Fw: [ANSI] 不起眼ANSI培育法

看板asciiart作者 (ANSI lover)時間9年前 (2015/01/28 21:27), 9年前編輯推噓2(200)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1KoEAxXd ] 作者: staristic (ANSI lover) 看板: C_Chat 標題: [ANSI] 不起眼ANSI培育法 時間: Wed Jan 28 21:23:04 2015 早上說好要來發篇心(ㄊㄨㄟ)得(ㄍㄨㄤˇ)文 這篇文和 LemonUrsus 大 #1Ko3t_fq 的想法差不多 希望能有更多人可以體會畫老婆的樂趣 本篇文章寫給ANSI初學者 一如標題,本文內容不會和一般的教學文重疊太多 不會教你怎麼打底、用色塊、畫線條 而是給初學者們一些「不起眼」的小技巧 希望對於一個初學者而言,下面提到的能有一點幫助 第一部:神的記事本 - 看看眾大神們是怎麼做的 在此之前,眾多前輩高手已經寫過許多教學文 基本技巧方面大多是大同小異,但每一個人寫的文章多多少少都有其獨到之處 當然,不必每一篇文章都仔細鑽研 但是每篇文章都至少看過一次也沒什麼壞處 在希洽精華區 z-1-9-1-1-5 、 asciiart板 #1HudC3hq 精華區z-3 有不少大神留下的筆記 在動手畫之前,不妨先看看前人怎麼做的 我自己在畫圖的時候也是三不五時會回去翻一翻這些教學文 有時候真的會在一些細緻的地方挖到一些很微妙的處理方法 小結:翻翻經典與教科書是很重要的 第二部:空之境界 - 探究根源 想要成為一個畫師,除非是天生神力 否則必然會先經過一段很長時間「怎麼畫都不對」的撞牆期 這個時候你可能會發現教學文講的都太空泛,沒有什麼實際上的幫助 比方說:我畫的眼睛怎麼樣就是不對 或 我畫的嘴巴就是歪一邊 等等 這個時候,不妨去參考一下其它人的成品是怎麼做的 我最開始畫圖的時候,那一張圖光是嘴巴就修了兩、三天 因為就是怎麼畫就是不對 於是當時我就去把當時在板上所有ANSI的嘴巴畫法都徹底研究過一次 怎麼研究呢? 遇到問題,關燈就對了 接下來的事本子看多了(ry 把色碼、雙色字都去掉,看看最原始、單純的色塊、符號到底是怎麼用的 比方說,你會去注意到有些翹起來,笑得很可愛的嘴角其實是「ㄟ」的各種運用 或者是有一些蜜唇一類的畫法是分兩行用「﹊﹎」之類的符號拼起來的 又或者瀏海、髮尾的處理,有的畫師喜歡用三角形,有的喜歡用︼︻ 又或者刻得很性感,讓你很想prpr的鎖骨,是一些特別的組合… 太多太多不會出現在教學文的技巧會直接在圖裡面告訴你,只是你要懂門道 而門道也不難,開燈關燈,關燈開燈 接下來就看你自己能在每一張圖裡面發現什麼 小結:養成好習慣,看到一張圖先關燈,看看他到底怎麼畫的 第三部:養成遊戲 - 調教你的PHJCI PHJCI是非常好的軟體 但是,PHJCI也是有一些美中不足之處,小bug或是設計不良處其實不少 而其中,我覺得最能迷惑新手的大概就是背景圖和實際作圖不相符的比例問題 (新手時我被這個困擾很久,不知道是不是只有我這麼蠢……) PHJCI最讓人麻煩的是他的作畫空間會隨著你使用的螢幕大小而有所改變 你用大一點的螢幕,他的行距就會大一點,用小一點的,就會小一點 什麼意思?來看看截圖: 首先,先開一個 800*460的空白圖 http://i.imgur.com/jIduCXF.png
為什麼是 800*460? 因為在系統的預設裡,一個半形字的大小是 10*20 10畫素(寬) * 20畫素 (高) 而一般傳統的ANSI圖,寬就是80個半形字(或40個全形字),一頁是23行 所以是800*460,這也是PHJCI內建的「圖形模式」一開始會給你「一頁」的大小 然而,以下以我的電腦為例,如果我一開始就把PHJCI放到最大: http://i.imgur.com/8Hw4qNn.png
你會發現,背景圖和實際作畫空間兜不起來 因此,如果很不幸你家電腦是大螢幕 你可能在不知不覺中被迫用一行的空間去處理其它繪師用兩行在處理的東西 對於ANSI來說,一個半形字的處理空間都是非常珍貴的 那就更別說要是你一次就莫名少了1/2的處理空間 那種情況下是不可能畫好圖的 小結:畫圖前先調教一下PHJCI,先調到正確的大小 第四部:picture a live - 選圖大作戰 ANSI是一種有諸多限制的繪圖模式 不太可能和一般的電繪一樣有全能的表現方式 別的不說,光是「能用的顏色十分有限」這點就可以讓人困擾半天 所以,有一點很重要的認知是:不是每一張圖都適合拿來畫ANSI! 不適合的圖拿來硬畫的後果,除非是天生神力,否則大多數都是落得崩壞的下場 本來是想畫一張美美的老婆,結果很有可能畫出一張不忍卒睹的…呃…門神? 至於哪些圖合適又有哪些圖不合適,我自己有下面兩點原則推荐給新手 請注意,以下提到的原則都不是絕對,只是自身經驗的建議 如果你等級已到/天生神力/撿到一張沾血的ANSI,請盡情揮灑 1、臉的大小佔至少圖總寬的1/4,最好能到1/3 特別強調臉的大小並不是因為構圖或是什麼高深的繪圖理論 而是因為對於一個新手而言,我認為這樣的尺寸是處理「眼睛」的極限 就算是完全不會畫ANSI的人,大多也都會知道「眼神」的成敗佔一張圖的80%以上 眼神畫的好,即使你可能在瀏海、髮尾、臉型都處理略粗糙,但整體就是能有80分以上 而眼神這玩意兒…再怎麼資深的繪師,我相信每張圖都必定在眼神下極大的功夫 更不用說是個初學者,很有可能你一張圖畫到最後只剩眼睛怎麼畫都畫不好,只能棄圖 ↑自己的慘痛經驗 一般而言,一張圖花在眼睛的處理空間大約是 4*5 : 4行 * 5個全形字 換算一下一般的圖的臉寬比和ANSI的作畫空間,1/3~1/4是我認為最合新手的範圍 這樣的大小能有足夠的處理空間,也不至於大到無從下手 以下舉個例子: http://ansi.loli.tw/ansiarts/2978 ↑這是我畫的其中一張,可以看到臉寬/圖寬比大約是1/4 處理眼睛的空間已經是小得可憐,只夠畫個●就沒了 http://ansi.loli.tw/ansiarts/2833 ↑這張圖臉寬/圖寬比約為1/3 明顯可以看到眼睛的處理空間比上一張大很多,能變化的空間差個檔次 http://ansi.loli.tw/ansiarts/3084 ↑臉寬/圖寬約2/5,接近1/2 處理空間比上一張更大,但是邊際效益開始遞減,和前一張所差有限 2、挑色彩明快的圖 ANSI能使用的顏色非常之有限,配色一直是令很多繪師頭痛的問題 對一個新手而言,能處理的問題自然是越少越好,配色的麻煩自然是能免則免 等到有一定經驗之後再去挑戰各式各樣的撞色問題並不遲 不要還在新人階段就在經驗不足的情況下先把熱情給磨光了 以下舉幾個例子,我想會比較實際一點: http://i.imgur.com/hUmx9rs.jpg
↑可以看到這張圖的色彩:白白白白白…… 就算你只畫大頭照,也夠你受了 可以想像畫這張圖80%以上是以 二色組成,然後加一點深藍 要怎麼只用兩、三色就把輪廓描清楚會是一個麻煩的問題 不是不能畫,但是建議新手pass http://i.imgur.com/Dxcwvgw.jpg
↑這是另一個極端,剛剛那一張是色系太單一,這張是色彩太複雜 光是頭髮就從白色變化到深藍,王冠也是各種不好畫的小飾品 一般畫這種圖會想辦法簡化色彩,但是怎麼簡化畫起來才好看就是個麻煩的問題 複雜而且不好處理,同樣建議新手pass http://i.imgur.com/wONwSqH.jpg
↑像這種圖就好處理(當然沒有要畫全身,焦點請放在兩個人各自的大頭照位置就好) 兩個人的色彩都很簡潔明快,用簡單的色塊與線條就可以勾出明確的輪廓 配色單純,就算是完全新手,稍微看一下也會知道要怎麼配。 題外話,我覺得小圓系列都很適合新手 小結:選圖臉要大小適中,色彩要明快 基本上給寫給新手的建議就是以上這些 昨天寫到一半是發現選圖這一段不太好寫而且篇幅好像有點大就停下來想了一天 希望能對有志於此的人有所幫助 感謝收看<(_ _)> ※ 編輯: staristic (120.127.122.84), 01/29/2015 22:12:21

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推,我之前無視心得想到就隨便亂畫,難怪一堆崩壞圖
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