也還在磨練中XD 當作參考看看
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1.避免硬畫的意思:
簡單來說 因為最後的成品是以ANSI的方式呈現
大部分的情況下觀看作品的人不會知道參考圖的樣子(假設有參考圖作畫時)
一般我們的思維會傾向盡量呈現原畫的所有細節
但畢竟在符號及文字使用的限制下有其極限
比方說在要畫出一顆球的地方 如果完全照原圖畫下去
有時候硬畫出來的結果單看看起來不像球 反而卻像一塊綠豆糕
因此這時要轉化的思維 就是如何在ANSI的表現上讓人看得出來那是一顆球 而非綠豆糕
像這種情況的硬畫就應該盡量避免,以純粹ANSI的畫面表現優先
真的不適合的東西就寧可捨棄
2.線的連結
既然是線 就表示重視其流暢性
那當然就應該盡量避免在畫線的過程突然冒出一個不相容的東西打斷連線囉
像是下面這兩種情形,這兩個都是為了勾勒出斜方向的斜線(∕)
(1) (2)
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▎ ◤
▂ ◤
雖然同樣是要表現(∕)
(1)的畫法在第2與第3行間的連線感就相對較弱
因為▎與▂在畫面上缺乏連結性 導致視覺在第2行就先斷掉
相較於(1),(2)的畫法透過三個三角形的連結強迫視覺跟著下斜
(∕)的感覺自然就出現了
這個部份的概念即在於畫出線 當線出來了自然違和感就可以再進一步降低
因為我的畫法現在只有少數人在用 老實說或許不算很好的參考對象
不過可以參考看看其他畫師的畫法再多加嘗試
其實自然而然就能看出大家共同的做法取向為何
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以上兩個部分 是我覺得可以嘗試再練習看看的地方
當然這純粹是個人經驗累積的心得 絕非百分之百一定適用於任何人喔XD
只要取對自己有用且喜歡的地方即可
(喜歡很重要 勉強用別人的方式就不有趣啦)
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對 ANSI看順眼比較重要
我拿我之前的一張來說(2011年畫)
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這張就是直接以ANSI畫面優先
省略不必要的部分(如衣服)與一些細節
因為硬畫下去不好看 只會破壞畫面給人的感覺
當然個案情況有異 總之這個拿捏就是看各人的決定啦
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※ 編輯: alerzart (111.241.159.227), 12/25/2016 14:22:04
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